Привет. В игре есть возможность добавить карту боя на HUD, чтобы не периодически не прожимать Tab во время схватки?
14 минуты назад, Gorbovskiy сказал:
Привет. В игре есть возможность добавить карту боя на HUD, чтобы не периодически не прожимать Tab во время схватки?
Да есть. У вас 3д радар да? В настройках/вид интерфейса, найдите 3д радар, снимите с него галочку. И перенесите, под ним спряталась радар карта. Так же ставите на ней галочку и у вас в углу за место здесь радара будет мини карта.
Нашел,
1 час назад, makszaytsev сказал:
Да есть. У вас 3д радар да? В настройках/вид интерфейса, найдите 3д радар, снимите с него галочку. И перенесите, под ним спряталась радар карта. Так же ставите на ней галочку и у вас в углу за место здесь радара будет мини карта.
Нашел) Оказывается, надо было выйти в ОМ, и там открыть настройки. Спасибо большое)
Всем привет.
Снова за помощью пришел.
Есть у меня такая пуха.
У нее с перегревом растет вероятность критического урона с 30% - 70%. Какая мне разница от этого, если бонус критических повреждений 73% я получаю с постоянной вероятностью 30% ???
Или в чем разница между уроном и повреждениями? В чем уникальность этого орудия? Чего растет-то? Зачем мне такая пуха? ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)
14 минуты назад, TTPUCTAB сказал:
Всем привет.
Снова за помощью пришел.
Есть у меня такая пуха.
У нее с перегревом растет вероятность критического урона с 30% - 70%. Какая мне разница от этого, если бонус критических повреждений 73% я получаю с постоянной вероятностью 30% ???
Или в чем разница между уроном и повреждениями? В чем уникальность этого орудия? Чего растет-то? Зачем мне такая пуха? ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) ![:007_3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_3.png “:007_3:”)
стоковый крит 30%
при нагреве орудий (при непрерывной стрельбе) до ~ 50% шанс крита поднимается на ~70%
другими словами чем дольше стреляешь тем выше шанс крита
бонус крита увеличивает урон.
чем выше крит урон тем больше ты будешь наносить урона
1 час назад, STIL93 сказал:
стоковый крит 30%
при нагреве орудий (при непрерывной стрельбе) до ~ 50% шанс крита поднимается на ~70%
другими словами чем дольше стреляешь тем выше шанс крита
бонус крита увеличивает урон.
чем выше крит урон тем больше ты будешь наносить урона
У меня есть две вероятности на один единственный шанс крита. Зачем? По логике вещей: ЕСЛИ (крит) ТО (бонус) а тут получается не важно участились у меня криты или нет. Бонус выпадет с все той же вероятностью 30% Ну нету уникальности у этого ствола. Вышел в ОМ расстрелял пиратскую станцию и увидел 200/300/500/200/300/500/200/300/500 а ожидаешь 200/300/500/500/500/500/500
Иначе говоря это орудие уникально только в 30% случаев и не важно как долго я стреляю
1 час назад, TTPUCTAB сказал:
У меня есть две вероятности на один единственный шанс крита. Зачем? По логике вещей: ЕСЛИ (крит) ТО (бонус) а тут получается не важно участились у меня криты или нет. Бонус выпадет с все той же вероятностью 30% Ну нету уникальности у этого ствола. Вышел в ОМ расстрелял пиратскую станцию и увидел 200/300/500/200/300/500/200/300/500 а ожидаешь 200/300/500/500/500/500/500
Иначе говоря это орудие уникально только в 30% случаев и не важно как долго я стреляю
ну не знаю,тоже проверил,за пару секунд подымается с 300 до 500 и так пока не перегреется,мб баг?
9 часов назад, dpapl сказал:
ну не знаю,тоже проверил,за пару секунд подымается с 300 до 500 и так пока не перегреется,мб баг?
Я не сильно разбираюсь в механиках, поэтому пришел за советом. На мой обывательский взгляд параметр “Шанс крит. повреждений” должен быть не 30%, а все 100%. Потому что проскочит крит или не проскочит за это отвечает вероятность 30-70%, чем ближе к перегреву - тем ближе к 70%. Но если вдруг выскочил крит, то я 100% должен получить бонус. Так я могу понять уникальность этого орудия. Если сравнивать с лазером Доплера, я четко вижу его мощь на максимальной скорости. А вулкан ближе к перегреву не показывает ничего, просто ничего.
4 минуты назад, TTPUCTAB сказал:
Я не сильно разбираюсь в механиках, поэтому пришел за советом. На мой обывательский взгляд параметр “Шанс крит. повреждений” должен быть не 30%, а все 100%. Потому что проскочит крит или не проскочит за это отвечает вероятность 30-70%, чем ближе к перегреву - тем ближе к 70%. Но если вдруг выскочил крит, то я 100% должен получить бонус. Так я могу понять уникальность этого орудия. Если сравнивать с лазером Доплера, я четко вижу его мощь на максимальной скорости. А вулкан ближе к перегреву не показывает ничего, просто ничего.
