16 часов назад, makszaytsev сказал:
Я так понимаю вы это в каком то гайде на форуме видели, да? Напомните пожалуйста где именно?
[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36760-блог-разработчиков-от-03-сентября/](< base_url >/index.php?/topic/36760-%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BE%D1%82-03-%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8F/)
Есть вот такая инфа (более старая, нижний спойлер):
Цитата
Итак, основная формула расчета повреждений для данного орудия выглядит следующим образом:
DMGfinal = X*DMGbasic*(1+(A*X)*(B*/X))
Где Х — это количество зарядов.
DMGbasic — это базовый урон орудия.
А — Шанс нанесения критических повреждений.
B – Показатель критического урона.
В случае критического повреждения, формула приобретает следующий вид:
DMGfinal = X*DMGbasic*(1+1*(B*/X))
Таким образом, если DMGbasic орудия равен 2000, мы увидим следующие показатели при крите с тремя зарядами:
DMGfinal = X*DMGbasic*(1+1*(B*/X))=3*2000*(1+1*0,1666666666666667)=7000
Однако, если нанесения критических повреждений не происходит, то при накапливании зарядов мы увидим следующее:
DMGfinal = X*DMGbasic*(1+0*(B*/X)) = X*DMG = 3*2000*1=6000.
Примечание: Как вы можете заметить, X*A не может быть больше 1 (так как это вероятность события), поэтому, если вы используете механику зарядки и ваш шанс нанесения критических повреждений превышает 34%, то при третьем заряде оружия, вы можете потерять часть эффективного урона.
[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44666-вопросы-разработчикам-игры-star-conflict-за-февраль-2015-г/page/2/&tab=comments#comment-935984](< base_url >/index.php?/topic/44666-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-star-conflict-%D0%B7%D0%B0-%D1%84%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C-2015-%D0%B3/page/2/&tab=comments#comment-935984%EF%BB%BF)
А есть более свежая такая инфа:
Цитата
У меня нет никакой таблицы критов, ни для Пушки Гаусса, ни для любой другой.
Механика выстрела в общем случае такова:
[команда на производство выстрела] => [определение, будет ли крит] => [выстрел]
Для орудий с накоплением она выглядит так:
[накопление заряда] => [команда на производство выстрела] => [определение, будет ли крит] => [выстрел]
Но, для орудий с накоплением заряда действуют два важных правила:
- Вероятность критического урона прямо пропорционально зависит от числа накопленных зарядов: crit_chance_total = crit_chace * charge_count
Т.е. для Гаусса сейчас, при накоплении 8 зарядов, вероятность крита составляет 7% * 8 зарядов = 48%
- Величина критического урона обратно пропорционально зависит от числа наколенных зарядов: crit_bonus_total = crit_bonus / charge_count
Т.е. для Гаусса величина критического урона составит 50% / 8 зарядов = 6,25% от штатного урона.
Для примера рассмотри Пушку Гаусса Т3 Мк1 без модификаторов.
Урон снаряда 76, тогда: единичный заряд наносит 76 ед урона, критический единичный заряд наносит 114 ед урона, бонус крита 38 ед
полный заряд наносит 76 * 8 = 608 ед. урона, критический полный заряд наносит 608 * 1,0625 = 646 единиц, бонус крита составляет те же 38 ед.
Как можно заметить, все сделано так, что абсолютная величина бонуса критического урона не зависит от числа накопленных зарядов. Это сделано для борьбы с ваншотами.
Что за 8 зарядов (их же 3 у гаусса и 2 у позитронки)? Почему они повышают штатный урон а не крит шанс?
Из более новой инфы от [@Skula1975](< base_url >/index.php?/profile/11303-skula1975/) мне понимается, что дополнительный крит урон, при отсутствии накопленных зарядов, такой как в тултипе орудия (по умолчанию 50%) и падает с накоплением зарядов до 1/8 своего тултипового значения… Но, что за 8 зарядов? =)