Изменения понятны , и вполне приемлемы, ничего из нового не ухудшит игру, а только расширит возможности.
У меня вопрос в следующем - будут ли изменения в битве за сектор более масштабными в дальнейшем ??
К примеру что-то вроде этого .
Изменения понятны , и вполне приемлемы, ничего из нового не ухудшит игру, а только расширит возможности.
У меня вопрос в следующем - будут ли изменения в битве за сектор более масштабными в дальнейшем ??
К примеру что-то вроде этого .
сейчас ведь 4 слот за донат
А за 12 ранг с любой из фракций не дают уже? Я свой именно так получал, не так уж и давно.
Если в зоне действия шарика 2 корабля, один болен сильнее другого, шарик начинает его хилить. Когда его здоровье дойдет до уровня второго, перекинится ли шарик на новую цель?
Ну это же глупо. Получится, что как только они сравняются по хп, хилка начнёт делать по одному тику на каждого по очереди и процесс отхиливания затянется в хреналион раз. Уверен, кто первым хил получил, тот его и будет получать пока не отхилиться полностью, либо пока из радиуса хила не вылетит.
А и еще вопрос с подковыркой: на какой такой инженерной деятельности сосредоточится хилка после того как поставит свои шарики? Или это задел на будущее?
Вроде как у инженера есть и другие полезные модули. Врата, барьер. Последний сейчас как то обделён вниманием. А потенциал у этой штуки есть, нужно всего лишь сделать его привлекательным для использования.
будь няшей, давай на т4 полетаем ?
1 на 1 двумя ботами в команде, после 5ти минутного ожидания в очереди? Нет уж, увольте.
собирай свой сквад, а я соберу свой, полминуты ожидания и 2 минуты в бою, ок ?
Как именно действует новоиспеченный модуль?
Мы оставляем модуль в пространстве и он одновременно пополняет здоровье всем ближайшим союзным кораблям? По очереди? Или только один раз и исчезает? Будет ли изменено время перезарядки модуля дистанционного ремонта (в виду его нынешней бесполезности именно из-за этого)?
P.S.любят разработчики говорить, вроде бы, достаточно, но при этом ничего не сказать…
По-моему имеется в виду вот так:
На фриге как и были остаются модули постоянного ремонта, периодические накачки теперь работают так: выкидывается шар, который работает определенные время жизни и имеет некоторую прочность. За то время пока он работает он выбирает в области своего действия корабль по двум условиям: наименьшее количество щита/корпуса и отсутствие на нем эффекта “дистанционная накачка щита/корпуса” более высокого класса, если условия выполнены, то шар накладывает на тот корабль свой эффект, который может перебить другой шар по-круче. То есть все зависит от эффекта надоженного на корабль, а не от зон пересечений и прочего.
Это предположение, нужно подтверждение правильности только)
Такой вопрос - при сбитии инженера, но выпущенном модуле, что происходит с последним?
очевидно, что последует уничтожение выпущенных модулей, в противном случае будет абуз модулей.
Такой вопрос - при сбитии инженера, но выпущенном модуле, что происходит с последним?
Модуль останется висеть до окончания срока действия. Иначе пункт “Снять фокус огня с инженеров” будет пустышкой.
Хотел бы уточнить насчет очередей:
Если я выбираю карту и тип боя и не меняю настройки, то ко мне закидывают пилотов из очереди на битву за сектора, или же “свой бой” и “битва за сектора” никак не пересекаются?
Никак не пересекаются. Битва за сектор - это битва сектор. Свой бой - это свой бой.
Такой вопрос - при сбитии инженера, но выпущенном модуле, что происходит с последним?
Модуль останется работать.
Модуль останется работать.
Предвещаю новую волну вайна: “Проклятые Инженеры на маяке, я их всех убил, но они накидали хилок для Прикрытия, а потом вернулись с помощью Врат! Опять апаете фрегаты!”.