скорее всего имеется ввиду % от %, но и то урон должен быть постоянным при достижении максимума, а не с указанной тобой периодичностью, да и вообще шанс это шанс, который может быть, а может и не быть, почему так назвали до сих пор не пойму…
19 минут назад, TTPUCTAB сказал:
Если сравнивать с лазером Доплера, я четко вижу его мощь на максимальной скорости
не лучший вариант для сравнения
11 час назад, TTPUCTAB сказал:
У меня есть две вероятности на один единственный шанс крита. Зачем? По логике вещей: ЕСЛИ (крит) ТО (бонус) а тут получается не важно участились у меня криты или нет. Бонус выпадет с все той же вероятностью 30% Ну нету уникальности у этого ствола. Вышел в ОМ расстрелял пиратскую станцию и увидел 200/300/500/200/300/500/200/300/500 а ожидаешь 200/300/500/500/500/500/500
Иначе говоря это орудие уникально только в 30% случаев и не важно как долго я стреляю
Не совсем верное понимание механики.
В игре есть два параметра крита:
-
урон крита, который определяет, насколько крит даёт больше урона по сравнению с обычным выстрелом.
-
шанс нанесения крита. Перед каждым выстрелом великий китайский рандом определяет, каким будет этот выстрел: обычным или критическим. И чем выше раскачан шанс крита, тем больше вероятность, что выстрел будет критом. Но нужно понимать, что тут работает теория вероятности. И всё зависит, в первую очередь, от твоей личной удачи. Ибо игра не считает количество выстрелов по принципу “шанс крита 33%, предыдущие два выстрела были обычными, значит следующий будет критом”, каждый выстрел определяется рандомом.
Это примерно как с шансами выпадения рарных предметов в гриндилках. Шанс выпадения из моба вроде 10%, но один игрок убивает трёх мобов и получает 2 предмета, а другой убивает больше тысячи, и ни одного предмета.
14 минуты назад, dpapl сказал:
скорее всего имеется ввиду % от %, но и то урон должен быть постоянным при достижении максимума, а не с указанной тобой периодичностью, да и вообще шанс это шанс, который может быть, а может и не быть, почему так назвали до сих пор не пойму…
Воот. Я это и хотел услышать. % от % В нашем случае вероятность от вероятности. Это уникально бесполезный понижающий коэффициент.
58 минут назад, Lagriel сказал:
Не совсем верное понимание механики.
В игре есть два параметра крита:
урон крита, который определяет, насколько крит даёт больше урона по сравнению с обычным выстрелом.
шанс нанесения крита. Перед каждым выстрелом великий китайский рандом определяет, каким будет этот выстрел: обычным или критическим. И чем выше раскачан шанс крита, тем больше вероятность, что выстрел будет критом. Но нужно понимать, что тут работает теория вероятности. И всё зависит, в первую очередь, от твоей личной удачи. Ибо игра не считает количество выстрелов по принципу “шанс крита 33%, предыдущие два выстрела были обычными, значит следующий будет критом”, каждый выстрел определяется рандомом.
На примере картинки с вулканом
-
больше на 73%
-
китайский рандом взял градусник, измерил температуру вулкана и дал любую цифру из предела 30-70
-
мне повезло, крит выпал. Вопрос: урон прибавился?
шанс крит повреждений в описании = 30% это что?
1 минуту назад, TTPUCTAB сказал:
шанс крит повреждений в описании = 30% это что
это стоковый шанс крита
когда ты начинаешь стрелять у тебя шанс 30% через секунду ~35% через 2 секунды ~40% и тд… . через 5 секунд 70% и больше он не растет
8 минут назад, TTPUCTAB сказал:
- мне повезло, крит выпал. Вопрос: урон прибавился?
да. на 73%
26 минут назад, STIL93 сказал:
да. на 73%
Хорошо, более менее понятно.
Спасибо всем за разъяснения.
В компании есть задания, за которые дают ящики с четежами гранита и вульфхаунда. Будут ли в дальнейшем ящики с чертежами джена и проекта 1011?
8 часов назад, interve сказал:
В компании есть задания, за которые дают ящики с четежами гранита и вульфхаунда. Будут ли в дальнейшем ящики с чертежами джена и проекта 1011?
Не замечал, только гранита и вх давали. Где то вроде уже возмущались, зачем эти чертежи в кампании, но так ничего и не поменяли…
господамы, подскажите пожалуйста, где можно почитать про принципы захвата территорий корпорациями. как это работает, куда и зачем нужно переводить дредноут (желательно с цифрами) и т.д. в “гайдах” по БЗС что я здесь нашел, почти нет информации на этот счет (а из того что нашел, мало что понятно XD либо есть сомнения насчет актуальности информации). одно и тоже “бейте торпеды, носите бомбы”…
ну или можно прямо здесь объяснить, если вам не лень ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)