Но ведь у ГГ есть способность к регенерации, которой Куруми не обладает - в этом и есть между ними разница. Поэтому и логично, что залп с Камаэля он пережил. Убить ГГ можно разве что полностью его аннигилировать, что почти и произошло в мувике, но Куруми как раз и заморозила залп. А вот сил заморозить Камаэль во время битвы с Котори у неё уже просто не было, так же как и повернуть время вспять после получения повреждений от залпа. Надеюсь понятно пояснил, почему Камаэль мог с лёгкостью уничтожить Куруми с одного залпа, а ГГ - нет…
кареч, тут спорить смысла нет, режиссёрам виднее что и как… вот краткий список способностей Куруми:
Astral Dress (Elohim) - неуязвимые астральные доспехи, создаваемые магией Духов. Являются мощнейшей формой защиты от различного рода естественных и сверхъестественных атак, а также могут быть свободно трансформированы в любую одежду по желанию Куруми.
Неуязвимость - астральные доспехи неуязвимы для обычных воздействий. Это также означает, что даже если их владелец получит смертельные ранения, то всевозможное обычное оружие (а физические атаки, не усиленные достаточным количеством мерной энергии не способны в принципе нанести Духам ущерб), не превосходящее уровень прочности астрального одеяния, будет всё ещё не способно причинить им какой-либо урон.
Сопротивляемость - Духи обладают высоким уровнем сопротивляемости к различным естественным и сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, пространственные, ограниченные концептуальные и некоторые другие (способны выдержать температуру абсолютного нуля, например), в том числе имея иммунитет ко всем видам химического, биологического, ядерного и любого другого оружия, которое изобрело человечество.
Личная территория - магическое поле, создаваемое Духами в небольшом диапазоне вокруг себя. На основе энергии мерной интерференции и локального искажения законов физики существует возможность подавлять своих противников и более слабые атаки, а также отменять различные усиливающие эффекты, способности и разного рода магические манипуляции.
Spacequake - мерное искажение, скручивающее пространство-время и уничтожающее всё, что окажется в радиусе его действия. Максимально показанный диапазон мерного искажения, которое может создать Куруми - это, по крайней мере, небольшой город.
Сокрытие - способность скрывать собственную ауру.
Манипуляции временем - способности, позволяющие управлять течением времени в различных масштабах и формах.
Глаз-циферблат - левый глаз Куруми, зрачок которого имеет вид часов, идущих против часовой стрелки и показывающий сколько ещё осталось жить Кошмару. Использование способностей “Ангела” уменьшает её “время жизни”. Для его восстановления она выпивает и поглощает жизненную силу (время жизни, время существования) других живых существ, тем самым вновь увеличивая свой жизненный срок.
Devouring Time - способность создавать барьер, размером с небольшой город, который поглощает время жизни всех, кто в нём находится.
First Bullet: Aleph - способность значительно увеличивать скорость любого предмета или существа.
Second Bullet: Yud Bet - способность значительно уменьшать скорость любого предмета или существа.
Fourth Bullet: Dalet - способность откатывать события, произошедшие с объектом, путём возвращения его на определённый момент времени
Seventh Bullet: Zayin - способность локально останавливать время конкретной цели (также останавливает/прекращает действие различных эффектов, которые существуют на объектах, тем самым позволяя игнорировать их защитные способности и артефакты; однако, скорее всего, прочность самого тела не игнорируется)
Eight Bullet: Chet - способность создавать клонов, которые являются копиями Куруми в определенной момент времени и обладают точно таким же арсеналом способностей, как и она. Кошмар способна на своё усмотрение регулировать их силу (чем сильнее будет созданный клон, тем больше её “времени жизни” он потребует на создание) и может даже создавать армии в тысячи таких двойников, оснащённых ритуальным оружием. Тем не менее, подобные дубликаты не способны использовать магию “Ангела” настоящей Куруми.
Ninth Bullet: Tet - способность подключаться к мыслям и сознанию других существ, тем самым телепатически общаясь с ними, даже если они находятся в других временных осях и измерениях. Разумеется, Куруми видит и осознаёт всё, что воспринимает существо, с которым у неё происходит ментальный контакт.
Tenth Bullet: Yud Yutzudo - способность просматривать прошлое любого предмета или существа.
Eleventh Bullet: Yud Aleph - способность неизвестного действия, являющаяся сильнейшей в арсенале Куруми наравне с “Twelfth Bullet: Yud Bet”.
Twelfth Bullet: Yud Bet - способность совершать путешествие во времени либо отправлять объекты в прошлое. Побочный эффект от изменения истории в прошлом может привести к созданию альтернативных временных линий. Предел диапазона путешествия во времени остаётся неизвестен: по крайней мере - это десятилетия, потенциально - до любого момента, при условии, что у Кошмара хватит на это магической энергии.
