@Flikz
В связи с “прекрасной новостью” о закрытии СК в октябре 2026 года, сформировалось сообщество игроков, которые готовы приложить усилия для поддержания в рабочем состоянии нашей любимой игры.
Уже на данный момент в сообществе более 130 человек, среди которых есть люди, понимающие в программировании и выразившие готовность работать над игрой.
В связи с этим был сформирован ряд вопросов к разработчикам, на которые мы надеемся получить ответы.
От имени сообщества прошу тебя передать их разработчикам и уведомить нас о формате взаимодействия разработчиков с сообществом (ответы на стриме/ответы постом в сети/отказ давать ответы/или иное).
Собственно, вот сами вопросы:
Возможна ли передача не исходника самой игры, а куска кода отвечающего за передачу пакетов внутри боя?
Если нет, то возможна ли передача комьюнити скомпилированных исполняемых файлов (.exe) для создания серверов? (См. вопрос 1.)
Если ответ на второй вопрос «да», то какими будут юридические ограничения на сервера комьюнити?
Будет ли и может ли быть предоставлена игрокам возможность расширять игру через моды/плагины (как сервера, так и клиента)? Т.е. комьюнити разбирается с разработкой игры, а изначальный владелец забирает весь доход и просто содержит сервера.
Если да, то какие могли быть и будут юридические ограничения на модификации, плагины, сервера и так далее?
Если разработчиков и администрацию игры заинтересует продление жизни игры, какую ценовую политику они готовы для себя рассмотреть и готовы ли? Например: подписка на игру; саму игру необходимо купить; игроки содержат сервера.
Рассмотрят ли разработчики возможность провести стрим с комьюнити игры или иным образом в реальном времени обсудить вопросы по игре?
Могут ли разработчики и администраторы игры предоставить комьюнити старые или новые модели кораблей из игры? Рассматривают ли они передачу, продажу или разрешение на их копирование или частичное копирование? Тоже касается и карт, ПвЕ-миссий или иного внутриигрового контента.
Смогут ли они предоставить другие данные или примеры данных, которые необходимы для авторизации? Конкретно кода веб-сайта, а не игры.
Надеемся, что ты будешь держать нас в курсе о статусе нашего обращения.
" Flix — 17.04.2026 14:17
Такие возможности исследовались, но на текущий момент мы не можем сообщить о каком-либо готовом решении."
я всеми руками за идею передачи игрокам кода игры и тд, но имхо это малореальная перспектива, так как одна из причин закрытия ск - устранение конкурента их новому проекту, из-за малого онлайна могли свернуть ск еще пару тройку лет назад, но закрывают именно с релизом св ((
Жаль, конечно, что не довели до ума. Я недавно, хотел что то купить в СК, простого способа не обнаружил, если такое будет и в новом проекте то и начинать не стоит. Новый проект, кстати “не зашел”.
Полностью подписываюсь с темой поста. Для части людей играющих в SC, игра стала чуть больше чем просто игра. Аналогов нету. Для меня любой из вариантов который может сохранить возможность играть (онлайн/оффлайн) будет всё равно лучшим решением чем полное закрытие.
а зачем ещё режимы, тут полный набор ск, только объеденённый с ом, если раньше ты после боя тыкал точки наугад, то теперь ты и вылетаешь в эти точки, попутно делая убийства по квэстам… есть пвп, кооп и пве на выбор, а вот про пвп там неясно с кем ты будешь воевать, прятать ботов за никами игроков они умеют, собственно опять тоже самое ск, пропуска-сезоны, вот голду ввели, очевидно будет торг, по гринду вообще разницы никакой, ещё и кор новый ввели… где разница карл??? жалко барахло нажитое непосильным трудом? оно того не стоит ибо лежит мёртвым грузом… потому как по мне не нужен ни этот ск, где тыщи раз одного и того же, и ни его клон, даже приправленный кривым конструктором и разрушаемостью…
Игру надо сохранить, при этом уже давно писали, что для ПВП надо 2 режима - профи и простой. Профи - как есть играют, как сейчас. А простой режим - скилл-матчмейкинг (самый простой и эффективный).
Сильных и слабых просто не сводят вместе. Используется рейтинг (Elo/MMR), и игра подбирает соперников примерно равного уровня.
Это стандарт в играх вроде League of Legends и Counter-Strike 2.
Плюс небольшой скрытый буст слабому игроку при большой разнице.
Я тоже поржал, когда читал то сообщение, т.к. полностью с тобой в этом солидарен.
Тем не менее, Стим выгодно отличается присутствием иносранных игроков. В РУ сегменте наиболее продуктивным является Вконтакте, там максимальный охват аудитории.
Но, они сказали написать сюда, я написал .
Ну, Леста, на мой взгляд, не самый лучший вариант, т.к. они окончательно превратят СК в донатную помойку.
Да и разрабам не выгодно оставлять СК в живых хоть в каком-то виде.
Но мы посмотрим, какое решение они примут по игре, с учётом мнения комьюнити.
ответ на 3 вопрос имеется у бисового Neen For Speed World(2010) постигшего тотже путь умертвления, но быстро возрождённого фанатами из всех стран планеты, до сих пор курирующими NSFW вместо отказавшихся от него EA гамес, потомушта бис в жанре нидолжын умярать, када нисущяствуит болие достойнава приемняка