11 час назад, KotMypkot сказал:
Ну давайте поразмышляем.
Мы имеем стар конфликт , это сессионка в которой есть ПВП12х12\Лиги5х5\Турниры8х8\БЗС8х8хBot\ПВЕх4Bot\КООПх12Bot\OW(ОМ)
У нас есть 200+ ед техники с рангами прокачки\улучшений +крафты
У нас есть овер много модификаторов с рангами прокачки
У нас часть модификаторов покупается за кредиты, часть добывается фармом в ОМ , часть крафтится из чертежей которые нужно добыть в ПВЕ.
У нас есть дерево талантов= импланты
У нас есть крафты со сквозными рангами и талантами=ноды
Теперь давайте посмотрим на что это похоже.
Танки\варшипсы\ и прочие своей сессионной составляющей.
Деревом талантов на РПГ\РТС
Крафтом на РПГ , точнее на гринд рпг
То есть на 3\4 игра похожа на РПГ аля Линейдж или гринд ферму Варфрейм ( игры указаны не для рекламы а порицания), а 1\3 это сессионка.
Дальше еще хлеще, для игрока у которого нет всего и вся требуется огромнейшее количество гринда в ПВЕ\ОМ что бы собрать набор из 4 кораблей. Оружие и модули нужно иногда неделями выбивать из мобов убивая их пачками. Ведь рандом у нас очень странный, и может падать ровно 2 предмета в локации: затмение и фазовый подавитель.
А еще надо собирать крафт модули или чертежи орудий выбиваемые из лутбоксов за иридий, что тоже не всегда быстро, да и иридий еще нужно нафармить.
В итоге что бы поиграть в ПВП приходится очень ДОЛГО играть фармить ПВЕ контент. И если старым игрокам это норм, так как у них в принципе все есть, и это даже их задерживает. То новички в этой системе получаются мясом поставленные в сильно не равные условия по сравнению с нами.
Так что успокаиваемся, игра по сути пве контент в которой можно помериться силами в ПВП сегменте.К примеру Линейдж-2 прошел через точно такое же став полностью ПВЕ ориентированным с режимом “олимп” = наши воскресные турниры 1х1 только ежедневные.
+100500!!!
10 часов назад, Ronery сказал:
Сравним с линейкой2 ,окей.
В ванилле - тонны, нет ТОННЫ пве гринда. Но был вызов, люди собиралсь пачками, кооперировались, что бы гриндить, само общение интересно было при этом.Тут же в ОМе пве вообще нет вызова, да и если убили ты ничего не теряешь, 280 дупликов(А хороший лут надо сразу отправлять). В линейке же, ты терял в % опыт(А на хай левелах это дни ли месяцы прокачки) и был шанс дропнуть что-то из твоего шмота. Собирались на боссов также…
Что нужно для корейской гриндилки:
Корейцы/Обожатели, которые много времени хотят потратить на игру
Комьюнити, которому когда сложно, всегда есть с кем пообщатся (Потому, что соло ты ничто, заставляет собираться)
Да, ПВП контент был для хай левел игроков
В Линейке есть и PVP серваки на которых гринда практически нет. Правда на некоторых таких сервах и баланса нет но есть сервы где все норм. За месяц прокачать по фулу можно и фанится сколько влезет.
Главная фишка отличного ММО контента это не придумывать на что бы погриндить игрокам еще, а ИНТЕРЕСНЫЕ РАЗНООБРАЗНЫЕ ИВЕНТЫ.
Причем они (ивенты) должны быть разными:
- одна группа прошла, ивент ушел на КД на несколько часов
- боссы в ОМ-е так же
- Случайные ивенты (защит/разграбление каравана) с рандомным лутом
и прочее. . .
В ММОРПГ к примеру есть баланс классов НО даже там "не любой может убить любого"
- “танки” имеют тонны защиты и ХП но малую атаку
- ДД классы имеющие большой дамаг уязвимы в ближнем бою но имеют много возможностей к разрыву дистанции и поддержанию этого разрыва.
- ДД классы ближнего боя имеют баланс атаки, защиты и ХП
- Сапорт классы (типо хиллеров) вообще не погут убить никого сами но черезвычайно необходимы в массовых ПВП
Вот почему в СК не сделать хотя бы похожую систему???