Предложение по созданию экономики в игре от корпорации TRIADA

Зачем делать кривую экономику и подобие рынка без всех сопутствующих вещей, таких как крафт (нормальный), уникальный лут, транспорт (и это как минимум), если нужно просто передать “товар А” от “друга 1” “другу 2”?

Хоть какой-нибудь аукцион можно было бы сделать, не думаю что это сложно и потребует много сил, при этом может помочь людям с обменом предметов, если у них нет кучи знакомых.

Но да, воспринимать это как “серьёзную экономику” смысла нет. Наверно практически любой способ обмена будет лучше, чем ни какого обмена вообще. Так что пусть хоть как-то будет.

И то, что говорит Сусанин тоже от части может быть верно:

а потому что если так сформулировать то разрабы скажут - “хрен вам”

А от части не очень:

и будут правы т.к. пропадет смысл прокачки (и страдающие от не умеющих играть на т5, будут страдать еще больше).

Не вижу смысла играть ради прокачки. Гринд и кач - это уныло, плохо, нудно, напряжно и постоянно задалбывает и только злит. Вот ты хочешь полетать на кораблике порасслабляться, а чтобы полетать на этом кораблике тебе надо качаться месяцами, гриндить рандомов, фармить пве и ОМ и к тому моменту когда ты получаешь желаемое тебя игра задалбывает настолько, что уже и не хочется ни чего.

Всё было бы намного лучше если б не было прокачки и разных уровней модифицкаций пушек которые только по процентам отличаются друг от друга, если бы фитинг был более интересный и разнообразный и т.д.

Такие игры как невервинтер\тера\линейдж\арчейдж\пв\айон\ и им подобные берут только кач ради кача. У нас же прокачавшись полностью можно играть на т3-4, и получать от этого удовольствие.  Там рынок - необходимость, тут он не то что бесполезен, он не так актуален. Пока не будет той системы ресурсов и крафта как в тех проектах, рынок тут не нужен. А вот корп склад очень даже, помогать новичкам чертежами\ресами\кредитами - профит.