Вопросы новичков v2.0

10 минут назад, makszaytsev сказал:

Ну вот, бонус на эффективность лучше остальных. А если еще с бонусом на кол-во энергоблока, то непробиваемое комбо.

Октопус (6029 энки)

без бонуса - 14378 ( 2054 за тик)

бонус на эффективность (20%) - 14791 (2113 за тик)

разница 413 ед. (и это просто мелочь) 

 

бонус на эффективность энки/силы просто бесполезны для Массовый генератор щитов и Облако нанодронов

если выбирать . то только  на перезарядку

6 минут назад, STIL93 сказал:

бонус на эффективность энки/силы просто бесполезны для Массовый генератор щитов и Облако нанодронов

если выбирать . то только  на перезарядку

Или играть орудием и станциями. по 450 хп в течении 30 секунд, а с бонусом на эффективность и 500 получается. 

5 минут назад, makszaytsev сказал:

Или играть орудием и станциями. по 450 хп в течении 30 секунд,

ауры все равно лучше станций.  они хилят всех (а не 1 пробитую цель)  их нельзя отключить и они работают через текстуры.

3 минуты назад, STIL93 сказал:

ауры все равно лучше станций.  они хилят всех (а не 1 пробитую цель)  их нельзя отключить и они работают через текстуры.

Тут уж кому как. Ладно хоть с аурами разобрались ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”). Почти.

Я чёт не знаю? Но эта штука работает как и 

image.png.32eebfc2543cb39676431c22193e1221.png

И даже стакается с ним, но в описании про это 0.

Да тут видимо все модификаторы/ноды на пассивный отхил корпуса (кроме врожденного бафа Эллидиума) от энергии зависят…

2 минуты назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Да тут видимо все модификаторы/ноды на пассивный отхил корпуса (кроме врожденного бафа Эллидиума) от энергии зависят…

Дык нету врождённого. 

1 минуту назад, _Senyor_ сказал:

Дык нету врождённого. 

У зеты? Почему нет, 400 (200) ед/с, если не использовать модули и не стрелять

4 часа назад, FIRE_WARRI0R сказал:

У зеты? Почему нет, 400 (200) ед/с, если не использовать модули и не стрелять

чёт не вижу такого

18 минут назад, _Senyor_ сказал:

чёт не вижу такого

Я про этот. Он же у всей зелени есть

Скрытый текст

А по поводу того бонуса на 1200 регена-видимо сделали как у регенпокрытия, чтоб не сильно имбовало.

У меня в атласе есть термоактивный лазер 1/5, а на складе его нет, это типа я его продал, а в атласе как будто он у меня был когда-то?

у гаусса и позитронки с накоплением заряда растет крит шанс и падает мультик, да?

11 минуту назад, ADRIL сказал:

у гаусса и позитронки с накоплением заряда растет крит шанс и падает мультик, да?

Падает мультик - это что? На счёт позитронки не знаю, а у Гаусса вроде как так было раньше. Сейчас я хз.

Только что, makszaytsev сказал:

Падает мультик - это что? На счёт позитронки не знаю, а у Гаусса вроде как так было раньше. Сейчас я хз.

множитель крита*

3 часа назад, ADRIL сказал:

множитель крита*

Я так понимаю вы это в каком то гайде на форуме видели, да? Напомните пожалуйста где именно? 

18 часов назад, _Senyor_ сказал:

У меня в атласе есть термоактивный лазер 1/5, а на складе его нет, это типа я его продал, а в атласе как будто он у меня был когда-то?

ответьте нубу на вопрос.

4 минуты назад, _Senyor_ сказал:

ответьте нубу на вопрос.

Да, видимо продал. Атлас учитывает факт получения вещи/корабля

16 часов назад, makszaytsev сказал:

Я так понимаю вы это в каком то гайде на форуме видели, да? Напомните пожалуйста где именно? 

