Я не вижу проблемы в аргументации. Сейчас инж по прежнему:
- Хил слишком силен в шаре.
- со времен 0.7.х хил по прежнему больше чем на 50% сильнее на всех хилах щита (баф 0.8.0 значительно сильнее последовавших нерфов) + дистанционная накачка щитов действует на всех а не одного.
- условие данное разработчиками “дамаг должен всегда превзойти хил” не исполняется - даже 1 на 1 перехвату который стреляет из двух стволов одиноко инженера даже теоретически не завалить, ибо реген быстрее дамаге даже без второго инжа заливающиго щиты. Проблема в диком бафе массхила щитов, который удержит фриг в ±0 после того как часть повреждения начнет идти в корпус после пробивания щита.
- Можно построить жуткий танк своими резистами в шаре и приличный танк вне шара.
- но так же может быть танком за счет резистов данных командником и подавлением дамага врага данного прикрытием и изредка РЭБом, не забывая и о мощном элементе танкования хилом.
- Имеет слишком много дамага в шаре.
- к шару подлететь и зделать что-то невозможно, ибо 4 ствола - по прежнему более чем достаточно чтобы рвать всех не фригатоводов, а с использованием ракет и мин просто перебор против легких, особенно если положить минные поля друг на друга (своя эпопея).
В результате проблема в том что связка инженер-прикрытие держит геймплей в заложниках с запуска 0.8.0. Ибо если противник взял команду в которая на 2/3 состоит из этих двух классов то реально контрить это можно только взятием этих двух классов. И львиная доля вины в этом в диком и резко увеличенном лечении сейчас которое выдает инженер.
Люди которые гнут, что инженер должен только хилить в игры типа батлфилда из принципа наверно не играют?А то как так, выбегаешь за угол а тебя медик из дробана ваньшотит.
-
В баттлфилд медик никого не волнует, ибо в игре главное - техника. Когда тебя танки и вертолеты одним выстрелом сносят то от лечения толку мало.
-
Когда я играл, то инжи несли игру даже на картах с условием “только пехота”, ибо РПГ била всех.
-
В нашей игре время жизни значительно больше чем в баттлфилд. Из-за этого любое восстановление на порядки более эффективно. Более грамотным сравнением был бы инженер и его лечение танков в войне техники, но и там живучесть ниже чем даже у перехвата, а чинящий сносится одним выстрелом если даже немного зацепит. То есть по прежнему не сравнимо ибо там хил в порядки менее эффективен из-за хрупкости всего.
Люди которые гнут, что инженер должен только хилить в игры типа батлфилда из принципа наверно не играют?А то как так, выбегаешь за угол а тебя медик из дробана ваньшотит.
когда-нибудь, к релизу, наверное, у нас тут все же появится такая боевая система и баланс. но сейчас, когда роли только ввели, и пытаются хоть как-то их согласовать, у нас, простите, по сути, мморпг с эльфами, а не бф.
тут уже писали, что лучше бы роли были как в гв2, а не в вов, но разрабу виднее, как нам лучше.
Это писал кстати я 