1 час назад, Triche сказал:
Мечты и то ближе, поэтому пока думаем о менее затратных вариантах.
Хотя и согласна, настраивать интерфейс это божественно. Данный предложения уже поступали много раз.
Как показала жизнь, просить (да и мечтать) нужно в разы больше чем нам надо.
И так и так дадут лишь часть, и очень плохо сваренную.
В 06.06.2020 в 20:33, Triche сказал:
- Загадочные четыре полосочки. Данные элемент всегда порождал больше вопросов чем давал ответов: почему именно эти статы? почему цифры меньше, а полоска длиннее? От чего зависит выживаемость? Почему нам намекают фитится в жир? Кроме того, сами “полоски” существуют в игре ТРЕХ видов: полоски с цифрами, полоски без цифр, цифры без полосок. Это один структурный элемент и он должен выглядеть одинаково.
немного добавлю
эти полоски вообще трешь
пример дальник Chiron
Скрытый текст
полоска корпуса должна быть намного больше
Скрытый текст
добавим еще 3к корпуса
но у нас еще 1 слот по тяж. обшивку
и +3к корпуса
Скрытый текст
вродь полоска заполнена на 100%
но это Chiron и у него 3 слота корпуса
добавляем еще 1 тяж. обшивку
Скрытый текст
и видно что полоска кроткая (% на 20)
теперь энергия
при всем желании до конца эту полоску не заполнить
Скрытый текст
такое у всех кораблях
у некоторых скорость у некоторых щит
у эсмов вообще :
Скрытый текст
в слотах корпуса ничего нет
но полоска на 100% заполнена
18 минут назад, STIL93 сказал:
немного добавлю
эти полоски вообще трешь
пример дальник Chiron
полоска корпуса должна быть намного больше
добавим еще 3к корпуса
но у нас еще 1 слот по тяж. обшивку
и +3к корпуса
вродь полоска заполнена на 100%
но это Chiron и у него 3 слота корпуса
добавляем еще 1 тяж. обшивку
и видно что полоска кроткая (% на 20)
теперь энергия
при всем желании до конца эту полоску не заполнить
такое у всех кораблях
у некоторых скорость у некоторых щит
у эсмов вообще :
в слотах корпуса ничего нет
но полоска на 100% заполнена
Да и больше она не может быть, на эсмы никакого экрана не хватит в таком случае.
Я сомневаюсь, что они нужны для чего-то кроме привлечения внимания и красоты.
Информации они несут мало, а в заблуждение вводят.
Долго не могла понять, почему у спарка полоска корпуса длиннее чем у того ж фригата хотя цифры меньше.
Потом только стало ясно, что они различаются по типу корабля.
Я почитывая ответы Инферно и видя интерфейс, вообще подумываю, что они берут древние книги какие-то (даже не пытаются смотреть вэбинары и прочее, для развития), и пилят придерживаясь какой-то олд “политике” создания UI. имхо, не баньте бейте)
Визуального дизайнера, играющего в игру, который может найти недостатки и исправить их, походу нет как должности…
Как по мне у интерфейса отсутствует унификация (кроме цвета), и тем более - уникальность. Старый интерфейс имел некую уникальность (не по расположению и наполнению, а просто по визуальному стилю).
Словно отсутствуют правила:
- общего стиля UI;
- вёрстки;
- цвета (3 основных цвета таки существуют);
- иконок! ;
- форм;
- анимации;
Уникальность UI могла бы быть, если бы игра имела что либо, как ключевую особенность игры. Её нет :с
В пример, довольно удачный интерфейс одной не без известной, зарубежной моба игры - где стиль завязан на “хекстеке”. От него отталкивались при создании.
Из основных проблем по UI в игре:
-
хаотичность окон; Они разные абсолютно по размеру, положению, стилю (что довольно забавно).