[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36760-блог-разработчиков-от-03-сентября/](< base_url >/index.php?/topic/36760-%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BE%D1%82-03-%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8F/)

Есть вот такая инфа (более старая, нижний спойлер):

Цитата

Итак, основная формула расчета повреждений для данного орудия выглядит следующим образом:
DMGfinal = X*DMGbasic*(1+(A*X)*(B*/X))

Где Х — это количество зарядов.
DMGbasic — это базовый урон орудия.
А — Шанс нанесения критических повреждений.
B – Показатель критического урона.

В случае критического повреждения, формула приобретает следующий вид:
DMGfinal = X*DMGbasic*(1+1*(B*/X))

Таким образом, если DMGbasic орудия равен 2000, мы увидим следующие показатели при крите с тремя зарядами:
DMGfinal = X*DMGbasic*(1+1*(B*/X))=3*2000*(1+1*0,1666666666666667)=7000

Однако, если нанесения критических повреждений не происходит, то при накапливании зарядов мы увидим следующее:
DMGfinal = X*DMGbasic*(1+0*(B*/X)) = X*DMG = 3*2000*1=6000.

Примечание: Как вы можете заметить, X*A не может быть больше 1 (так как это вероятность события), поэтому, если вы используете механику зарядки и ваш шанс нанесения критических повреждений превышает 34%, то при третьем заряде оружия, вы можете потерять часть эффективного урона.

 

[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44666-вопросы-разработчикам-игры-star-conflict-за-февраль-2015-г/page/2/&tab=comments#comment-935984](< base_url >/index.php?/topic/44666-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-star-conflict-%D0%B7%D0%B0-%D1%84%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C-2015-%D0%B3/page/2/&tab=comments#comment-935984%EF%BB%BF)

А есть более свежая такая инфа:

Цитата

У меня нет никакой таблицы критов, ни для Пушки Гаусса, ни для любой другой.

Механика выстрела в общем случае такова:

[команда на производство выстрела] => [определение, будет ли крит] => [выстрел] 

 

Для орудий с накоплением она выглядит так:

[накопление заряда] => [команда на производство выстрела] => [определение, будет ли крит] => [выстрел] 

 

Но, для орудий с накоплением заряда действуют два важных правила:

  1. Вероятность критического урона прямо пропорционально зависит от числа накопленных зарядов:  crit_chance_total = crit_chace * charge_count

Т.е. для Гаусса сейчас, при накоплении 8 зарядов, вероятность крита составляет 7% * 8 зарядов = 48%

  1. Величина критического урона обратно пропорционально зависит от числа наколенных зарядов:  crit_bonus_total = crit_bonus / charge_count

Т.е. для Гаусса величина критического урона составит 50% / 8 зарядов = 6,25% от штатного урона. 

 

Для примера рассмотри Пушку Гаусса Т3 Мк1 без модификаторов.

Урон снаряда 76, тогда: единичный заряд наносит 76 ед урона, критический единичный заряд наносит 114 ед урона, бонус крита 38 ед

полный заряд наносит 76 * 8 = 608 ед. урона, критический полный заряд наносит 608 * 1,0625 = 646 единиц, бонус крита составляет те же 38 ед. 

 

Как можно заметить, все сделано так, что абсолютная величина бонуса критического урона не зависит от числа накопленных зарядов. Это сделано для борьбы с ваншотами.

Что за 8 зарядов (их же 3 у гаусса и 2 у позитронки)? Почему они повышают штатный урон а не крит шанс?

Из более новой инфы от [@Skula1975](< base_url >/index.php?/profile/11303-skula1975/) мне понимается, что дополнительный крит урон, при отсутствии накопленных зарядов, такой как в тултипе орудия (по умолчанию 50%) и падает с накоплением зарядов до 1/8 своего тултипового значения… Но, что за 8 зарядов? =)

48 минут назад, ADRIL сказал:

Но, что за 8 зарядов? =)

С переработки Гаусса и позитроны добавили шаги накопления заряда, по 0,25. 

16 минут назад, BadBaby сказал:

С переработки Гаусса и позитроны добавили шаги накопления заряда, по 0,25. 

А можно подробнее? Где об этом было?