Конечно появления Тиранта это +, слабая ролевая пушка с низкой скоростью полета снаряда и малой дальностью стрельбы огромный минус, (особенно с условиях доминирования сборки фотонка + эм пушка), к тому же 70% эсминцев которые собраны этим летом не укомплектованы как положено, просто по тому что деталей на их модернизацию меньше чем самих эсминцев (как результат - огромные цены на рынке, вызванные дефицитом и активной скупкой этих товаров торговцами), в целом я не против торговли или крафта модулей эсминцев (но крафт модулей на Т-5, через Т-4, и даже Т-3 это крайне неудобно, дорого и затратно по времени и игровым ресурсам, чего стоит собрать проектор червоточин Т-5, или Рельсотрон Т-5 (3 редких детали, 3 -х теков что вынуждает игроков Т-5 делать много боев по мимо Т-5, на Т-4, и Т-3 что сильно усложняет жизнь новым игрокам которые попадают под удар более сильных и прокачанных, примерно та же ситуация с фотонным излучателем и гравитационной линзой Т-5 для которых нужны детали Т-4), даже для игроков с большим запасом иридия состоящим в топ корпорациях владеющими секторами это проблема, и эта проблема может вылится в наплыв сильных игроков Топ корпораций на Т-3, Т-4 что безусловно будет большим демотиватором для новых игроков СК, в сложившейся ситуации предлагаю следующие решения:
- Внести корректировку в систему крафта модулей эсминцев, а именно сделать так чтобы модули крафтились исключительно из деталей того тека на котором летает эсминец на пример фотонный излучатель Т-5 собирается исключительно из деталей Т-5 (Без деталей Т-4), Червоточина Т-4 (из деталей Т-4, без деталей Т-3) По аналогии с пусковой установкой Буря в нынешнем варианте. (каждый модуль из 3 деталей - 1 на очень редкая, и 2 редкие) - это позволит игрокам летать на тех теках где они им это нравится и тогда игрокам Т-5 не придется обижать новичков на Т- 3, Т-4.
2)Увеличить шанс выпадения Очень редких деталей, хотя бы чтобы получить одну деталь из очень редких нужно было открыть 10 ящиков (а открытие 10 ящиков одновременно дает 100% шанс выпадения очень редкой детали)
3)Ввести линейки квестов на получение деталей эсминцев, чем более редкая деталь тем сложнее квест на ее получение. это бы дало бы стимул и к более активной игре, и к росту своих игровых навыков для новичков.
4)Ввести систему смены шансов выпадения деталей из контейнеров раз в месяц, (каждый месяц менять по кругу шанс выпадения деталей, Редкие вещи становятся Очень редкими, и На оборот), торговля в этом случае не потеряла бы актуальность по тому как не каждый игрок будет 1-2 месяца ждать улучшения шанса дропа своей детали, но при этом это бы снизило критический ажиотаж и дефицитность ряда деталей на рынке и вынудило бы торговцев вести более гибкую ценовую политику исходя из новых игровых реалий (сейчас достаточно просто скупить в неопытных игроков все редкое и можно цены подымать до высот от нескольких тысяч до более 10-15 тысяч ГС, а с учетом того что модули имеют необходимость крафта в 2-3 тека, это одымает цену одного мудуля до уровня десятка(ов) тысяч ГС что выше в разы по стоимости в ГС чем премиум лицензия в СК (что не совсем хорошо для игроков СНГ с их скромными бюджетами).
5)Улучшить возможности и бонусы от премиум лицензии, с учетом того что в игре появились новые виды прибыли (это сбор налогов с секторов, а также дроп деталей с ящиков), было бы разумно на эти опции распространить влияние премиум лицензии в +50% улучшенный шанс дропа на редкие и очень редкие детали, и +50% величина налогов с секторов, такое нововведение подняло бы значимость премиум лицензии, и поддержало бы проект СК большим количеством материальных средств, так как в этом случае премиум лицензия была бы актуальна не только для новичков но и для многих старых игроков которые стремятся получить больше возможностей в игре.
Надеюсь на понимание и конструктив.