Предложения по переработке эсминцев

ухх скок вы нафлудили по теме о бревнах))

если бафать эсмы, то надо вбивать и др костыли типа ограничения их кол-ва на тиму и тд , так как иначе игру можно переименовывать в бревноконфликт)
логика автора топика понятна, что большие корабли должны нагибать и не фуловосливаться от маленького дивера, но контра нужна каждому классу и у бревен это дивер с пилой)

ЗЫ как отдушину для страдающих эсмоводов я бы предложил замутить потасовку “тяжелый металл”, где были бы одни эсмы (или эсмы + фрегаты) без мелких кораблей …

Если уж мутить потасовку такого рода, тогда ограничение по времени лучше не ставить :slight_smile:, сражение эсмов довольно долгое занятие. Даже эсм против фрегата довольно долго сражаться будут.

и фрегаты не нужны, дальники с 5 выстрелов эсм выносят, если не федерат)
а ещё турниры, где там наше доблестное цэо)

Полностью согласен со всем выше сказанным. Эсминец не должен уничтожаться так быстро, тем более мелочью. И я говорю не только про диверсантов.

Такого даже в зоопарке не увидишь. В мете тупо тяжей и жира ещё кто-то ноет, что эсмы слабы и быстро умирают. Вам там нормально? Эсмы умирали, пока был новогодний фазовик, как только пара месяцев счастья в виде страдания раководов закончилась, все повылазили обратно, обмазавшись баффами резистов после недавнего патча. Вам хоть дредноут в руки дай, вы его об астероид разобьёте, и тут дело не в слабости класса, а в том что вы не хотите играть в игру, вы хотите в экселе таблицу с циферками заполнить и чтобы у врага не оказались циферки посильнее. И так в пвп не продохнуть от засилия эсмов, санок, крышек и прочего рака, из-за которого ДЕСЯТКИ кораблей становятся абсолютно бесполезными и обречены танцевать лебединое озеро вокруг дурачка, просто взявшего “сильный” корабль, пока ему достаточно нажать одну кнопку и пустить слюну на клавиатуру, чтобы случайные клавиши залипли.
Ещё смешнее от оправдания, что в пве не пойдёте, потому что там “не динамично”. Эсмы и динамика - как две параллельные прямые, если пересекутся - значит законы мироздания пошатнулись и апокалипсис близко.
Встречное предложение - апнуть адаптиву обратно, убраз из игры долгий список орудий, которым не надо особо уметь попадать(в том числе лучевую пушку), баффнуть федодиверам реген энергии, порезать ауры и урон крыхам, чуть баффнув жир, чтобы, так уж и быть, жили и отвлекали на себя тем самым внимание, порезать замедло разведам и живучесть заградам, и так далее, всё в сторону превосходства либо быстрого и поворотного, либо среднего и стрейфового сетапа, потому что он хотя бы, в идеальной вселенной, имеет огромный потенциал для развития навыка и механики в перемешку с пониманием игры, потому что когда тебе надо самому жить и отходить, а не нажимать на пробел и варпать без какой-либо цены, это сразу делает бой интереснее для обеих сторон.
То, что предложил автор ветки - рак, метафилия, гроб могила кладбище кринж

3 лайка

Да да пусть будет так. Есть ещё что сказать? Даже с интересом почитаю.

угу, а разрабы кб не при делах, а вы тут сритесь)))

Есть такое) Ну пусть свои соображения выскажут, мы же все люди и должны иметь свои мнение и точку зрения. А если она будет ещё и доказательствами подкреплена, я буду только рад. Я для того тему и создавал, чтобы увидеть как на неё в народе отреагируют. А если ещё и убедить кого-то получится в своей правоте, так это вообще отлично. Так, что пусть пишут. Я все ваши сообщения читаю. Может даже скоро переделывать топик буду на новый. Чуть более расширенный и изменённый. Хотя по факту тут сразу на всё писать надо, а не на огрызок. Завтра этим займусь, или сегодня ночью. Будет много бреда!)

