Обсуждение Star Conflict 1.2.4

 

 

  • ​Режим “Захват маяков” теперь доступен только в SC Лигах.

Это,который “стандарт” с ограниченным количеством вылетов? Блин,зачем? :emp(: Верните его обратно,пожалуйста, самый нормальный режим в игре. Лучше бы охоту на маяк отключили вместо него. И да, мне НЕ интересуют эти ваши “лиги”, совсем, мне на них  плевать. Я обычный игрок,который заходит просто пофаниться в рандом-ПВП,без всякого лишнего гемора,типо команд, лиг и.т.п. И теперь для того,что полетать в любимом режиме боя мне надо искать команду? А раньше достаточно было встать в поиск…

 

А ты представляешь сколько игроков терпеть не может этот режим? Но играть им приходилось по принуждению. Его же не совсем убрали, иди в лигу и играй. Всё правильно сделали, теперь игроки могут себе команды нормальные собрать для этого режима а не как попало.

 

 

  • ​Режим “Захват маяков” теперь доступен только в SC Лигах.

Это,который “стандарт” с ограниченным количеством вылетов? Блин,зачем? :emp(: Верните его обратно,пожалуйста, самый нормальный режим в игре. Лучше бы охоту на маяк отключили вместо него. И да, мне НЕ интересуют эти ваши “лиги”, совсем, мне на них  плевать. Я обычный игрок,который заходит просто пофаниться в рандом-ПВП,без всякого лишнего гемора,типо команд, лиг и.т.п. И теперь для того,что полетать в любимом режиме боя мне надо искать команду? А раньше достаточно было встать в поиск…

 

Его уже вернули в ПВП - [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/49116-zakhvat-maiakov/#entry1039711](< base_url >/index.php?/topic/49116-zakhvat-maiakov/#entry1039711)

 

Жеееееееееееесть. Сделайте на конец отдельную очередь для этого режима.

Короче в итоге ни чего не сделано.

 

Режим отличный! Один из лучших, если не лучший.

Просто, чтобы это осознать, нужно пройти все 15 рангов аркады в пвП, вкусить всегда одинаковый пвЕ, и, уже год как нужно - скучнейший ОМ.

После этого сей режим воспринимается как что-то незаменимое.

Его удаление вызывало желание и игру удалить, и с гайджинами не связываться никогда более.

 

Если поставить 4 корабля, которыми УМЕЕШЬ управлять, а не на прокачку, то он становится очень и очень классным.

Попробовать можно в любой момент =)

По хорошему не сколько обновление, фикс ошибок предыдущих обновлений.

 

PVE

Очень понравилась обновленная “Огневая поддержка”. Крейсер теперь шпарит жутко быстро, И теперь стало ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ сбить ему движки в самом начале. Но к сожалению рандомная команда это редко понимает, и берет в бой не подходящие корабли

 

В СО так и не попал вчера

 

ММ

Увеличено время командного боя - что же. теперь все таки есть шанс перебить всех до истечения времени, хотя лучше бы на “Контроль” было время увеличено

 

Захват маяков только на 13-15 рангах? ну ладно, теперь играем там

 

 

Поправленные ошибки - вот это самая главная часть обновления: крафты стали крафтами, контракты выполняются, в рейтинге работает кнопка “моя позиция”

 

 

ИТОГ

Фиксы всегда нужны и полезны. обновление исправило часть болячек, теперь ждем дальнейшее развитие

  • ​Режим “Захват маяков” теперь доступен только в SC Лигах.
    Это,который “стандарт” с ограниченным количеством вылетов? Блин,зачем? :emp(: Верните его обратно,пожалуйста, самый нормальный режим в игре. Лучше бы охоту на маяк отключили вместо него. И да, мне НЕ интересуют эти ваши “лиги”, совсем, мне на них  плевать. Я обычный игрок,который заходит просто пофаниться в рандом-ПВП,без всякого лишнего гемора,типо команд, лиг и.т.п. И теперь для того,что полетать в любимом режиме боя мне надо искать команду? А раньше достаточно было встать в поиск…

А ты представляешь сколько игроков терпеть не может этот режим? Но играть им приходилось по принуждению. Его же не совсем убрали, иди в лигу и играй. Всё правильно сделали, теперь игроки могут себе команды нормальные собрать для этого режима а не как попало.

