33 минуты назад, SeraX сказал:
Очень много ошибок по решениям при запуске боёв с командой “h”.
-
На детонацию был запущен бой без подтверждения готовности 1 раз. Во второй раз опять же без подтверждения готовности. Запускал не организатор. Мы были не готовы. Один из оргов сказал, что это не его проблемы, нам пришлось играть, бой закончен был тем, что мы случайно упустили бомбоноса на последнюю станцию (да, фейл, но и мы в начале растерялись из-за нашей неготовности).
-
Далее вроде как собрались переигровку детонации делать. Промурыжили нам мозги этим минут 10-15, уже даже команда зашла в созданный бой переигровки детонации. В итоге сказали, что играем командный.
-
Ок, создали командный. Все сказали, что готовы. Но вдруг выясняется, что комната создана на РУ сервере, а должна была быть на ЕУ. Ещё минут 5-10 потрачено. Запускаемся на ЕУ. Играем минуты 2-3, наша команда уже ведет +6, и тут соперники кричат что у НИХ в команде запрещённый модуль и надо переиграть, хотя я был согласен продолжать, особенно при условии, что игрок с тем модулем был сбит уже. Организаторы ничего не говорили несколько минут, непонятно было ничего. Потом ливнули соперники. Мы навсякий случай их всех перестреляли и не выходили с боя, ждали организаторов ещё минуты 2-3 и только потом было сообщено, что соперникам объявлено поражение.
Всё это длилось примерно с 22мск до 23:10мск, когда весь турнир сегодня оглашался до 22мск. У меня уже ушли 2 человека из-за позднего времени и ещё одному надо было уходить, а третий запасной сегодня не мог вообще быть. Так что превышение времени могло выйти в ещё спорный момент по количеству игроков у нас, к счастью не вылился, а то было бы ещё что написать видимо.
1 - Да, момент не приятный, наше упущение. Сыграло так же то, что команда “h” спамила в чате, когда по регламенту это делать запрещено, однако опять же решили пойти на уступки в этом плане и закрыть глаза. Влияет также некий языковой барьер, который мы всячески старались преодолевать.
2 - Организаторы уточняли эти моменты у меня, как поступить лучше. Командный бой - третий режим и в данном случае был компромиссным решением для обоих команд на третью игру, это решение мы приняли исходя из регламента.
3 - Тоже наше упущение насчёт сервера, ребята наоборот хотели провести бой побыстрее ибо заходили за рамки временные и прекрасно это понимали, из-за чего запустили РУ. Переигровку делать было нельзя, модуль использовался и по условиям это дисквал, в этом плане мы были довольно строги к участникам. Мы шли на уступки в других вещах, но не в использовании запрещённого оборудования. То, что организаторы не сообщили - тоже наше упущение.
Каждый момент занимал время и решение этих моментов тоже требовало времени, из-за чего вышло действительно дольше, чем нужно. Это рабочие моменты, над которыми мы обязательно поработаем, чтобы дальнейшие бои были максимально комфортны для всех.
Спасибо за обратную связь, наша команда очень ценит конструктивные отзывы! Желаем удачи в завтрашних играх!