продублирую тут, раз Вы не читаете:
Все классы кораблей равны , если сделать чтобы фрегаты были дорогими и мощными, а перехваты лёгкими и дешевыми - получим ещё один уровень для балансировки, придётся как-то ограничивать количество кораблей одного класса в бою, иначе команда с преимуществом в тяжелых (и пусть даже более дорогих кораблях) всегда будет выигрывать бой (и так пытаемся это по-править аккуратно, чтобы не получить, что решает количество перехватчиков или ещё что-либо одно).
Ещё больше замедлять фрегаты просто не куда (разница в скоростях и так 2-3 раза), вот и получается что: либо резать общую атаку/защиту, либо роль. Если резать роль - получим однообразие и вообще вернёмся на шаг назад, когда было на всю игру по сути 3 корабля + их модификации.
Вот!! Вот! Об этом и просят! Ограничте количество кораблей одного типа в бою… чтоб не было имбовых, не убиваемых фрегатных шариков. Не надо портить корабли. Просто ограничте их количество в бою… ведь мы когда в бой входим… подбирается команда… по истории, полагается, что мы не куча залётных, а подразделение.
из 12 человек в команде… определённое количество мест каждому типу кораблей. Это будет правильно…ну правильно, если по легенде мы не куча мимо пролетавших и решивших подраться.
Если будет ограничение по типу корабля, уже никак не получится фрегат-вар или война перехватов… можно сделать тип боя без этого ограничения… ну тут уж - сам сунулся, на баланс не жалуйся, жалуйся, что с командой не повезло.
Ограничить то не проблема, но как определять кто на чём может вылететь: кто первый выбрал? по очереди? ещё как-то? Я и говорю - это отдельный слой баланса выйдет, многим не понравится любое ограничивающее решение, тем более когда кто-то будет явно сильнее соседа. Очки как начислять, награду делить… с ходу вагон вопросов вылазит. Тут предлагали балансить сильных игроков количеством слабых - и то не прошло. Инженерам в этом патче пока просто пофиксили оверхил быстрыми методами, на подходе более сложные решения (как раз по инженерной части)
Все очень просто !
Чтобы было разннообразие кораблей нужно сделать бонус на команду если в команде из 12 человек присутствуют все 9 ролей кораблей или хотябы 7 то команда получает на 30% больше денег опыта или доп точку поиска Если в команде все однотипные роли мение 6 ролей на команду то она получает штраф на тот же опыт деньги точки поиска
Настроить балансер по типу кораблей в каждой команде из 12 человек должены быть все виды ролей кораблей хотя бы по 1 кораблю 1 .роли .
Сделать панельку при выборе корабля с заполнением по ролям которые есть уже или нужны для получения бонуса командой или подсвечивать у игрока корабли которые нужны для получения бонуса
Бонус довать тока если 75% времени боя в команде присутствовали все роли кораблей.