И так сферических коней в вакууме здесь предостаточно - так что вот еще один коник апокалипсиса и имя ему ИХМО.
Сама идея распилить ассортимент модулей может быть и правильная но в таком случае - в ПвП останется чуть менее чем немного “не-рудокопов”. С другой стороны опасения про разрыв скилов могут быть безосновательны - все выравнивается за неделю.
Скрытый текст
Возможно некто тут отписавшийся, и прав по поводу превращения к0-Ор в режим без тормозов. А пвп останется как основной режим, без “дичи”. Другой вопрос что попадет в категорию “дичь”.
Из за последовательного продвижения концепций аим и зиро-скил шмоток, сильно подточивших “скил” пвп субъектов, если таковой имелся. И сей финт будет встречен воплями, и горением.
В прочем как обычно.
Общая тенденция - натолкать в один модуль 9146 эффектов по схеме: - создать радугу и тут же призвать черного властелина - явно не торт.
Скрытый текст
Где то в процессе потерялась важная составляющая качественной и “классической игры” - под названием шахматы, ну короче ход за ходом. Только здесь конки с эффектами - ходы игроков. К тому же набор возможностей ограничен текущей концепцией, может быть пора применить костыли или что то другое? хм…
Далее - сущности вливающие урон на прямую, по области и мгновенно, чем дальше тем разнообразнее и извращеннее. Пишущие про кнопку нагнуть всех, ака инвертор материи для ПвП, ошибаются не сильно. Остался один решительный шаг ну или два …
Скрытый текст
Решение проблемы - ракеты, аоЕ - заменить на группы ракет. И вообще больше ракет. С принятием концепции “эльфичность”, часть наполнения и значительная часть возможностей стала не нужна. Ракетный отсек выглядит как атавизм на фоне “неведомого треша и угара”, происходящего в процессе ПвП.
Собственно Тем по раКетам - много разных - похоронено в предложке, начиная от “увеличения\уменьшения” калибра ракет на корытах. До разного оригинального что можно обобщить в линейки разносортных ракет и нурсов, начиная от мелочи заканчивая стратегическими аля “дальник-торпедаст” . Попутно разное ПРО - что совсем закисло вновь потребуется.
Дальше - больше, концепция ролей теперь относительно эфемерна.
Скрытый текст
Каждый сам себе и гребец и “объект с клешнями” на галере. Вот только один нюанс - где то много где то мало, неравномерно размешивание.
Сверху над всем этим парят зеленые конструкты, концепции весьма оригинальны но потенциал возможных затей используется едва ли на треть.
Некоторые говорят что беда пришла вместе с бревнами но это не так.
Скрытый текст
Бревна не нужно выпиливать, просто доработать. Сие попытка скрестить слона с ослом - сделать нечто среднее между корпоративным дредноутом для пвп и фрегатом повышенной толщины. бОланс хм… путем мучений достигнут.
Но и здесь можно выжать куда больше оригинального наполнения, при не значительных изменениях - полностью затмит “дредноуты” отправив “вакуумированные дирижабли” в мусор.
ЗЫ атмосфера космоса - не взаимоисключающие параграфы, местный колорит тут так же может иметь значение. Тень паркана и космо-рейнжеров, с последнее время куда то пропала - печаль.
Многие вопили про интерфейс - отрадно что привели к единому стандарту творчество нескольких субъектов.
Скрытый текст
Но и здесь какая то непонятная ситуация - иконки модификаторов внезапно усложнились, и из них пропала интуитивность. Для модулей внезапно упростились, вероятно подвези интуитивность - но графоман там ее не обнаружил.
ЗЫы Боланс нужен везде. Но почему то применяют только к механике и характеристикам сущностей. Когда в самих концепциях он так же необходим.
Коли игра про космос - подвезите космос, а не доту смешанную с миром варкрафта припудренную линейкой.
Скрытый текст
Где рои РаКет и пианисты с батареями “пиу-пиу”, где большие и медленные пушки, а так же обширные и оригинальные щиты, космос наполненный росчерками лучей и “звуков” взрывов ?