  • ​Режим “Захват маяков” теперь доступен только в SC Лигах.
    Это,который “стандарт” с ограниченным количеством вылетов? Блин,зачем? :emp(: Верните его обратно,пожалуйста, самый нормальный режим в игре. Лучше бы охоту на маяк отключили вместо него. И да, мне НЕ интересуют эти ваши “лиги”, совсем, мне на них  плевать. Я обычный игрок,который заходит просто пофаниться в рандом-ПВП,без всякого лишнего гемора,типо команд, лиг и.т.п. И теперь для того,что полетать в любимом режиме боя мне надо искать команду? А раньше достаточно было встать в поиск…

Его уже вернули в ПВП - [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/49116-zakhvat-maiakov/#entry1039711](< base_url >/index.php?/topic/49116-zakhvat-maiakov/#entry1039711)

Жеееееееееееесть. Сделайте на конец отдельную очередь для этого режима.Короче в итоге ни чего не сделано.

Хорошо, что таких как ты практически нету в SC. Большинству, как оказалось, нравятся режимы, где нужно думать и не умирать.

 

 

 

  • ​Режим “Захват маяков” теперь доступен только в SC Лигах.
    Это,который “стандарт” с ограниченным количеством вылетов? Блин,зачем? :emp(: Верните его обратно,пожалуйста, самый нормальный режим в игре. Лучше бы охоту на маяк отключили вместо него. И да, мне НЕ интересуют эти ваши “лиги”, совсем, мне на них  плевать. Я обычный игрок,который заходит просто пофаниться в рандом-ПВП,без всякого лишнего гемора,типо команд, лиг и.т.п. И теперь для того,что полетать в любимом режиме боя мне надо искать команду? А раньше достаточно было встать в поиск…

А ты представляешь сколько игроков терпеть не может этот режим? Но играть им приходилось по принуждению. Его же не совсем убрали, иди в лигу и играй. Всё правильно сделали, теперь игроки могут себе команды нормальные собрать для этого режима а не как попало.

 

 

  • ​Режим “Захват маяков” теперь доступен только в SC Лигах.
    Это,который “стандарт” с ограниченным количеством вылетов? Блин,зачем? :emp(: Верните его обратно,пожалуйста, самый нормальный режим в игре. Лучше бы охоту на маяк отключили вместо него. И да, мне НЕ интересуют эти ваши “лиги”, совсем, мне на них  плевать. Я обычный игрок,который заходит просто пофаниться в рандом-ПВП,без всякого лишнего гемора,типо команд, лиг и.т.п. И теперь для того,что полетать в любимом режиме боя мне надо искать команду? А раньше достаточно было встать в поиск…

Его уже вернули в ПВП - [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/49116-zakhvat-maiakov/#entry1039711](< base_url >/index.php?/topic/49116-zakhvat-maiakov/#entry1039711)

Жеееееееееееесть. Сделайте на конец отдельную очередь для этого режима.Короче в итоге ни чего не сделано.

Хорошо, что таких как ты практически нету в SC. Большинству, как оказалось, нравятся режимы, где нужно думать и не умирать.

 

Где то тут про ОСТРИТЬ ЯЗЫКОМ читал и там какие то советы давали, поищи и советами самое главное воспользуйся.

Большое спасибо за возврат стандарта в рандом!

Большое спасибо за возврат стандарта в рандом!