- адаптивность; О да, извечная проблема) В 2к20, до сих пор некоторые играют на мониторах 1024х760. Допустим таких крайне мало. Вторая категория - игроки на ноутбуках (а таких достаточно), зачастую они старые - а значит типичное разрешение 1366х768. Подкатегория, игроки которые в угоду производительности - уменьшают разрешение намеренно до 1360х768 хотя бы (бывает и менее). Интерфейс максимально не дружелюбен к подобным игрокам. Не адаптируются по размеру ни кнопки, ни иконки (хотя в целом, иконки должны быть статичны). Всё превращается в сжатую кашу. А ещё добавляется проблема шрифтов. Элементы на 2к-4к мониторах, так же не адаптируются. Ангарный UI по центру, по бокам пусто. В бою - HUD, всё по краям, причём мелкое всё (особенность 2к+ мониторов). Вспоминаем иконки баффа/дебаффа. Они статичны. На любом мониторе - нужно вглядываться.
- шрифты; Размер шрифтов в отдельных местах - сущий ад) Список квестов, названия кораблей у слотов, и т.д. (всех мест не помню). Я владелец ноутбука с 1366х768. Они мелкие. Нужно действительно хорошее зрение (благо оно есть), дабы не мружась и не пригибаясь к монитору, прочитать что либо. Если делать разрешение ниже - там вообще не читабельно. Мало того что всё берётся “лесенкой”. Так и размер словно ~4-8px. Но забавно то, что на 2к-4к мониторах - ситуация не лучше. Там не происходит масштабирование. Они не становятся на порядок крупнее. -
отсутствие обратной связи через анимацию; Тут конечно спорно, любая анимация влечёт нагрузку по производительности. Однако, в интерфейсе она практически отсутствует…
- текст/общая вёрстка; _Хар-ки, описания и прочее - подаются хаотично. То там, то там, там так сделано, а там так. Нет единого стиля, окна и т.д. Нет подсказок в большей части окон/элементов. 2к20 на дворе. Игра сама должна подсказывать что-либо) А не пользователь должен выискивать значок подсказки, думать что это такое, и тем более искать справку (которую засунули куда-то вниз меню (которое игрок открывает 2 раза от силы) и которая не имеет адекватного и тем более актуального(скриншоты игры актуальные) оформления).
Ну и много всего другого, что уже было описано в самой теме.
Жду почитать про HUD)_
В 06.06.2020 в 23:17, EtherWolf72790 сказал:
итог всего рассказа: надо думать перед тем, как делать новый дизайн
нужны пруфы и логи…кстати почему в СК темку “ошибок в игре” не переименовали в Пруф тема ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
Отличное оформление, прекрасная подача материала, тема о наболевшем.
СЛАВЬСЯ МАТЬ ДРАКОНОВ Трича лучше всех
Скрытый текст
Вот вам пример одной из жертвы сверх информативного интерфейса и ясности настроек игры.
Парень конечно молодец что старается понять игру, но она ему прям кричит остынь, брось каку , иди в другое поиграй или займись полезными делами.
Что мешало прям в окне статистики корабля добавить клавишу подробно? Нет надо спрятать актуальную и сверх важную инфу куда подальше.
38 минут назад, KotMypkot сказал:
Вот вам пример одной из жертвы сверх информативного интерфейса и ясности настроек игры.
Парень конечно молодец что старается понять игру, но она ему прям кричит остынь, брось каку , иди в другое поиграй или займись полезными делами.
Что мешало прям в окне статистики корабля добавить клавишу подробно? Нет надо спрятать актуальную и сверх важную инфу куда подальше.
я сломався, какие хроники, они даже ещё не вышли, какие ещё могут быть вопросы
про подробную информацию уже упоминалось, надо быть сверхразумом, чтобы их искать в настройках (кстати резистность от типа корабля капельку по-другому работает, тут резисты накидываются “с барского плеча” как например относительно недавний бафф заградов)
Имхо, интерфейс и новые иконки это самый лютый тролинг от разрабов
зачем кардинально менять, то что всех устраивало ну хз
46 минут назад, Krestvol сказал:
Имхо, интерфейс и новые иконки это самый лютый тролинг от разрабов
зачем кардинально менять, то что всех устраивало ну хз
да иконки чёрт с ними,можно вообще без них,но ленты воздействий так уменьшить,что даже цифр не видно,вот это полный абзац)
6 часов назад, KotMypkot сказал:
Вот вам пример одной из жертвы сверх информативного интерфейса и ясности настроек игры.
