Поскольку игра имеет элементы рпг-прокачки и шмот-конкурренции, не стоит лишать игроков возможности пользоваться своими честно нажитыми богатствами. Вы же не любите, когда вас добровольно-принудительно лишают чего-то привычного?
Киберспорт.Да, хотим.
Цитата с Википедии:
Цитата
В киберспорте нельзя использовать любые игры. Например, для соревнований не подойдут игры, которые содержат в себе элемент случайности, преобладающий над фактором умения игры[28]. Таким образом в категорию киберспортивных дисциплин часто попадают игры жанров MOBA или RTS[28]
Итак, в киберспортивной дисциплине формата Star Conflict нужно максимально исключить элемент случайности (вариативность сборок кораблей, разноплановость характеристик модулей), дабы соревнующиеся могли показать свой реальный скилл. Но кораблей и модулей так много, что сделать киберспортом игру можно только добровольно-принудительно. Что делать?
Варианты:
- “Идеальный и быстрый Баланс”.
Поступить радикально - удалить из базы все модули и корабли, кроме первых рангов. Запретить их получение заново. Играть будет интересно примерно первые минут 30. Интерес пропадает, человек идёт играть в CS и т.д.
- “Дорога к Балансу благими намерениями”.
“Отнять” у пвп-игроков их любимые игрушки, отправив игрушку в кооп, игроки побубнят и найдут новые игрушки, потом отнять новые игрушки тоже, повторить это ещё 10 раз и прийти к балансу! [См. вариант 1]
- “Вынужденная унификация, как путь к кибердисциплине”.
Вы прекрасно умеете создавать и выкатывать на “лайв”-сервера новое мегакрутое вооружение, которое со временем нерфите (иногда с перегибами) в целях баланса.
После таких обновлений бои заполоняют новые сверх-корабли или новые супер-пупер-убивалки.
Пользуйтесь этим прекрасным умением:
- Оставить все “игрушки” и дальше для любых режимов ПвП, ПвЕ и КООП.
- Ввести дополнительные узкоспециализированные модификаторы кораблей и боевые модули, использовать которые будет эффективно и рационально только в пвп-режимах, подтолкните игроков переходить на унифицированные и сбалансированные сборки кораблей, оставляя начинающим воинам нишу боёв с классической экипировкой.
- Текст далее рассказывает про новые пвп-модификаторы :
- модификаторы должны давать фиксированную прибавку к пулу корпуса либо щита, в зависимости от роли корабля
- модификаторы должны снижать эффективность восстановления щита и корпуса за счёт применения восстанавливающих боевых модулей корабля-владельца, на 15% каждый, кроме боевых модулей-аур и станций инженеров, а также эффектов лечения от активации ролевых модулей, описанных далее
- модификаторы должны давать фиксированное процентное снижение шанса критического попадания и величины крит. урона по кораблю, в зависимости от роли корабля, аля параметр Устойчивость
- модификаторы должны незначительно увеличивать шанс критического урона по противнику в зависимости от роли корабля
- модификаторы должны незначительно фиксированно увеличивать базовый урон орудий корабля
- орудия должны прибавлять Устойчивость, описанную выше, а шанс критических повреждений, наоборот - ниже на 5%-10% (в зависимости от типа орудия), чем у их классических аналогов
- за основу боевых модулей взять классические ролевые модули, на активацию добавить дополнительные эффекты : моментальное восстановление 5% количества корпуса / нанесение фиксированного моментального урона по захваченной цели, в зависимости от роли корабля-владельца / 5-ти секундное повышение скорострельности орудий / 2 секунды невидимости / 1 секунду неуязвимости / короткую комплексную защиту от “небалансных” излучателей
- добавить универсальный модуль для сброса эффектов контроля с откатом в 40-50 секунд
- добавить каждому классу свой модуль контроля противника, например, останавливающий корабль противника на 1-2 секунды, с откатом зависящим от роли и класса корабля, но не меньше, чем 35 секунд
- Наборы вышеописанных модификаторов и модулей сделать сетовыми:
