Рельсотрон, плазмоганы и типы урона. SC и реальность

С твою голову каждая

Думаю, игровая рельса стреляет чем-то калибра 5-7 мм, не больше. Иначе по прилету там бы ТАКОЕ было бы…

 

С твою голову каждая

Думаю, игровая рельса стреляет чем-то калибра 5-7 мм, не больше. Иначе по прилету там бы ТАКОЕ было бы…

 

сравни голову пилота, который танцует у корабля и диаметр ствола

Да, калибр относительно большой, но и снаряды относительно медленные - не 15-20км/с и без учёта увеличения урона при увеличении скорости. Было бы всё как IRL, то снаряды рельсы больше бы походили на миниядерки.

С твою голову каждая

Думаю, игровая рельса стреляет чем-то калибра 5-7 мм, не больше. Иначе по прилету там бы ТАКОЕ было бы…

сравни голову пилота, который танцует у корабля и диаметр ствола

Так там же, в этом диаметре, не только “ствол” (нет у рельсы ствола, а есть 2 рельсы), но и крепления, аммортизаторы, защитный корпус…

Да, калибр относительно большой, но и снаряды относительно медленные - не 15-20км/с и без учёта увеличения урона при увеличении скорости. Было бы всё как IRL, то снаряды рельсы больше бы походили на миниядерки.

С калибрами в миллиметры - нет. А если “с голову пилота”, то перехваты оно должно бы было просто испарять при переходе энергии из кинетической в нагрев.

С калибрами в миллиметры - нет. А если “с голову пилота”, то перехваты оно должно бы было просто испарять при переходе энергии из кинетической в нагрев.

Перехвату массы и прочности не хватит, чтоб получить эту энергию. Будет просто дырка )

С калибрами в миллиметры - нет. А если “с голову пилота”, то перехваты оно должно бы было просто испарять при переходе энергии из кинетической в нагрев.

Перехвату массы и прочности не хватит, чтоб получить эту энергию. Будет просто дырка )

Хватит. Будет взрывной эффект. Т.е. дырку пробить тогда такая болванка… просто не успеет.

 

 

Хватит. Будет взрывной эффект. Т.е. дырку пробить тогда такая болванка… просто не успеет.

 

Если скорость будет достаточной для этого и снаряд попав куда надо, ещё и разрушится, то да - будет БУМ.

Но если тяжёлая болванка против мошкары… будет примерно это:

 

P.S. - а вот варп-ган!  :jercrazy:

Если скорость будет достаточной для этого и снаряд попав куда надо, ещё и разрушится, то да - будет БУМ.

Но если тяжёлая болванка против мошкары… будет примерно это:

Если будут нормальные скорости “рельсы” (учитывая отсутствие атмосферы и параметры мощности - 7К+), то там просто взрыв должен получиться. То, что на первом ролике - то просто пинок с раскалыванием: скорости совсем не те - каких-то жалких 820 км/ч.

Если бы наши рельсотроны имели реальную модель повреждений (ведь гаусс можно разогнать и до 12км/с): 

 

Zl_Zx0AOz5g.jpg

Лайк вам, но разработчик врят-ли станет дружить с физикой…у них она своя.

“А в моём мире феи … бабочками…”

Лайк вам, но разработчик врят-ли станет дружить с физикой…у них она своя.

 

Если разрабы подружатся с физикой, то игра станет… очень скучной. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Почему?

 

Лайк вам, но разработчик врят-ли станет дружить с физикой…у них она своя.

 

Если разрабы подружатся с физикой, то игра станет… очень скучной. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

 

 

Почему?

Действительно. Почему? В игрострое есть достаточно космосимов с физикой приближённой к реальности, точнее с механизмами классической механики, при этом таки впихиваются вполне не режущие глаз плазмеры, щиты и прочее с более-менее разумной геймплейной механикой и не вызывающие разрыв шаблона т.е. где-то разработчики таки курили немного квантовой механики.Хомпланет и его мод вавилон …честно другие с ньютоном и хорошей сюжеткой не припомню иностранные не могу вспомнить, они в основном с аркадной т.е. сильно упрощенной: фрил, винг, тарр и прочие (ничего против не имею, очень достойные леталки).

Орбитер и подобные перечислять не буду…в них свобода, а мне нравятся в космосимах годные сюжетки.

