Балланс эсминцев

В интересном мире ты живешь. Проблемы нет, если от неё можно просто сбежать. Вот только ни дезы, ни рыбы не могут эсмам ничего сделать, ни на т3, ни на т5, какой бы опыт фарма ботов на т3 ты не имел. Никакое умение не поможет тебе на рыбе с 2к дпса убить эсма с 500к выживаемости. То же касается шаровых ударок, которые на т3 не существуют, а на т5 всё ещё не убивают эсмов. Ну а касательно имбовых дез и крышек - тебе явно стоит провериться у врача

Ещё миллион повтори, от этого чушь чушью быть не перестанет. научись на т3 играть прежде, чем что-то про т5 писать и уж тем более за баланс

справедливости ради, крыхи на т3 действительно имбовые, но почему-то мне кажется, что, взяв 11 бревно под прикрытием савтуха или какого-нибудь нибелунга с пеленгами, чтобы одновременно контрить и диверов, и дез, остановить конвейер нарезки ботов смогут только…да-да, несколько минцев.

Самокритика - это хорошо, одобряю!
Эй, Некопара и 4СВ, вас тут некоторые ультраскиллы ботами считают. Причём, некопарыш критикует своих же. Правда он под кайфом, видимо, потому что память напрочь отшибло у персонажа.

Да-да-да, гаргуля которая всегда эсмов сбивала нормально и дивера которые их выпиливали без проблем.

Шахид тарга на шарах способная за 2 захода отправить любой эсм в ангар скажет тебе обратное про шаро-ударок и их эффективность.

1 лайк

было бы здорово, если между т3 и т5 был т4, как промежуточное звено по скиловой лестнице. а кстати, почему его нет, а? ну должен же быть по логике. почему после 3 идёт сразу 5?
люди, вас обманывают, никогда не крафтите гаргулью, виджилант, сириус и прочее. у этих кораблей нет ниши. ранги 10-15 бесполезны, кроме некоторых специфических кораблей

какие т, у нас песочница)))

Толстый троллинг…
Т4 вывели из игры не так уж давно. Ты 100% помнишь времена, когда он присутствовал, а также то, что из БЗС этот тир вывели в связи с низкой популярностью 10-12 рангов.

Ну вот по поводу гаргульки я бы поспорил .
Если хорошо попадаешь с СМ то достаточно много не удобств можно красной команде доставить

1 лайк

как там распилка бревна за 3 секунды?

Он не ответит, связь в ангаре плохая

Распил бревна за 3 секунды никуда не делся. Нужно иметь прямые руки для этого. Я так не умею, но я прекрасно видел как такое происходит. Не надо строить из себя идиота.

1 лайк

и где же нужно иметь прямые руки, чтобы выиграть в противостоянии “с чьей стороны в момент захода кинут больше кнопочек контроля, переварпа, отталклучей и красных турелек”?
Идиота я строю не из себя…

ну ситуёвины разные бывают, вот идеальный - стоит себе одиноко скучающая оболочка проциона…)

Почему до сих пор никто не задумался и настаивал чтобы ввели правила в ММ, чтобы игроки у которых в слоту стоит эсм(ы) могли брать их только каждый 2-ой, 5-ый, 7-ой бой. В остальных же боях играли на обычных кораблях. И чтобы для разных игроков эта возможность выбора эсминцев менялась. Это бы разнообразило пвп (я только за этот режим всегда говорю). Понимаю что нашлись бы игроки типо поставлю ка я 4 эсма), так вот для таких игра предусмотрела бы возможность играть на заготовках, как в том режиме потасовок (вроде бы). Это же хорошая идея, разве нет? Тем более разрабы постоянно чешут что любят собирать статистику, ну так измените все, сделайте шаги к поднятию онлайна.
Я кстати когда видосы см, то прозвучала такая фраза “мол у нас есть наработки чтобы поднять онлайн, правда в кроссауте”, сразу почему-то подумал про ввод заданий на группу про 800+) на моники вроде.

Потому что есть люди, которые что-то могут только на эсмах.
На других ролях они просто мишени…

Чтобы вообще эсмы пикать перестали? Их и так любой перехват, штурмовик или крышка съедает за 10 секунд за счёт тройного урона, модули им все можно сбить в кд на половину боя (даже спецмодуль, что вообще абсурд), дальнобои особые бонусы по 20000 урона за тычку по эсминцу имеют, эскейпов человеческих у эсмов нет, хилок тоже и прочее, и прочее, а вам всё имба. Серьёзно, сейчас эсминцы - это самый занерфленный и самый уязвимый класс кораблей в игре, настолько, что хоть сколько нибудь эффективными в бою являются отсилы 3-4 эсминца из всех фракций, а собирать эсминец, например, в танка - это просто добровольный и полный отказ от своего импакта на поле боя, за который ты не получаешь хоть немного реальной выживаемости, а не пустых тысяч в описании корабля.

