Обсуждение Star Conflict 1.3.1

кто-то пробовал эсминцы в OM ? как они там? может забьёмся на какой-нибудь сектор сегодня вечером … устроим эпик битву?

Нрмально, биоморфов крошит в мясо)

Почему в пачноуте не написано о прибавке эсминцев в стандартной регенерации щита 120+80?

Дерево кораблей понравилось, но помещается всего 2 ряда по горизонтали.

Наверное у вас маленькое разрешение экрана. И там внизу есть кнопка, нажмите на нее и модуля исчезнут а карта раздвинеться.

ФИТБЭК

  1. Эсминцы. Сам не собрал, буду ждать повыше рангом. Специально спустился на т3, посмотреть что эта такое. По впечатлениям - чрезвычайно скиллозависимая штука. Но вот вопрос - нельзя ли уменьшить (или вовсе отменить) ограничение по однотипным модулям по отношению к эсминцам.? Можно было бы навтыкать турелей… А то, что эсмины не лечатся затмениями спорно, но не без оснований - при желании можно разогнать [реген корпуса до 16033 ед/сек](< base_url >/index.php?/topic/45437-maksimalnoe-vkhodiaschee-lechenie-dostizhimoe-v-te/) (примерно, с тех вычислений уже несколько балансных правок прошло)

  2. Твердые “ценники” на крафты хорошо. Но довольно странно будет крафтить “Ронина” с тремя корпусами без применения модулей корпуса))) Пересборка - логичный, и давно напрашивающийся шаг. Выбор бонусов - аналогично.

  3. Дерево. ИМХО, требуется две доработки. Уменьшить масштаб всего дерева, чтобы все помещалось на 1,5-2 прокрути экрана. И направить его вверх - снизу р1, сверху р15.

  1. Да, действительно, очень особое вправление делает его зависимым от пространственного мышления, в том плане, чтобы и эффективно отстреливаться, управлять и не подставляться. 

  2. Древо будет настраиваться. Пока, прикинули дальнейшие добавления в него - вроде все влазит комфортно.

 

кто-то пробовал эсминцы в OM ? как они там? может забьёмся на какой-нибудь сектор сегодня вечером … устроим эпик битву?

Я постараюсь собрать звено от Синов. Правда с эсминцами у нас плоховато, хомячёк внутри нас ждёт T5 видимо … 

Если надумает кто - пишите в личку.

Эсминцы в ОМе вывозят много (12 или 16 слотов). Противодействовать пиратам пока не приходилось

 

Почему в пачноуте не написано о прибавке эсминцев в стандартной регенерации щита 120+80?

Щит улучшили, это правда. Добавим.

Собрал таки первый эсминец в анрар и он шикарен) огневой мощи хватает всегда, боюсь представить 14 ранг) но так же подержу мнение о хиле данного шипа, хоть в пвп не обитаю особо не хватает регена корпуса, хоть мелкого . Щиты регенить он умеет а вот ТОННА его корпуса ничем не чинится, а если например в ОМ тебя погрызут , приходится прыгать по секторам чтоб починиться. 

И возможно я не очень прав НО ракетная установка вышла какаято не очень(возможно я ее еще не понял) но судя по ее виду можно было бы дать ей поворот более 25 градусов а так она выходит тупее пиро луча ибо стреляет долбше а угол обстрела также мал. 

Как небольшую идею пусть хоть 50 градусов обстреливает либо как на станцияях в ОМе крутится) 

А так патч шикарный вышел. Единственный минус ООООООЧЕНь тяжео крафтить любые корабли игроам которые играют от 1-2 часов в день. Мой друг проникся эсминцем но скрафтить не мжет, ак как на новогодних не играл.Ув разработчики сделайте дэйли миссии хотябы на 1 пласину неодиума и будет профит а так либо жить в ОМЕ либо ДОНАТИТЬ.Либо сделать мини ветку миссий как на НГ чтоб выполнил 1-2 миссии в день а на 3 миссию получил пластинку и все рады) ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)  

Ах да эсминцы в ОМе без инжа токо мальков убивают, против 3 охотников они не живут)Остальное они пожирают. Если у  вас есть нага во взводе то вам счастье в оме но не все сектора открыты(

Щит улучшили, это правда. Добавим.

Я тут пораскинул мозгами, и ты уж извини меня, но в малой покупке эсминцев старыми пилотами ( имеющие коры 15го ) по сути

виноваты ВЫ - разрабы. Вот если была бы более конкретная цифра сколько нужно ресурсов на следующий и когда, может тогда народ

бы прикинул и не ждал бы 11 и 14х, а так боятся, угрохают весь неодиум а может 11 будут через неделю …

крафт

    + дешевле по конструкциям

    - не вернули ресурсы за уже построенные

 

рекрафт

    + давно ждали, спасибо

    - дорого по кредитам - сделайте дешевле и народ сможет переделывать кораблики под ОМ/ПвП - больше разнообразия

    - при открытии интерфейса рекрафта не отображается текущая конфигурация - рекрафт более долгий и подвержен ошибкам

 

дерево кораблей

    - перекрывает слоты (возможно только при моём разрешении экрана) - раньше можно было открыв дерево перетащить за один раз все нужные корабли по слотам

    - при сравнении кораблей (по <Shift>) не видно слота и не выбрать его

    - при сравнении кораблей лучше всего показывать характеристики с учётом уровня синергии, иначе неудобно сравнивать с премами

 

доп. устройства

    - по-прежнему не доступны на БЗС - отчего такая дискриминация по сравнению с ПвП/ПвЕ?