высказывать можно, но без оскорблений, а то потом как обычно -а нас за шо?) если такая техника существует в игре, значит надо делать так, чтобы всем было комфортно и это в первую очередь касается разрабов, а не только бабло качать…

1 лайк

Моё тебе уважение. Лайк, подписка, репост)

1 лайк

Разумные предложения. Но с одной поправкой - этой игре нужен не ребаланс дестроеров, а реаланс ВООБЩЕ ВСЕГО, ибо текущий баланс глубоко безумен и неиграбелен. (но об этом, я полагаю, лучше делать отдельную тему).
Многие вообще против дестров как класса - это вкусовщина. Проблема не в самом дестре, проблема в отсутствии здравого баланса. Пусть дестр будет мощным танком, способным продавить фронт - это вносит тактическое разнообразие. Но я бы предложил , например, ограничить число вылетов дестра в бою, (например, 1 вылет за бой каждому игроку, или откат вылета дестром в 5 - 10 минут после его уничтожения.)
Твой дестр уничтожен? 5-10 минут он недоступен, а ты ждешь пару минут (или более) до возвращения в бой. Это ослабит твою команду ( играй осторожнее, умелее ) , если ты просто тупо слился.
Однозначно поддерживаю тотальную порезку урона и живучести для всей пИтушиной мошкары. (но это отдельная тема). Запредельный урон истребителей / штурмов , при том что они ещё и сверхживучи / невидимы / сверхманевренны - это плод больного разума. Неудивительно, что ПОГОЛОВНО ВСЕ в ПВП на них и играют.

ПС. Если что - дестров у меня ВООБЩЕ НЕТ. А то щас набегут невменяемые. ))

Ну 5-10 минут в текущей системе респауна это дофига, а так да можно и так

можно было бы в принцыпе немного бафнуть все тяжелые классы параллельно реализовав мою идею с очками флота, по которой кстати играть на эсме получится только 1 раз за бой… у игрока будет выбор или много раз вылетать в бою на легких корах или ток 2-3 раза , если выбираешь дестроер + что-то еще…

Очки флота в бою - Предложения по игре / Корабли, оружие, модули - Star-Conflict - официальный форум

Изучив твою тему, могу сказать, что она неиграбельна по одной простой причине, в данный момент итак идёт мета на лёгкие корабли, если добавить систему очков флота, то корабли выше штурмовика из боёв попросту исчезнут, т.к. всем охота поиграть подольше. В итоге проблему это не решит, а только усугубит. Неважно сколько сделать очков флота, 20 или 200, баланс кораблей в боях это определённо доломает. По крайней мере в том виде, в котором ты это предложил.

всегда нравился режим 4 жизни, где надо думать что брать и как подольше прожить, но опять же, дураки есть всегда, которые берут не все коры и которые полностью дохнут за пару минут, нет в жысни щястья)))

И ты, как настоящий герой битвы, в одиночку или на пару с товарищем пытаешься защитить все оставшиеся маяки от превосходящих сил противника) Жиза.

LuciferDeni77948

читать надо внимательно я ж написал “бафнуть все тяжелые классы параллельно реализовав мою идею с очками флота” , а не при текущей мете… и поверь мне народ ой как будет брать тяжи, если им повысить выживаемость засчет например уменьшения клозурона или увеличения прочки боевых модулей, но они конечно будут приоритетной целью для команды противника так что нужно будет играть осмотрительно, избегая фокуса нескольких врагов сразу ))

ЗЫ просто как я писал уже выше реализация твоей идеи с апом бревен невозможна без введения дополнительных костылей и моя идея с весом флота вполне себе логичная, если усилить тяжелые классы, так как чем более крупный корабль ты выбираешь для боя, тем меньше очков подкреплений у тебя останется…

Откат после смерти в минуту уже как костыль

что не костыль, то фича, так и живём)

Удали игру , и забудешь этих страшных дядек на больших эсминцах, больше не будут тебя обижать)))