 

В космосимах с ньютоном главная проблема - выравнивание скорости по цели, но в них функция выравнивание скорости по цели есть ввиде клавиши всегда :fed): . К тому же пострелушки ракетами в мультике там отнюдь не мешают ведь они ограничены да и средств ПРО там достаточно, так что клоузы с основыми орудиями там не менее бодрые чем в аркадных. Первые выстрелы за 40-20 км. Залпы ракет- сближение-скользящая атака основными + подвиды ракет-разлет - постепенно все гасят скорости и начинается АДЪ и погибель в клозе с основных ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif).

Я часто вспоминаю Хомпланет ибо я в него недавно играл извините :fedlol:

ПыСы помню мой первый ступор и восторг, когда играл в Хомпланет в мультик. Бодрое рубилово до последнего. Ну короче топливо кончилось и…вы поняли, кто успел тормознуть те зависли кто где, а кто не успел тот по инерции улетел в глубокий космос ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) .

Думаете мясо закончилось после этого? хе-хе…игроки очень хитро перемещались друг к другу при помощи стрельбы орудиями… в Хомпланет была прописана механика получения импульса т.е. развернув орудия и стреляя  так сказать “обратной тягой” можно разогнать корыто и полететь обратно, лишь бы снарядов хватило :fedlol: . Не знаю не могу вспомнить космосим-постреляшку, где “околочестная физика” была бы так так прописана качественно.

Если начать дружить с физикой, то получится кто первый стрельнул тот убил .__. Прям КС.

 

У нас тут наркомания дичайшая.

 

Есть 3 параметра.

 

Скорость снаряда

Дальность полёта снаряда

И урон он попадания снаряда.

 

В СК они ни как не связанны между собой.

 

В ирле же эти 3 параметра полностью влияют друг на друга.

Увеличение скорости снаряда увеличивает дальность полёта, а это в свою очередь увеличивает урон от попадания.

 

А теперь представим, разгоняем мы такие затмение до 15к .__.

Летит снаряд на 10-15км и всовывает плюху овер9000.

Если начать дружить с физикой, то получится кто первый стрельнул тот убил .__. Прям КС.

 

У нас тут наркомания дичайшая.

 

Есть 3 параметра.

 

Скорость снаряда

Дальность полёта снаряда

И урон он попадания снаряда.

 

В СК они ни как не связанны между собой.

 

В ирле же эти 3 параметра полностью влияют друг на друга.

Увеличение скорости снаряда увеличивает дальность полёта, а это в свою очередь увеличивает урон от попадания.

 

А теперь представим, разгоняем мы такие затмение до 15к .__.

Летит снаряд на 10-15км и всовывает плюху овер9000.

Самое верное будет стрелять из дробовика…затмение - детский лепет по сравнению с этим :fedcrazy:  (и черд как мне это нравится у снарядов и ракет в хомке есть масса ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) )

 

ПыСы. Переигрываю хомпланет шарясь по сюжетным отклонениям (б-миссии, ранее не парился, вот настольжирую т.к. пропустил :fedcrazy: ) . Ваншотнулся об собственную торпеду догнав ее в сопло т.к. ускорение и масса у кора выше, а йа так спишил на помощь :fedcrazy: Нибуду на форсаже пулять торпедами больше - честное слово… ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

Если начать дружить с физикой, то получится кто первый стрельнул тот убил .__. Прям КС.

 

А теперь представим, разгоняем мы такие затмение до 15к .__.

Летит снаряд на 10-15км и всовывает плюху овер9000.

Примерно как вар тандер будет - и весело и с вечным бугуртом.

 

Затмение-то врят-ли, т.к. это всего лишь комок разогнанных нанитов. Максимум нехило отшвырнёт того, в кого попали да подразъест нанитами. А вот если миной на той же скорости, ууу - если не насквозь, то детонация внутри корпуса заставит потроха несчастного разлететься по всему сектору.

 

 

 

Ваншотнулся об собственную торпеду догнав ее в сопло

 

Постоянная ситуёвина на всяких Полюсах да Анакондах. Торпеды им проивопоказанны х_х

Если начать дружить с физикой, то получится кто первый стрельнул тот убил .__. Прям КС.

У нас тут наркомания дичайшая.

Есть 3 параметра.

 

Скорость снаряда

Дальность полёта снаряда

И урон он попадания снаряда.