С успехом. Пели следующий тему^^

 

PVE

Очень понравилась обновленная “Огневая поддержка”. Крейсер теперь шпарит жутко быстро, И теперь стало ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ сбить ему движки в самом начале. Но к сожалению рандомная команда это редко понимает, и берет в бой не подходящие корабли

 

 

Вот именно поэтому теперь этот режим стал “гуамно редчайшее”. Заходил за фиолетом специально на эту миссию. Теперь я о ней забуду. Нахер мне этот гемор…

(жаль. это была самая прикольная ПвЕ)

 

 

PVE

Очень понравилась обновленная “Огневая поддержка”. Крейсер теперь шпарит жутко быстро, И теперь стало ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ сбить ему движки в самом начале. Но к сожалению рандомная команда это редко понимает, и берет в бой не подходящие корабли

 

 

Вот именно поэтому теперь этот режим стал “гуамно редчайшее”. Заходил за фиолетом специально на эту миссию. Теперь я о ней забуду. Нахер мне этот гемор…

(жаль. это была самая прикольная ПвЕ)

 

Поддерживаю!!!

 

 

PVE

Очень понравилась обновленная “Огневая поддержка”. Крейсер теперь шпарит жутко быстро, И теперь стало ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ сбить ему движки в самом начале. Но к сожалению рандомная команда это редко понимает, и берет в бой не подходящие корабли

 

 

Вот именно поэтому теперь этот режим стал “гуамно редчайшее”. Заходил за фиолетом специально на эту миссию. Теперь я о ней забуду. Нахер мне этот гемор…

(жаль. это была самая прикольная ПвЕ)

 

Сегодня понизили сложность, проходится легче чем вчера, но сложнее чем до хотфикса. По поводу Огневой поддержки было очень много жалоб на излюшнюю легкость сразу после запуска миссии. Статистика прохождений этот фидбэк подтверждала.

 

 

 

PVE

Очень понравилась обновленная “Огневая поддержка”. Крейсер теперь шпарит жутко быстро, И теперь стало ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ сбить ему движки в самом начале. Но к сожалению рандомная команда это редко понимает, и берет в бой не подходящие корабли

 

 

Вот именно поэтому теперь этот режим стал “гуамно редчайшее”. Заходил за фиолетом специально на эту миссию. Теперь я о ней забуду. Нахер мне этот гемор…

(жаль. это была самая прикольная ПвЕ)

 

Сегодня понизили сложность, проходится легче чем вчера, но сложнее чем до хотфикса. По поводу Огневой поддержки было очень много жалоб на излюшнюю легкость сразу после запуска миссии. Статистика прохождений этот фидбэк подтверждала.

 

Если честно особой разницы нет ну если только совсем чуть чуть. И вообще не понятно для чего так жестко накручивать сложность? Да…на всех картах интересные они или нет прохождение накрутили в последнее время 1 к 10 какой смысл вообще держать такой режим? Нагрузка на сервер лишняя поди… люди всё равно почти не играют. Ткнулся раз проиграли ткнулся два проиграли ну три максимум а завтра и заходить не буду.

 

В космосе бицца с чужими то же бессмыслица, постоянно от миссии отказываться приходится. Хочется поиграть так что бы и один в поле воин.

 

Зачем создавать то, во что людям играть не по кайфу?

Накупил золотых кораблей сижу в ПВП а что дальше буду делать смутно, непонятно.

 

Зачем создавать то, во что людям играть не по кайфу?

То есть игры должны проходится фейсроллом без какого-либо челенджа?

 

 

 

 

PVE

Очень понравилась обновленная “Огневая поддержка”. Крейсер теперь шпарит жутко быстро, И теперь стало ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ сбить ему движки в самом начале. Но к сожалению рандомная команда это редко понимает, и берет в бой не подходящие корабли

 

 

Вот именно поэтому теперь этот режим стал “гуамно редчайшее”. Заходил за фиолетом специально на эту миссию. Теперь я о ней забуду. Нахер мне этот гемор…

(жаль. это была самая прикольная ПвЕ)

 

Сегодня понизили сложность, проходится легче чем вчера, но сложнее чем до хотфикса. По поводу Огневой поддержки было очень много жалоб на излюшнюю легкость сразу после запуска миссии. Статистика прохождений этот фидбэк подтверждала.