Неизвестные пули - в арсенале Куруми также находятся ещё несколько магических пуль (“Third Bullet:Gimel”, “Fifth Bullet:Hei”, “Sixth Bullet:Vav”), которые обладают неизвестными свойствами.
Манипуляции тенями - способность Куруми производить различные манипуляции с тенями, которые она сама и создаёт.
Телепортация - способность перемещать себя и других в пространстве и между измерениями через собственную тень.
Море тьмы - некое измерение, созданное силой Куруми и заполненное беспросветным океаном тьмы, внутри которого находятся все её временные копии. Кошмар может перемещать себя и других в своё измерение, а также производить его манифестацию в реальном мире, тем самым создавая теневую зону, способную расширяться до неизвестных масштабов.
Руки - множество длинных рук атакуют противника из теневой зоны, распространяемой Кошмаром, затаскивая его к себе и поглощая.
Теневое существование - способность пребывать в тенях либо собственном измерении, наблюдая и анализируя ситуацию, происходящую с её временными двойниками, которые она предварительно посылает на поле боя вместо себя (отличить их от оригинала невозможно), появляясь в собственном истинном теле лишь в случае крайней необходимости.
Абсорбция - способность поглощать живых существ вместе с их энергией и способностями. Видимо, она также может поглощать материю и технику, но никакой пользы это ей не принесёт.
Inverse Spirit/Inverse form - способность, под влиянием отрицательных эмоций, принимать облик и высвобождать силу, которая присуща Духам в их измерении. В этом состоянии все их характеристики значительно увеличиваются, астральные доспехи принимают более мрачную форму, а “Ангел” трансформируется в гораздо более мощного “Короля-Демона”.
а вот просто огромный список способностей Котори
Astral Dress (Elohim Gibor) - астральная броня, являющаяся мощнейшей защитой от разного рода атак (классифицируется как сильнейшая, конечная, непобедимая форма жизни с божественным уровнем защиты). Может быть трансформирована в любую одежду.
Неуязвимость - астральная броня неуязвима для простых физических атак. Это означает, что даже если её владелец будет смертельно ранен, то всевозможное обычное оружие, не превосходящее уровень прочности доспеха, всё еще не способно причинить ему какой-либо урон.
Сопротивляемость - Духи имеют высокую сопротивляемость к различным естественным и сверхъестественным воздействиям, включая эмпатические, мерные, пространственные и некоторые другие (способны выдержать температуру абсолютного нуля, например), включая все виды химического, биологического, ядерного и прочего оружия, которое изобрело человечество. Существует возможность аурой подавлять или отменять различные усиливающие эффекты/способности, разного рода манипуляции, более слабые атаки или противников.
Spacequake - мерное искажение, уничтожающее все, что окажется в радиусе его действия. Точный диапазон искажения, которое может создать Котори, неизвестен - это, по крайней мере, небольшой город (смогла подавить аналогичную атаку Куруми, которая накрыла бы собой небольшой город), но потенциально он выше.
Стелс - способность скрывать свою духовную ауру.
Манипуляции огнем - способность создавать огонь, управлять им и проецировать его в различные формы для атаки.
Воскрешение - способность Котори регенерировать повреждения через появление на теле магического огня, автоматически восстанавливающего повреждённое тело и доспехи. Предположительно, способна регенерировать любые повреждения вплоть до того момента, когда у неё кончится энергия.
Cannon Mode: Megiddo - боевой топор Котори превращается в ручную пушку, поглощающую исходящее от Котори пламя, тем самым формируя сверхмощный концентрированный заряд, несколько сантиметров которого по мощности превышает энергию взрыва гигантского вулкана. Выстрелы из Мегиддо способны с легкостью пробивать Астральные Доспехи и уничтожать “Ангелов”, а свет от атаки подобен рассвету.
ты прав только в одном: а именно в
Cannon Mode: Megiddo - боевой топор Котори превращается в ручную пушку, поглощающую исходящее от Котори пламя, тем самым формируя сверхмощный концентрированный заряд, несколько сантиметров которого по мощности превышает энергию взрыва гигантского вулкана. Выстрелы из Мегиддо способны с легкостью пробивать Астральные Доспехи и уничтожать “Ангелов”, а свет от атаки подобен рассвету.
НО!!! Куруми живёт вот так
Теневое существование - способность пребывать в тенях либо собственном измерении, наблюдая и анализируя ситуацию, происходящую с её временными двойниками, которые она предварительно посылает на поле боя вместо себя (отличить их от оригинала невозможно), появляясь в собственном истинном теле лишь в случае крайней необходимости.
Котори без базара сильнее и прочнее, но она панчер с растроение личности… Куруми - тактик, сидящая в своей теневой норе
вся инфа есть тут http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/