Парень конечно молодец что старается понять игру, но она ему прям кричит остынь, брось каку , иди в другое поиграй или займись полезными делами.
Что мешало прям в окне статистики корабля добавить клавишу подробно? Нет надо спрятать актуальную и сверх важную инфу куда подальше.
И смех, и грех…А ведь таких моментов крайне много. Гайдов мало из-за не слишком большого онлайна, но и игра не идёт на встречу. Даже банальное принудительное отображение полных ттх с позиции Уважаемых - является актом отпугивания новичков. Это бредово…
6 часов назад, Krestvol сказал:
Имхо, интерфейс и новые иконки это самый лютый тролинг от разрабов
зачем кардинально менять, то что всех устраивало ну хз
У разработчиков обычно есть свои причины: вопрос кадров, следования за трендом, изменение направления игры и т.д.
7 часов назад, KotMypkot сказал:
Вот вам пример одной из жертвы сверх информативного интерфейса и ясности настроек игры.
Парень конечно молодец что старается понять игру, но она ему прям кричит остынь, брось каку , иди в другое поиграй или займись полезными делами.
Что мешало прям в окне статистики корабля добавить клавишу подробно? Нет надо спрятать актуальную и сверх важную инфу куда подальше.
Это еще тот, кто решается говорить. Там задавая вопрос, не редко можно отхлебнуть от местных задротов “да госпаде, все ж ясно” и дальше он минут 30 объясняет хD
8 часов назад, _Autism сказал:
Отличное оформление, прекрасная подача материала, тема о наболевшем.
СЛАВЬСЯ МАТЬ ДРАКОНОВ Трича лучше всех
Благодарю, мы старались. :3
55 минут назад, Elrundar_Gwae сказал:
И смех, и грех…А ведь таких моментов крайне много. Гайдов мало из-за не слишком большого онлайна, но и игра не идёт на встречу. Даже банальное принудительное отображение полных ттх с позиции Уважаемых - является актом отпугивания новичков. Это бредово…
Гайдов мало по многим причинам, основная из них не онлайн, а постоянные изменения. Данная статья делалась 3 дня, нормальный гайд может занять неделю. Тоесть человек или группа людей неделю тратит свое свободное время на подсчет характеристик, тесты, оформление и т.д. Через неделю гайд не актуален частично, или вообще полностью.
Это при том, что данная работа никак не поддерживается кроме как лайками на форуме. Стоит ли она того?
Стримеров не беру, это отдельная каста: они делают рекламу проекту и просмотры себе, сильных гайдов там не помню.
И сгниёт темка в глубинах Барной стойки, как и все остальные предложения.
Одобряю, поддерживаю, храню надежду, что тебя услышат ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”)
От исчезающего экипажа у меня давно подгорает ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”)
Труп дёргается в конвульсиях его не спасти
Однозначно за оптимизацию. Тем более такую тщательно проработанную.
Еще в теме шеди которую почему то захейтили был правильный посыл. Когда характеристики корабля с расшифровкой, окно экипажа, и замена модулей и чипов можно совершать в одном месте. Что очень удобно. Особенно тем кто только познает особенности фита в СК.
4 часа назад, Atnvof сказал:
в теме шеди которую почему то захейтили
Шеди ротч и слишком легко байтился
17 минут назад, Cheshirskiy_KoT сказал:
легко байтился
Это как? Просто я не слишком силён в новоязе, мне русский чуток ближе…
25 минут назад, Vurdolak сказал:
Это как? Просто я не слишком силён в новоязе, мне русский чуток ближе…
обвинения в плагиате)но скорее что легко провоцируется)