Ну, если заморачиваться, то у кинетических не будет понятия “дальность полёта”. В вакууме она безконечная, пока не воткнётся куда нибудь )

Ну, если заморачиваться, то у кинетических не будет понятия “дальность полёта”. В вакууме она безконечная, пока не воткнётся куда нибудь )

Это точно. Правда, дальность стрельбы таки будет: то самое расстояние, после которого разброс станет просто невменяемым.

 

Если начать дружить с физикой, то получится кто первый стрельнул тот убил .__. Прям КС.

 

А теперь представим, разгоняем мы такие затмение до 15к .__.

Летит снаряд на 10-15км и всовывает плюху овер9000.

Примерно как вар тандер будет - и весело и с вечным бугуртом.

 

Затмение-то врят-ли, т.к. это всего лишь комок разогнанных нанитов. Максимум нехило отшвырнёт того, в кого попали да подразъест нанитами. А вот если миной на той же скорости, ууу - если не насквозь, то детонация внутри корпуса заставит потроха несчастного разлететься по всему сектору.

 

 

 

Вот как раз то что и надо, а заодно переработать перехватов в: - перехваты, тяж.истребители, эскортники РЭБ, разведчики.

Ну и остальных туда-же))))))) И модельки им сделать нормальные, а не этих крабов с движками от Пежо-106.

Итак, давайте рассмотрим принципы действия игрового оружия с точки зрения науки. И обратим внимание на характер их повреждений.

 

Рельса - это не фантастика. Это вполне реальное оружие, которое пока просто нельзя практически использовать (слишком большой и требует мощного источника энергии). С помощью силы Лоренца снаряд в рельсотроне достигает огромных скоростей.

 

 

И по сути плазменное орудие = рельсотрон, различие лишь в том, что в плазме в качестве снаряда используется легкоплавки метал (во вселенной в нашей игре возможное особые сплавы в снарядах орудия, которые и являются материалом для образования плазмы) а в рельсе тругоплавкий снаряд, который разгоняется вместе с плазмой.

 

 

 

Плазменная пушка

 

А теперь поговорим о плазменной пушке  - Это орудие, принцип работы которого тот же, что и у рельсотрона стреляет высокоэнергетической плазмой, плазменный снаряд вылетит из ствола даже с большей скоростью, чем снаряд кинетического рельсотрона (в отличии от нашей пушек, скорости снаряда которой близко не лежали рядом с кинетикой) при этом эффект от попадания будет смешанным - кинетический урон от столкновения материи на огромной скорости и как пост-эффект термальный урон - имеем дело с нагретыми до состояния плазмы газами, возможно легкоплавкими металлами, которые просто расплавят то, к чему прикоснуться.

В Star Conflict же плазменное орудие почему-то наносит ЭМ урон.

 

Обратимся к научному определению ЭМИ (электромагнитного импульса)

Это возмущение электромагнитного поля, оказывающее влияние на любой материальный объект, находящийся в зоне его действия. Поражающее действие электромагнитного импульса (ЭМИ) обусловлено возникновением наведённых напряжений и токов в различных проводниках. Действие ЭМИ проявляется, прежде всего, по отношению к электрической и радиоэлектронной аппаратуре. Наиболее уязвимы линии связи, сигнализации и управления. При этом может произойти пробой изоляции, повреждение трансформаторов, порча полупроводниковых приборов и т. п. Высотный взрыв способен создать помехи в этих линиях на очень больших площадях. Защита от ЭМИ достигается экранированием линий энергоснабжения и аппаратуры.

 

Немного разъясню: ЭМ поле вызывает появление напряжения в проводниках, в том числе и проводниках в микрочипах, где ток, возникший из-за внешнего воздействия будет препятствовать нормальной работе чипа (компьютерная система выйдет из строя до прекращения воздействия), если воздействие достаточно сильное (пусть и кратковременное) - проводники в чипах, транзисторы в них просто перегорят из-за перегрузки (по ним пойдёт ток больший, чем они способны выдержать, не расплавившись) и их нужно будет просто менять. Такое сильное воздействие может повредить и различные более мощные системы, вроде трансформаторов.

