Балланс эсминцев

ну ситуёвины разные бывают, вот идеальный - стоит себе одиноко скучающая оболочка проциона…)

Почему до сих пор никто не задумался и настаивал чтобы ввели правила в ММ, чтобы игроки у которых в слоту стоит эсм(ы) могли брать их только каждый 2-ой, 5-ый, 7-ой бой. В остальных же боях играли на обычных кораблях. И чтобы для разных игроков эта возможность выбора эсминцев менялась. Это бы разнообразило пвп (я только за этот режим всегда говорю). Понимаю что нашлись бы игроки типо поставлю ка я 4 эсма), так вот для таких игра предусмотрела бы возможность играть на заготовках, как в том режиме потасовок (вроде бы). Это же хорошая идея, разве нет? Тем более разрабы постоянно чешут что любят собирать статистику, ну так измените все, сделайте шаги к поднятию онлайна.
Я кстати когда видосы см, то прозвучала такая фраза “мол у нас есть наработки чтобы поднять онлайн, правда в кроссауте”, сразу почему-то подумал про ввод заданий на группу про 800+) на моники вроде.

Потому что есть люди, которые что-то могут только на эсмах.
На других ролях они просто мишени…

Чтобы вообще эсмы пикать перестали? Их и так любой перехват, штурмовик или крышка съедает за 10 секунд за счёт тройного урона, модули им все можно сбить в кд на половину боя (даже спецмодуль, что вообще абсурд), дальнобои особые бонусы по 20000 урона за тычку по эсминцу имеют, эскейпов человеческих у эсмов нет, хилок тоже и прочее, и прочее, а вам всё имба. Серьёзно, сейчас эсминцы - это самый занерфленный и самый уязвимый класс кораблей в игре, настолько, что хоть сколько нибудь эффективными в бою являются отсилы 3-4 эсминца из всех фракций, а собирать эсминец, например, в танка - это просто добровольный и полный отказ от своего импакта на поле боя, за который ты не получаешь хоть немного реальной выживаемости, а не пустых тысяч в описании корабля.

Про сбитие четырёх орудий - это уже есть в игре в виде уничтожения модулей эсминца. К примеру, при активации Плазменной дуги в ближнем бою, дивер буквально меньше чем за секунду спиливает все 4 модуля + энергоблок, спецмодуль и двигатель: каждый из этих сбитых модулей при обычных обстоятельствах наносит по 2-3 тысячи чистого урона, но это ближный бой, поэтому за каждый модуль эсм получает по 7,5 тысячи чистого. Умножаем на количество всех модулей - получаем 50000 чистого даже при погрешностях в расчетах, а это ещё не считая термического урона от самой дуги, который также умножается и в совокупности всё это даёт под 100000 урона с игнором щита - то есть чисто по корпусу за счёт одной кнопки. Это уже больше 80-90% прочности, которая есть у большинства эсмов, а если докинуть к Плазменной дуге стрельбу из основных орудий во время её каста - получим чистый ваншот почти любого эсма. И это просто за одну кнопку и зажатую основную атаку за 5 секунд. А ещё же есть Плазменный таран, орудия с бонусами против эсмов, увеличенный в три раза эффект контроля, дополнительный урон от дальнобоев и т д. Куда эсмы ещё нерфить? Вводить сразу пятидесятикратный урон с любой дистанции по умолчанию? Это ж имба, чё им будет то)

Если мы хотим реального баланса и игры по ролям, а не ваншотящих всю команду перехватов на скорости 800+ метров в секунду, то нужно распределять характеристики и дебафы в зависимости от роли корабля. Эсминец - это корабль огневой поддержки, он должен летать на второй или третьей линии от фронта и либо танчить, либо наносить урон. Урона у эсма в среднем почти нет из-за того, что от его модули просто все облетают (ну может ещё орудия что-то да сделают), а танковый эсминец в принципе неиграбелен из-за описанного выше - тройного урона, сбитых в секунду модулей (даже в дальнем бою), отсутствия эскейпов и хилок, дикого контроля. Эсминец сейчас - это корабль для безальтернативного получения по лицу: либо ты бревном без урона летаешь половину боя, потом получаешь втык и улетаешь хилиться на всё оставшееся время, либо урона у тебя немного больше, но живёшь ты раза в три меньше и нормально играешь, только если команда делает тебе фронт.

Вот и получается, что регая на эсме ты молишься, чтобы у противника не было дивера, РЭБ, дальнобоя, крышки, ударника или командника с руками, потому что если хоть один палец у них будет работать как надо, то тебя никогда не выпустят со спавна живым, вне зависимости от твоего скила - взрыв эсма за 10 секунд буквально проспонсирован игрой.

В нынешней реальности игры эсминцы наоборот нужно апнуть - уменьшить бонус к урону вблизи с 2,5 до 1,5 и добавить аналогичный для урона по цели, атакующей эсминец вблизи, убрать возможность уничтожения спецмодуля, увеличить урон и негативное воздействие на противника (по типу Гравитационной линзы, из которой сейчас даже эсминцы просто своим ходом улетают, это ж вообще кринж), добавить больше модулей для самостоятельного хила и эскейпа и прочее подобное.

Поражает, на самом деле, что у людей до сих пор флешбеки с Эры эсминцев. Уже давно почти любой перехват или штурмовик разбирает при прочих равных почти любой эсм 1 на 1. Уже давно есть куча дебафов на эсминцы, куча модулей и орудий, чтобы их буквально шотать, но людям всё не то)

Да на Т5 то же самое, заходит Yith’Mor, Psiloi, Salyut-ST, Ace или что-то ещё наподобие и в соло решает бой, а ты потом 3 минуты за бой смотришь на экран загрузки, просто за то, что регнул на эсме

Только вот эти 2к вблизи превращаются в 50, а выживаемость, особенно на эсме - это профанация, потому как не отражает реальной длительности жизни корабля на поле боя. Перехват с живучестью в 9к может весь бой кайтить всю команду противника, поочередно используя какие-то барьеры, телепорты и хилки, и так ни разу и не умереть. Цифры на эсме очень красивые, но это цифры. В реальности, регнув на эсме с 400+ выживаемостью ты взрываешься от шального дивера, который решил сделать в тебя прокаст (пусть даже с двух его заходов - разница между ними всё равно секунд 20-30), от РЭБа или командника, которые могут держать тебя буквально в бескончном контроле, от дальнобоя Иерихона, который, стоя на спавне просто закидает тебя спецмодулем, от любого перехвата с Фазовым подавителем, который за 7-10 секунд нанесёт тебе 200к термического чисто оснвным орудием, от какой-нибудь крышки, которая просто вплотную пустит по тебе две торпеды суммарно на 150к урона, а сама переживёт из-за увеличенного сопротивления и отхила (в реальности танками в игре являются крышки, а не эсмы, кста, выживаемость - пустышка) и так далее. И не дай бог ты ещё вместо стационарного поля ремдронов взял - тогда по тебе накидает вообще кто угодно и откуда угодно - по эсму сложно не попасть.

В итоге, пока перехват просто из-за большой скорости и маленькой модельки будет игнорировать бОльшую часть урона, ещё и хилясь/телепортируясь/включая неуязвимость или невидимость попутно, эсм просто будет получать по голове до победного, ещё и с бонусами в ближнем бою и прочем, не имея вообще возможностей к эскейпу, отхилу.