 

Если честно особой разницы нет ну если только совсем чуть чуть. И вообще не понятно для чего так жестко накручивать сложность? Да…на всех картах интересные они или нет прохождение накрутили в последнее время 1 к 10 какой смысл вообще держать такой режим? Нагрузка на сервер лишняя поди… люди всё равно почти не играют. Ткнулся раз проиграли ткнулся два проиграли ну три максимум а завтра и заходить не буду.

 

В космосе бицца с чужими то же бессмыслица, постоянно от миссии отказываться приходится. Хочется поиграть так что бы и один в поле воин.

 

Зачем создавать то, во что людям играть не по кайфу?

Накупил золотых кораблей сижу в ПВП а что дальше буду делать смутно, непонятно.

 

Походу этот чувак хочет, чтобы ему сделали кнопку “победить бой”.

 

 

Зачем создавать то, во что людям играть не по кайфу?

То есть игры должны проходится фейсроллом без какого-либо челенджа?

 

Нет конечно, скажем пару месяцев назад было сложно но не невозможно. А сейчас реально становится не возможно. Я просто хочу сказать что экстремальная сложность это дорого в никуда. (Ну это на мой взгляд) По большому счёту таких как я (со своим как бы виденьем и отношением) здесь только обсирают.

 

 

 

Kolgotki  написал следующее

 

Походу этот чувак хочет, чтобы ему сделали кнопку “победить бой”.

 

Про острые язычки то видимо ты чувак темку так и не усвоил, ай ай ай.

 

 

 

Зачем создавать то, во что людям играть не по кайфу?

То есть игры должны проходится фейсроллом без какого-либо челенджа?

 

Нет конечно, скажем пару месяцев назад было сложно но не невозможно. А сейчас реально становится не возможно. Я просто хочу сказать что экстремальная сложность это дорого в никуда. (Ну это на мой взгляд) По большому счёту таких как я (со своим как бы виденьем и отношением) здесь только обсирают.

 

Сейчас тоже не невозможно, на Т5 с рандомами трудно пройти, конечно, но на т3 довольно легко пройти даже неполным составом.

 

 

 

 

Зачем создавать то, во что людям играть не по кайфу?

То есть игры должны проходится фейсроллом без какого-либо челенджа?

 

Нет конечно, скажем пару месяцев назад было сложно но не невозможно. А сейчас реально становится не возможно. Я просто хочу сказать что экстремальная сложность это дорого в никуда. (Ну это на мой взгляд) По большому счёту таких как я (со своим как бы виденьем и отношением) здесь только обсирают.

 

Сейчас тоже не невозможно, на Т5 с рандомами трудно пройти, конечно, но на т3 довольно легко пройти даже неполным составом.

 

Да конечно на т3 нет никаких проблем!!! Но ведь хочется и на т4 и на т5 проходить, конечно сложность для высших рангов должна быть выше но не доведена до экстрима и с учётом что зачастую играешь в рандоме и что разные там штурмовики сливаются прям в начале боя. Сильные команды очень редко подбираются рандомно и даже если соберётся такая команда то благодаря так сильно затянутым гайкам скорее всего будет слив.

 

Просто я сегодня не раз играл с разными игроками попадал были среди них и оч сильные но Х2 на ПВЕ всё там же.

Выложите пожалуйста в новостях что опять изменили , а то вчера (Режим “Захват маяков” теперь доступен только в SC Лигах. ) сегодня уже в ПВП опять вернули , что ещё изменили напишите пожалуйста , спасибо !