 

Как это относиться к нам? По сути эм оружие в игре разрушает компьютерные и энергетические системы корабля. ЭМ бомбы - очень эффективное оружие против высокотехнологичного корабля, а поскольку системы, связанные с проекцией щита у нас находятся где-то на корпусе корабля - в первую очередь страдают они - отсюда повреждения щита. Когда беспомощный щит пробит - страдает корпус, который будет наверняка экранирован, но абсолютной защиты не бывает. Тут всё хорошо, но вернусь к плазменному орудию - может в рельсе и используется эм поле для разгона снаряда - от внешнего мира оно экранировано (ато пострадал бы и сам стрелявший), а сам снаряд его не несёт - это лишь кусок металла или сгусток раскалённой плазмы, несущейся на огромной скорости.

 

Вывод - плазменное орудие должно наносить смешанный урон - кинетик + термал. Это оружие не наносит ЭМ урон. 

 

 

 

 

Ядерная бомба (тактическая боеголовка)

 

Думаю никому ну нужно рассказывать что такое “Ядерная бомба”.

И разумеется все знают что она по сути наносит все типы повреждений сразу:

  • Сначала это невероятно яркая вспышка света, настолько яркая, что от человека оставит лишь тень на камне - термал урон первичен

  • Потом это ЭМ импульс, убивающий всю электронику в огромном радиусе

  • И наконец кинетичесская взрывная волна, оставляющая и воронку от взрыва и все эти разрушения, которыми так впечатлила ядерная бомба.

 

В космосе бомба не нанесёт кинетического ущерба (кроме случая прямого попадания) - в безвоздушном пространстве ударная волна распространяться не сможет.  Объекты вокруг понесут сначала термечисский урон, а потом до них дойдёт эм импульс.

 

Вывод - Урон от ядерной бомбы должен быть смешанным: Сначала корабли получают Термический урон от вспышки света, который может просто расплавить обшивку корабля или вообще сам корабль, а за ним последует эм импульс, который добьёт электронику, лишившуюся надёжного экранирования. А облако, какое-то время остающееся после взрыва бомбы должно также наносить ЭМ урон, влетевшим в него.

 

Жду ваших мыслей на эту тему ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

  1. В “атмосфере” и ЛУ(линейного ускорителя) отдача такие есть по причине “работы” между массами импулься ЛУ и массой “бросаемого” тела, но она незначительна. В “космосе” уже не так всё шикарно, придётся компенсировать импульсом от двигателей по этой причине ЛУ не может быть скорострелом, тут лучше подойдёт ChemRail. Ну или “кайло”(Coil Gun)… да-да таки гусь с максимум 6-ту ступенчатым каскадом катушек. Вот там да… хоть 10000 выстрелов/минута причём желательно боеприпасом типа БЭ(бронебойно-экспансивный). БнБ наконечник пробивает разрушаяс,ь а за ним и тело снаряда на фрагменты потроша всё внутри корабля в мелкий фарщ.

 

1.2) Гуссь-ружьё… вполне возможно, но каскад катушек-нагнетателей там будет немалый, как и шаг импульса с каждой ступенью разгона. Зато можно швыряться “начинёнными” снарядами, причём желательно со вторичным фугасным действием… ибо взрыв, в безвоздушном пространстве в закрытом объёме, это пострашнее чем взрыв в плотной среде. Разница давления и так называемый “вакуумный” эффект.

 

  1. Плазма-ган или же ПИИ(протонно-ионный излучатель) тот же ЛУ+циклотрон+генератор частиц. Урон как ни странно первый будет таки кинетический, а потом уже ЭМ+ТМ ибо только после взаимодействия с поверхностью начинается реакция.

 

  1. ЯО в космосе… тут целый букет, причём ЭМ эффект кстати говоря как и термический вторичны. Да в космосе нет атмосферы, но скорость энергии выделяемой при Ядерном Взрыве на порядок выше чем в атмосфере, что вызовет массовые микро-повреждения конструкций и материалов. А при термо-ядерном взрыве где повышенное альфа и бета излучение некоторые материалы могут начать самопроизвольно распадаться.     

 

Более всего непонятно отсутствие Warphead’ов - КУПРС(Куммулятивный Управляемый Прыжковый Реактивный Снаряд) или же в простонародии “купароса”))) Т.е. обычная управляемая ракета дальнего действия с ионным маршевым двигателем и вторичным ВАРПом, а до кучи в тандеме ВАРП-Куммуль можно зарядить тупо ЯО голову… в результате получим прожигающую торпу.