del
del
36 минут назад, Igroman787 сказал:
Итак, как писал в шапке, проект должен был существовать за счет рекламы) Наконец в пятницу, 13 апреля, я смог разместить рекламные объявления от Гугла) И наш доход за 3 дня составил аж 10 центов! 
А если серьезно, проект оказался недостаточно популярным, что бы держаться за счет рекламы, увы. Однако закрывать ее желания нет, так как она является платформой для моих экспериментов и интересна как для меня, так и для ограниченного круга лиц.
Таки кликнул на рекламку ”)
Скрытый текст
36 минут назад, Igroman787 сказал:
Итак, как писал в шапке, проект должен был существовать за счет рекламы) Наконец в пятницу, 13 апреля, я смог разместить рекламные объявления от Гугла) И наш доход за 3 дня составил аж 10 центов! 
А если серьезно, проект оказался недостаточно популярным, что бы держаться за счет рекламы, увы. Однако закрывать ее желания нет, так как она является платформой для моих экспериментов и интересна как для меня, так и для ограниченного круга лиц.
Вы уж судите по довольно короткому сроку .png “:5761157f6c05a_):”). На данный момент в ПВП не много народу играет, а знают про ресурс и того меньше (с моей стороны идет активная реклама ресурса среди своих - нет, нет, да и напомню ). Так что руки не опускайте и примите благодарность от меня.
del
А что значит такое сообщение, когда я пытаюсь посмотреть историю пилота?
“Could not find: Table ‘sc_history_db.uid_3232219’ doesn’t exist”
18 часов назад, ZLOBOTA сказал:
Could not find
Невозможно найти…
18 часов назад, ZLOBOTA сказал:
Table ‘sc_history_db.uid_3232219’
…uid 3232219 в таблице sc_history_db…
18 часов назад, ZLOBOTA сказал:
doesn’t exist
…не существует.
18 часов назад, ZLOBOTA сказал:
А что значит такое сообщение, когда я пытаюсь посмотреть историю пилота?
“Could not find: Table ‘sc_history_db.uid_3232219’ doesn’t exist”
Значит что игрока нет в истории, скорее всего потому что он ни разу ничего не написал в чат, его система не подхватила.
За последние сутки данных там тоже нет.
del
Цитата
disable adblock or goodbye ”)
Это что вообще? В одно место рекламу засунуть не хочешь?
del
del
В 08.06.2018 в 09:19, Igroman787 сказал:
Добавить возможность общаться с ботом данного сервиса в игре Star Conflict. Например прямо в игре узнать свою статистику за прошлый день.
del
23 минуты назад, Igroman787 сказал:
Как выглядят попытки взлома сервера с внутренней стороны барикад 
[](< base_url >/uploads/monthly_2018_10/039.PNG.48862c5ffba697745094ee4e8084570e.PNG)
Если ты хотел картинку линкануть то её не видно - или в этом и смысл :)?
это не попытка взлома. это бот чекает популярные уязвимости. можно забить. Почти на любой ресурс приходит куча ботов. Куда интереснее смотреть реальные попытки взлома. Которые предпринимает человек. При чем с уже существующими скриптами на сайте, а не на авось ”)
1 минуту назад, xKostyan_ сказал:
Если ты хотел картинку линкануть то её не видно - или в этом и смысл :)?
там запросы бота с ответом сервера 404)
наугад вобщем
del
В 23.11.2018 в 17:13, Igroman787 сказал:
Вот и закончился треш под названием “[Перепись населения Star Conflict](< base_url >/index.php?/topic/60856-perepis-naseleniya-star-conflict/&tab=comments#comment-1333685)” в результате чего было найдено 3 313 203 никнейма (потом нашлось еще сотня с лишним, но не суть), и вскоре я решил доработать сервис “Истоия пилотов SC” до полного функционала на уровне ядра 
Доработка/обновление сервиса проходило в несколько этапов:
- Перемещение 3,4 млн. никнеймов в базу данных. Черт, это было довольно много.
- Оптимизация ядра под работу с большим количеством никнеймов.
- Добавление вывода информации, что никнейм мертв.
А теперь по подробнее с мертвыми никнеймами. Их история не записывается, впрочем как и у игроков, которые не играли, тем самым не нагружая сервер лишний раз и не занимая свободное пространство жесткого диска. Но все эти никнеймы хранятся в базе данных в соответствии uid => nickname, тем самым предоставляя возможность поиска никнеймов по их uid. Если попробовать посмотреть историю мертвого никнейма, выйдет уведомление, что никнейм мертв:
Если попробовать запросить историю мертвого никнейма в формате JSON, отобразится информация на данный момент и уведомление, что никнейм мертв:
В итоге сбор истории всех никнеймов (а это аж 3,4 лямов) теперь занимает ~6 часов. Вроде неплохо ”) Хотя вся эта работа разгребается 32-мя параллельными процессами, что в результате создает нехилую нагрузку на открытый сервер SC API, надеюсь у них там все нормально ”)
Во время сбора никнеймов и отладки сервиса были замечены некоторые интеренсые моменты. Даже нашел никнеймы, содержащие почтовые адреса разработчиков.  Но рассказать о них я тут не могу, иначе меня закроют 
Всем спасибо за внимание! ”) ставьте лайки, ату без них как то грустно и совсем нет мотивации. Хороших выходных!
Отлично! 
del