Предвещаю новую волну вайна: “Проклятые Инженеры на маяке, я их всех убил, но они накидали хилок для Прикрытия, а потом вернулись с помощью Врат! Опять апаете фрегаты!”.
Много хилок кидать все равно нет смысла. Восстанавливать будет только один, самый лучший модуль, они не стакаются.
Будет ли изменено время перезарядки модуля дистанционного ремонта (в виду его нынешней бесполезности именно из-за этого)?
60 сек функционирования и 70 сек перезарядки (у фиолета) = шарик корпуса будет висеть вечно. Ничего себе бесполезность…
Зато каждую придется еще раз убивать, отдельно, потому что они будут лечить самый побитый корабль сильнее, чем аура Инженера.
Фокусим поочередно всех утанкованных Иженеров на маяке - немного быстрее, чем раньше, но все равно долго.
Фокусим каждый выкинутый ими шарик, а то и х2 шариков.
Начинаем пилить фрегаты Прикрытия, которые лечатся при падении ХП.
Инженеры возвращаются и снова развешивают хилки.
Идея неплохая, и уменьшит роль персональных накачек в тимфайтах. Однако подводных камней у нее тоже хватает.
60 сек функционирования и 70 сек перезарядки (у фиолета) = шарик корпуса будет висеть вечно. Ничего себе бесполезность…
Это не объясняет, почему у лечилки корпуса КД больше в 3(!) раза.
дистанцыонная зарядка щита на 60 сек хех этого времени не хватит даже чтобы обратно подлететь к хилке инженеров как старались убивать первыми так и будут
и всё же, выброшеный шарик лечить будет всегда самого побитого или только того к кому изначально прицепился, до тех пор пока он в радиусе действия? т.е. если в момент выброса шарика на щит, рядом было 2 корабля, один с 15% щита, второй с 20% щита, то шарик сразу начнет лечить первого, а вот когда он отхиляет первого до 21% что произойдет? продолжит летить первого или хилент второго, дав ему 22% снова на первого до 23% и т.д.? т.е. попеременно будет хилять то одного то другого?
Так это, а 2 разных шарика будут лечить 2 разных корабля? Или в зоне их влияния будет лечиться только один корабль?
Ну или чтоб легче понять было. В бою находиться 4 корабля. Один с 90% хп, два с 60% хп, и один с 1% хп. И 2 одинаковых шара на отхил корпуса и один шар рангом слабее, от инженеров. Вопрос Какой отхил получат повреждённые корабли?
Так это, а 2 разных шарика будут лечить 2 разных корабля? Или в зоне их влияния будет лечиться только один корабль?
Ну или чтоб легче понять было. В бою находиться 4 корабля. Один с 90% хп, два с 60% хп, и один с 1% хп. И 2 одинаковых шара на отхил корпуса и один шар рангом слабее, от инженеров. Вопрос Какой отхил получат повреждённые корабли?
2 шарика подерутся за право лечить и аннигилируют уничтожив все поврежденные корабли :fedcrazy:
вообще конечно резонней было б сделать что б все выброшенные шарики кого-то лечили. к примеру самый сильный занимается лечением самого убитого, тот что послабее лечит второго по убитости и т.д.
Все равно радиус шаров невелик, так что при минимальном разбросе каждый найдет себе “свободную” цель, и будет ее целую минуту лечить с силой направленной хилки. Прикрытию даже шевелится не надо будет.
Все равно радиус шаров невелик, так что при минимальном разбросе каждый найдет себе “свободную” цель, и будет ее целую минуту лечить с силой направленной хилки. Прикрытию даже шевелится не надо будет.
О! и еще вопрос - а сброшенный модуль лечения сбить можно будет как-то? Ядеркой там или деактивировать по принципу захвата ЭМИ-бомбы?
Да, конечно, у него будет свой запас здоровья.
шарик же сбить можно будет, т.е. выкидывать его прям на маяке, в пылу боя, будет не очень целесообразно.
Пока ты сбиваешь шарики, враги сбивают тебя.