Сет пвп-1 : прибавки характеристик пвп модификаторов и модулей такие-же, как и и у классических модов, но появляется минимальный бонус к Устойчивости, при экипировке 5ти модулей сета корабль получает +300 ед. к запасу корпуса и щита, при экипировке 8-ми модулей сета - орудия корабля получают фиксированную прибавку к урону (в зависимости от роли корабля)
Сет пвп-2 : прибавки характеристик пвп модификаторов увеличены на 5%, появляется увеличенный на 15% относительно предыдущего сета бонус к Устойчивости (относительно суммарного бонуса Устойчивости предыдущего сета), адекватно увеличенная прибавка к корпуса за 5 частей набора (например +400ед., бонус изначально крохотный), прежняя прибавка к урону орудий и +несколько единиц Устойчивости
и прочие сеты до 4го и 5го с небольшим повышением возможностей
- Доступ к приобретению стартовой экипировки (например только сетов пвп-1 и пвп-2) привязать к рандом-пвп на кораблях, начиная с 7го ранга (как раз все пвп дисциплины начинаются с него):
за победный бой в рандомном бою игрок получает 3 пвп-очка
за проигрышный бой в рандомном бою игрок получает 1 пвп-очко
при этом пвп-очки распределять по разным группам уровней : очки за бои на рангах 7-9 начислять только для покупок экипировки 7-9 уровня, аналогично ранжирование очков далее.
каждому модификатору, модулю и орудию назначить свой “вес” (ценность в баллах) и в ранжировании для матчмейкера использовать среднее арифметическое "веса модулей, установленных на кораблях + коэффициент боевой эффективности игрока в этой очереди кораблей (вы же ведёте статистику использования модулей и знаете, что чаще всего используют игроки и что является наиболее полезным, а что - наименее)
каждый модуль приобретается за очки в победных и проигрышных боях.
- Доступ к приобретению более мощных наборов экипировки сделать через привязку к режиму тех же Лиг, где имеется рейтинг
если 1й и 2й сеты будут общедоступны через рандомное пвп, то 3, 4, и 5й сеты будут доступны только лучшим пилотам, но и приносят несколько больше возможностей, при этом сделать возможность их ношения только на 12+ рангах кораблей :
возможность экипировки того или иного модуля на корабль привязать к персональному рейтингу пилота в Лигах, который зависит от побед и поражений игрока в любой команде, в какой бы он ни состоял :
- при 1200 рейтинга давать возможность экипировки модулей из пвп-3 сета, при 1300 рейтинга давать возможность экипировки орудий из пвп-3 сета
- при 1500 рейтинга давать возможность экипировки модулей из пвп-4 сета, при 1550 рейтинга давать возможность экипировки орудий из пвп-4 сета
- при 1750 рейтинга - модули из пвп-5 и при 2000 - орудия
(это для примера, градация требований персонального рейтинга может быть и более детализированной и многоступенчатой)
возможность покупки того или иного модуля на корабль привязать к баллам Лиги, которые игрок получает раз в неделю, в зависимости от рейтинга команды, в которой он состоит, чем выше рейтинг твоей команды - тем больше баллов получает участник, но ты хоть все трюмы баллами забей, при низком персональном рейтинге - не сможешь экипировать 3,4,5 сеты.
если команда Лиги не отыграла фиксированное количество игр в учётный период, либо была расформирована - все участники команды не получают баллов Лиги (соответственно, чтобы расти, нужно будет в течение учётного периода отыграть минимальное количество игр)
персональный рейтинг Лиг каждый учётный период понижать на 10%, но не опуская его ниже 1000 стартовых единиц : ниже 1000 пилот может опуститься за счёт проигрыша, а чтобы не терять возможность таскать на себе крутые модуля во всех режимах - нужно регулярно сражаться и побеждать.
Дальше при желании поиграть с новыми мегаскил модулями из лиг в рандоме на любом из теков мы встретим более плавную градацию между возможностями техники, ибо, чтобы выживать в бою - всем придётся одевать пвп-унифицированные модули, чтобы быть конкурентноспособными.