Предложения по переработке эсминцев

Идея хорошая , поднять живучесть модулей на 100%, спецмодуль неуязвимый) тогда всем эсмам кроме импа и зеты резисты на 30 допустим поднять и норм будет.

нее живучесть модулей нафиг не нужна, просто неуяз спецмодуля и чистый урон от уничтожения других модулей (как по ТТХ) и резисты лучше не трогать

Альберт самый стеклянный из всех эсмов 14 и 17 ранга смирись

У импа и без пати резисты хорошие а ты на альбиеро погоняй и скажи хватает ли ему резистов, на любом эсминце 17го ранга и туранте я выношу альбобр вперед ногами а имп и зета мощно танкуют, релик сдувается как только заканчивается щит.

Ну я видюшку выкладывал как стёб и возможность, но сам посуди при 5-и сидящих на нём союзниках получаемый урон любого типа уменьшается больше чем на 75%. По итогу команду дез можно слать подальше с регеном в 12500 корпуса в секунду и сопротами больше 350, а учитывая сопротивление огню в 420-460 единиц, реген будет полностью покрывать весь урон от них. Всё это из расчёта сопротивления 15%/100 сопротивления. У релика главное щит вовремя врубить. А альберт выкупал лазером и тот порезали

Имп танкует нереально но только с пати а когда на нем никого нету он тоже танкует неплохо но заковырять всеравно можно, зета под обороной тоже шикарно танкует у нее и реген щита читерский и реген хп читерский и сопротивления + 155 под обороной Ы )) Без пати на импа редко кто догадается сесть отхилить хотяб, такие игроки с головой редко попадаются, обычно всем пох они маяки захватывают, когда тебя вражеская команда загрызает толпой

Имп с пати в КБ просто идеальный эсм

Эсминцы это слишком, слишком овербафнутые корабли. Почему?

  1. Наличие модулей которые могут стереть всю вражескую команду.
  2. Сверхдальнобойные орудия с приличным уроном по средним и лёгким целям.
  3. Способность позиционироваться где-то на горизонте, не теряя эффективности. При попытке убить у всех имеется мощный механизм защиты.
  4. Игровая механика уровня “Лицом по клавиатуре”. Сел и стреляешь, угрозы составляет разве что залётный дивер, которому может тупо не хватить прочности сбить эсм. Или же эсм могут зазергать сразу 2-4 дивера/ударки, но это уже на уровня рофлов с рандома.

Игровой вес эсминцев слишком большой, чтобы другие роли противостояли ему. Это как играть 8-8, только во вражеской команде инж стреляет в 2 раза быстрее и энергопул у него в районе 6к при хороших резистах и скорости, а у тебя в команде в качестве хила - раптор.
Если брать во внимание порталы. У врага куча ударок? Берём торпедника, реба/заграда+команда. Куча мелочи? Реба, разведа, гауссы. Тяжёлый сетап? Деза, реб, лучи. С эсмами это вообще не принцип камень-ножницы-бумага, достаточно реба/заграда к эсму приставить и диверы всё.
Из-за чего идёт прямое следствие - рандом наводняется эсмами, медленно, но верно вытесняющими остальные роли.
Потому что чтобы нагибать на том же вх надо рисковать, и влетать в клоз, нажимать ракетки с предиктом, а не на пофиг, выбирать вектор атаки и прочие прелести. На каком-нибудь релике же ты просто встаёшь и начинаешь огромным уроном накидывать всем в зоне досягаемости (9 км если не ошибаюсь), попутно уничтожая целые куски поля боя.
На данный момент р17 эсминцы имеют защищённые слабые стороны, а их сильные стороны чересчур задраны. Существуют механизмы, которые нивелируют их единственную слабость боя в клозе:
Релик имеет неуяз на 15 секунд.
Эмперор имеет турели во все стороны которые достаточно хорошо просадят корабль на подлёте к эсминцу, что вообще не позволяет к нему добраться.
Альбирео имеет отстыковку, что позволяет просто уходить от минимальной опасности в клозе и собираться обратно без каких-либо опасностей.
Вместе с этим р17 эсминцы имеют чудовищные цифры выживаемости (300-600к), из-за чего им тяжело противостоять.
Чтобы привести корабль без слабостей в баланс, надо сделать другие сущности без их слабостей. Вх добавить по 10к щита и корпуса, чтобы сингулярка сжигала по 10% корпуса эмперору с 600к, у хилов должен быть мегадрон, полная неуязвимость ко всему урону наносимому с дистанции более 2 км, у крых спектр на всю карту с длительностью в 50 секунд. Разведы могут варпать бесконечно и всё такое, у таклеров вечный инвиз, из которого даже пеленг и урон не выбивает, у командов просто кнопка которая делает команду неуязвимой на 35 секунд. Вот что из себя представляют р17 эсминцы, у них нет слабостей.
Какую переработку я предлагаю?
Сделать эсму 1 жизнь в любом режиме, сбили - вышел из боя.
Порезать корпус р17 эсминцам, ибо 600к это уже ни в какие ворота.
Понерфить прочность модулей на 75%, чтобы самый слабый заход был ощутим.
Перерезать все модули которые закрывают слабые стороны эсмов, всякие ваншот плюхи, неуяз релика, аим и дальность с дронами эмперора, ширину луча с отстыковкой альбирео.