За работу над заданиями спасибо. Прислушались к мнению форумчан. Есть еще, над чем работать.

За увеличение продолжительности ком боя огромное спасибо! Наконец, дождались!

Захват маяков убирать из пвп нельзя!  Звенья убрали, стандарт убрали, что на очереди? Полное убийство пвп? Как всегда, говорю: разнообразие - хорошо, однообразие - плохо!

За фиксы спасибо. Особенно за крафты. А то мы поседели с тем багом.

А пве Контракт на оборону теперь реально пройти или все также невозможно на т3?

 

 

 

PVE

Очень понравилась обновленная “Огневая поддержка”. Крейсер теперь шпарит жутко быстро, И теперь стало ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ сбить ему движки в самом начале. Но к сожалению рандомная команда это редко понимает, и берет в бой не подходящие корабли

 

 

Вот именно поэтому теперь этот режим стал “гуамно редчайшее”. Заходил за фиолетом специально на эту миссию. Теперь я о ней забуду. Нахер мне этот гемор…

(жаль. это была самая прикольная ПвЕ)

 

Сегодня понизили сложность, проходится легче чем вчера, но сложнее чем до хотфикса. По поводу Огневой поддержки было очень много жалоб на излюшнюю легкость сразу после запуска миссии. Статистика прохождений этот фидбэк подтверждала.

 

 

В моих случаях, а играю я соло, и только Т5, примерно в 3,5 случаях из 5, происходило примерно вот что: попадалось 1-2 умника, удивляющие(скажем так) не только своим выбором кораблей для миссии, но и вооружением, установленным на них. Например: командник, без компа и с рэйлганом. Для чего? Как он собрался стрелять на 5000-6000м? При этом ещё и сливались в самом начале. К слову, я проходил её и на команднике, но у меня сенсоры овер 7000м и гаусс с горизонтом.

 

Ещё вот такая статистика, примерная: Независимо от исхода боя, миссию, в 8 случаях из 10, заканчивали вдвоём. ГЛАВНАЯ причина поражений, можно сказать даже единственная, это НЕХВАТКА времени для двух кораблей по уничтожению крейсера, само собой с выбитыми двигунами.

 

 Что сделали вы? Вы добавили крейсеру скорость… Комментировать дальше нечего.

 

P.S. Вы учитываете, что в эту миссию играют не только те, кто собирает звено, но и рандомные соло игроки? Причём не просто соло, которые, как я, специально выбирают эту миссию, а речь о тех соло игроках, которые попадают в эту миссию автоматом? Очень часто эти игроки оказываются с кораблями в сетке, у которых сборка не под эту миссию?

Например, это единственная ПвЕ, в которую я беру позитронку на крыхан и аномалию вместо торпед. Я так обычно в ПвП летаю.

 

 

Вообщем я остался при своём мнениии: из лучшей ПвЕ вы сделали гуамно…

 

P.S. Уверен, что достаточно много пилотов даже не знают дистанцию, на которой ракетные турели крейсера не стреляют…

 

 

 

PVE

Очень понравилась обновленная “Огневая поддержка”. Крейсер теперь шпарит жутко быстро, И теперь стало ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ сбить ему движки в самом начале. Но к сожалению рандомная команда это редко понимает, и берет в бой не подходящие корабли

 

 

Вот именно поэтому теперь этот режим стал “гуамно редчайшее”. Заходил за фиолетом специально на эту миссию. Теперь я о ней забуду. Нахер мне этот гемор…

(жаль. это была самая прикольная ПвЕ)

 

Сегодня понизили сложность, проходится легче чем вчера, но сложнее чем до хотфикса. По поводу Огневой поддержки было очень много жалоб на излюшнюю легкость сразу после запуска миссии. Статистика прохождений этот фидбэк подтверждала.

 

 

Зачем? прошли сейчас на т5, совсем не заморачиваясь? когда народ поймет как делать, она опять станет самой простой.