У команда 3 энергоблока, озверин на 10 секунд, ускорялка на 20 сек, а 2 корпуса дополняются третьим в боевом слоте. Ну и 2 двигла, дающие неплохие повороты. К тому же его бронь действует на всех,у него боевая перезагрузка спецабилкой, а озверин к меньшей степени распространяется на половину команды.
По желанию, можно сделать дифуз-танк, какой есть у меня. 1900+ энергии, реген 290+, когда стоишь то и все 430+. 1 на 1 это 15 секунд бессмертия, пробивает лишь дуга дивера или критолазеры дальнобоев. Ударки - шароплюи не проблема, когда есть стазис-ракеты. Но тогда весь ударный потенциал пропадает, и остается лишь агрить на себя по одному, танкуя весь урон и моля Макаронного монстра спасти меня.
Я не понимаю зачем? ЗАЧЕМ?! из корабля делать что то, для него не свойственное?
Потому что хочется и можется. Раньше ролей вообще не было, а люди как-то делали разные фиты. А щас появились роли и люди перестали видеть вариативность фитинга и применения кораблей. Очень печально.
У команда 3 энергоблока, озверин на 10 секунд, ускорялка на 20 сек, а 2 корпуса дополняются третьим в боевом слоте. Ну и 2 двигла, дающие неплохие повороты. К тому же его бронь действует на всех,у него боевая перезагрузка спецабилкой, а озверин к меньшей степени распространяется на половину команды.
По желанию, можно сделать дифуз-танк, какой есть у меня. 1900+ энергии, реген 290+, когда стоишь то и все 430+. 1 на 1 это 15 секунд бессмертия, пробивает лишь дуга дивера или критолазеры дальнобоев. Ударки - шароплюи не проблема, когда есть стазис-ракеты. Но тогда весь ударный потенциал пропадает, и остается лишь агрить на себя по одному, танкуя весь урон и моля Макаронного монстра спасти меня.
Я не понимаю зачем? ЗАЧЕМ?! из корабля делать что то, для него не свойственное?
Потому что хочется и можется. Раньше ролей вообще не было, а люди как-то делали разные фиты. А щас появились роли и люди перестали видеть вариативность фитинга и применения кораблей. Очень печально.
Ну лично я вижу в команднике либо пассивного саппорта либо агрессивного, один стоит за 3-5 км постреливает и одаривает всех аурами, другой активно воюет на средней дистанции, поддерживает огнем перехватов и ударников, дает валькирию по фокусу ну и так далее, но в любом случае это корабль не для единаличников, он должен быть командным.
У команда 3 энергоблока, озверин на 10 секунд, ускорялка на 20 сек, а 2 корпуса дополняются третьим в боевом слоте. Ну и 2 двигла, дающие неплохие повороты. К тому же его бронь действует на всех,у него боевая перезагрузка спецабилкой, а озверин к меньшей степени распространяется на половину команды.
По желанию, можно сделать дифуз-танк, какой есть у меня. 1900+ энергии, реген 290+, когда стоишь то и все 430+. 1 на 1 это 15 секунд бессмертия, пробивает лишь дуга дивера или критолазеры дальнобоев. Ударки - шароплюи не проблема, когда есть стазис-ракеты. Но тогда весь ударный потенциал пропадает, и остается лишь агрить на себя по одному, танкуя весь урон и моля Макаронного монстра спасти меня.
Я не понимаю зачем? ЗАЧЕМ?! из корабля делать что то, для него не свойственное?
Потому что хочется и можется. Раньше ролей вообще не было, а люди как-то делали разные фиты. А щас появились роли и люди перестали видеть вариативность фитинга и применения кораблей. Очень печально.
Ну лично я вижу в команднике либо пассивного саппорта либо агрессивного, один стоит за 3-5 км постреливает и одаривает всех аурами, другой активно воюет на средней дистанции, поддерживает огнем перехватов и ударников, дает валькирию по фокусу ну и так далее, но в любом случае это корабль не для единаличников, он должен быть командным.
Еще дополнение к предложению, на обновленный ПСУ нужно чтобы действовал доминишинг, как на стазис например. И еще допустим ПСУ фиолетовый будет висеть 8,5 сек на цели, с 2-3 мудолем и Фиол протонкой он будет висеть 8,5*0,8*0,608 = 4,13 приблизительно вполне себе, то есть если использовать универсальный модуль ПСУ можно будет избежать. Допустим чтобы наложить ПСУ нужно чтобы цель была на прямой видимости, но вот снять с себя только перезагрузкой, либо 14.1 имплантом, или на 5 сек отключить 8.2 эффектом имплантом. И если перехват умудрился выжить после первого ПСУ второй уже будет висеть 4.25 секунд, по мне так это вполне себе баланс.
Еще дополнение к предложению, на обновленный ПСУ нужно чтобы действовал доминишинг, как на стазис например. И еще допустим ПСУ фиолетовый будет висеть 8,5 сек на цели, с 2-3 мудолем и Фиол протонкой он будет висеть 8,5*0,8*0,608 = 4,13 приблизительно вполне себе, то есть если использовать универсальный модуль ПСУ можно будет избежать. Допустим чтобы наложить ПСУ нужно чтобы цель была на прямой видимости, но вот снять с себя только перезагрузкой, либо 14.1 имплантом, или на 5 сек отключить 8.2 эффектом имплантом. И если перехват умудрился выжить после первого ПСУ второй уже будет висеть 4.25 секунд, по мне так это вполне себе баланс.
А как учитывать деминишинг с замедлением от ракет, НУРСов, ролевой пушки заграда?
Может стоит не на время воздействия вводить влияние РЭБ-защиты, а на силу эффектов. Т.е. время воздействия - константа, а сила от использования нескольких замедляющих эффектов складывается с учетом деминишинга и РЭБ защиты?
Еще дополнение к предложению, на обновленный ПСУ нужно чтобы действовал доминишинг, как на стазис например. И еще допустим ПСУ фиолетовый будет висеть 8,5 сек на цели, с 2-3 мудолем и Фиол протонкой он будет висеть 8,5*0,8*0,608 = 4,13 приблизительно вполне себе, то есть если использовать универсальный модуль ПСУ можно будет избежать. Допустим чтобы наложить ПСУ нужно чтобы цель была на прямой видимости, но вот снять с себя только перезагрузкой, либо 14.1 имплантом, или на 5 сек отключить 8.2 эффектом имплантом. И если перехват умудрился выжить после первого ПСУ второй уже будет висеть 4.25 секунд, по мне так это вполне себе баланс.
А как учитывать деминишинг с замедлением от ракет, НУРСов, ролевой пушки заграда?
Может стоит не на время воздействия вводить влияние РЭБ-защиты, а на силу эффектов. Т.е. время воздействия - константа, а сила от использования нескольких замедляющих эффектов складывается с учетом деминишинга и РЭБ защиты?
Толку от замедления которое не замедляет? на каждый замедляющий эффект свой доминишинг и норм, я считаю, а ролевая пушка заграда должна работать так же как и эффект ионки, то есть без доминишига вобще, ей и так сложно вести цель, которая ну ооочень верткая. А замедление работает только то которая самое сильное из всех что висят на цели в данный момент.