3 лайка

Из всего этого могу согласиться сделать так что можно взять только один раз за бой эсм, но после смерти потом не ждать минуту и не смотреть как команду выносят . Ну и да многим эсминцам нужно апнуть резисты, в клозе почти любой эсм быстро выносится.

Чел, как эсм 17 ранга с 20 бонусних резистов с потолка может быть самым стеклянным из 14-17? С логикой всё нормально? С математикой?

Много ты написал, но скажи то же самое Риперу, который модулем своим шотает эсмы как семечки, почти любое оружие в игре можно разогнать до дальности в 6000+ метров, ВХ только со спецмодуля может снести 100+к урона в клоузе при среднем раскладе, выживаемость в этой игре ничего не решает, надо бы это уже понять. Корпус у эсмов имеет средние сопротивления среди всех классов в игре, а некоторые к кинету имеют отрицательные значения. Отстыковка у альберта легко контрится любым дивером или ребом. дроны импа не имба ибо пока они на эсме стреляют они так себе, а когда просто летают то сбиваются или захватываются на раз два. 9км на данный момент можно получить только на мезонке и плазмомёте и то там 9-ти км не будет а только 8 с хвостиком, а попасть с орудия эсма по мелкашке довольно трудно. Вывод: как давно ты играл в игру? Тебе надо обновить данные. Это я ещё молчу про другие премки и сборные корабли с нехилыми способностями к уничтожению эсмов.

1 лайк

20 бонусных резистов это всего 3-4% уменьшения урона, а не 20%. Походу математике учиться надо тебе. Поверь мне альберт то ещё стекло, которому порезали всё что можно, их даже в боях сейчас не встретишь.

1 лайк

И кстати, Если имп в пати играет его и выкатывать придётся 1-2 раза за бой

“Звенья против рандома не кидает” (с) любой разработчик СК

Какие 3-4% уменьшения урона, ты вообще соотношение в игре видел? Альбирео за счёт этих резистов легко переваливает за 30% ко всем типам урона и 50% к эми, что позволяет поставить жир и получить жирнющую бандуру. Реально, из какого дерьма вы свои фиты собираете? Типичный альбирео это две кристаллики и тяж обшивка, кто поумнее, ещё ставит 1-2, на бзс так меняют одну кристаллику на эм изоляцию. Всё, оно живёт очень долго.

Господи, вот у меня самого альбирео есть, я женевскую конвенцию на нём против саночников нарушал как раз потому, что эта помойка неадекватно сильна, не говоря о возможности аннигилировать вражеский альбирео, когда он отстыковываться будет, спиливая фортом, который абсолютно любой корабль, у которого нет плазмомёта, уничтожает, и то, плазмомёт контрится барьерами

андэрстэндабл, пойду рельсу, шары, ионку, что угодно перехватовское в 6км разгоню.

представитель бк нарыл себе работы на десятилетия!!!) а мб проще эсмы ослабить и клоз убрать???)

Да сейчас альбобр очень редко можно встретить) это само за себя говорит)

4000 дальность теперь у лазера твоего , на этой дистанции тебя с потрохами сожрут))) а фит твой гумно