Про сбитие четырёх орудий - это уже есть в игре в виде уничтожения модулей эсминца. К примеру, при активации Плазменной дуги в ближнем бою, дивер буквально меньше чем за секунду спиливает все 4 модуля + энергоблок, спецмодуль и двигатель: каждый из этих сбитых модулей при обычных обстоятельствах наносит по 2-3 тысячи чистого урона, но это ближный бой, поэтому за каждый модуль эсм получает по 7,5 тысячи чистого. Умножаем на количество всех модулей - получаем 50000 чистого даже при погрешностях в расчетах, а это ещё не считая термического урона от самой дуги, который также умножается и в совокупности всё это даёт под 100000 урона с игнором щита - то есть чисто по корпусу за счёт одной кнопки. Это уже больше 80-90% прочности, которая есть у большинства эсмов, а если докинуть к Плазменной дуге стрельбу из основных орудий во время её каста - получим чистый ваншот почти любого эсма. И это просто за одну кнопку и зажатую основную атаку за 5 секунд. А ещё же есть Плазменный таран, орудия с бонусами против эсмов, увеличенный в три раза эффект контроля, дополнительный урон от дальнобоев и т д. Куда эсмы ещё нерфить? Вводить сразу пятидесятикратный урон с любой дистанции по умолчанию? Это ж имба, чё им будет то)

Если мы хотим реального баланса и игры по ролям, а не ваншотящих всю команду перехватов на скорости 800+ метров в секунду, то нужно распределять характеристики и дебафы в зависимости от роли корабля. Эсминец - это корабль огневой поддержки, он должен летать на второй или третьей линии от фронта и либо танчить, либо наносить урон. Урона у эсма в среднем почти нет из-за того, что от его модули просто все облетают (ну может ещё орудия что-то да сделают), а танковый эсминец в принципе неиграбелен из-за описанного выше - тройного урона, сбитых в секунду модулей (даже в дальнем бою), отсутствия эскейпов и хилок, дикого контроля. Эсминец сейчас - это корабль для безальтернативного получения по лицу: либо ты бревном без урона летаешь половину боя, потом получаешь втык и улетаешь хилиться на всё оставшееся время, либо урона у тебя немного больше, но живёшь ты раза в три меньше и нормально играешь, только если команда делает тебе фронт.

Вот и получается, что регая на эсме ты молишься, чтобы у противника не было дивера, РЭБ, дальнобоя, крышки, ударника или командника с руками, потому что если хоть один палец у них будет работать как надо, то тебя никогда не выпустят со спавна живым, вне зависимости от твоего скила - взрыв эсма за 10 секунд буквально проспонсирован игрой.

В нынешней реальности игры эсминцы наоборот нужно апнуть - уменьшить бонус к урону вблизи с 2,5 до 1,5 и добавить аналогичный для урона по цели, атакующей эсминец вблизи, убрать возможность уничтожения спецмодуля, увеличить урон и негативное воздействие на противника (по типу Гравитационной линзы, из которой сейчас даже эсминцы просто своим ходом улетают, это ж вообще кринж), добавить больше модулей для самостоятельного хила и эскейпа и прочее подобное.

Поражает, на самом деле, что у людей до сих пор флешбеки с Эры эсминцев. Уже давно почти любой перехват или штурмовик разбирает при прочих равных почти любой эсм 1 на 1. Уже давно есть куча дебафов на эсминцы, куча модулей и орудий, чтобы их буквально шотать, но людям всё не то)

Да на Т5 то же самое, заходит Yith’Mor, Psiloi, Salyut-ST, Ace или что-то ещё наподобие и в соло решает бой, а ты потом 3 минуты за бой смотришь на экран загрузки, просто за то, что регнул на эсме

Только вот эти 2к вблизи превращаются в 50, а выживаемость, особенно на эсме - это профанация, потому как не отражает реальной длительности жизни корабля на поле боя. Перехват с живучестью в 9к может весь бой кайтить всю команду противника, поочередно используя какие-то барьеры, телепорты и хилки, и так ни разу и не умереть. Цифры на эсме очень красивые, но это цифры. В реальности, регнув на эсме с 400+ выживаемостью ты взрываешься от шального дивера, который решил сделать в тебя прокаст (пусть даже с двух его заходов - разница между ними всё равно секунд 20-30), от РЭБа или командника, которые могут держать тебя буквально в бескончном контроле, от дальнобоя Иерихона, который, стоя на спавне просто закидает тебя спецмодулем, от любого перехвата с Фазовым подавителем, который за 7-10 секунд нанесёт тебе 200к термического чисто оснвным орудием, от какой-нибудь крышки, которая просто вплотную пустит по тебе две торпеды суммарно на 150к урона, а сама переживёт из-за увеличенного сопротивления и отхила (в реальности танками в игре являются крышки, а не эсмы, кста, выживаемость - пустышка) и так далее. И не дай бог ты ещё вместо стационарного поля ремдронов взял - тогда по тебе накидает вообще кто угодно и откуда угодно - по эсму сложно не попасть.

В итоге, пока перехват просто из-за большой скорости и маленькой модельки будет игнорировать бОльшую часть урона, ещё и хилясь/телепортируясь/включая неуязвимость или невидимость попутно, эсм просто будет получать по голове до победного, ещё и с бонусами в ближнем бою и прочем, не имея вообще возможностей к эскейпу, отхилу.