 

- баги с визуальными эффектами модулей заграда - указка и ПСУ

День добрый, хочется сказать ,что патч вышел хороший, не без имбовых косяков конечно ,ну тут уж тссс  :fedlol:

Эсминцы очень понравились ,особенно под прикрытием барьера шайтан-машины переть на дезу, а она ничего не может сделать (я очень ленивая ударка). Из минусов это то, что в пвп ,попадая в команду ,где у противника нет эсминца… ну вы поняли, у них проблемы. ВОзможно балансер подправят, а может быть игроки научатся фокусить эти махины.

 

Новое дерево кораблей очень разочаровало, слишком много свободного места и крайне неудобно просматривать корабли, я понмаю задел на будущее, но зачем располагать корабли так далеко друг от друга? также открытое окно чата серьезно закрывает левый столбик кораблей. К расположению прем кораблей претензий не имею, мне понравилось как они кучно группой стоят в сторонке и самое главное они ВЫДЕЛЯЮТСЯ, так как корабли за серебро явно сливаются с синим фоном, эти циферки награды в % тоже плохо видны, попробовав отключить инжектор графики результат стал еще хуже ,цвета несколько сливаются. Очень хотелось бы, чтобы это поправили. Также было бы неплохо, если боевые слоты перенесли на левую-правую сторону экрана , а освободившееся пространство отдали дереву, все же при такой структуре просмотра скрадывать место сверху и снизу мне непонятно, когда сбоку этого места просто завались. По шустрому накидал как это вижу по методу ctrl+c => ctrl+v ,да да, я фотожопер тот еще :с

чтобы представили 

И сделать бы как раньше при отправлении кораблей на миссии не приходилось после выбора корабля щелкать по следущему слоту ,было же удобно все.

 

Мощь флота изменили, рисуночки конечно так себе, но эт омелочи, а вот цвет, зачем было делать этот синий цвет?  :jerfacepalm:  Была отличная золотая загогулина, пусть она и не менялась, но теперь эта фигня и смотрится дистрофично (хех, стиму вкачать мощи флота) и никак не вписывается в цветовое решение интерфейса. Просто поменять цвет обратно на золотисто-оранжевый и цены не будет вам ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

За ссылки в чат отдельное спасибо, не ожидал такой вкусняшки, низкий поклон разработчикам и людям придумавшим сию светлую идею.

 

И за ребов тоже спасибо, хотя теперь торпеды не популяешь так просто по бубликам…

 

В общем и целом патч вышел годный ,пусть и с шероховатостями

Дерево корабликов конечно посимпотнее стало, но разглядеть какой кораблик за каким идет стало сложнее. По мне, так неактивные линии связи в дереве можно было бы сделать чуть поярче.

 

Немного непривычно в новом интерфейсе на задание кораблики отправлять, но если привыкнуть то с этими процентами намного удобнее стало. 

А, ну да, перевод каретки на следующий слот при отправке корабликов на задание очень уж облегчал процесс. Без него несколько грустно ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) 

Игромания подъехала

 

Lezort (Сегодня, 13:43):

По древу - скорее всего, проблемы с разрешением экрана.

Сейчас 1280x800: к сожалению, при большем разрешении тормозит.

Также было бы неплохо, если боевые слоты перенесли на левую-правую сторону экрана , а освободившееся пространство

Я уже выше писал, они отключаются.

P.S. Кстати почему не сделали по умолчанию наоборот ? Кому нужны боевые слоты ( а они вообще нужны ? ) при дереве тот их включит

Следующие эсминцы могут быть через месяц-два. Даты не конечные и еще не установлены. На следующей неделе будут более конкретные даты.

Спасибо за ответ. Теперь даже такой коробoчка как я, подумывает спуститься на т3 ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png) Все равно за 1-2 месяца еще на один

эсм. неодимума наскребу.

Понравилось новое дерево кораблей намного удобней - сразу видно где рэбы перехваты ,фон светлый  очень неудобно

 

Отправка кораблей на задание вашу дивизию выделять каждый слот ну просто адский ГЕМОРОЙ.

 

Визуальный размер эсминцев слишком мал толи на равне то ли меньше самих фрегатов это просто жесть

 

Неодиум - не понять где его добывать  облазил высокоуровневые локации не нашёл не одного. Сильно на вас разрабы матерился.Купил по 270 голда сундук а там кукишь опять матерился за такой развод.Дайте список локаций где найти этот неодиум и скрин как выглядит эта руда или ящик контейнер

 

На перехвате увидел эсминца в оме 3 сек и у него не стало щитов - это что за мясо под названием эсминцы.

На перехвате увидел эсминца в оме 3 сек и у него не стало щитов - это что за мясо под названием эсминцы.

А корпус ему как разбирали?))) У них у всех(даже у иерихонского) корпуса больше чем щита. Так что нять щит, это еще пол беды. Пробить корпус и не убицца об его орудия, вот гемор.

Понравилось новое дерево кораблей намного удобней - сразу видно где рэбы перехваты ,фон светлый  очень неудобно

 

Отправка кораблей на задание вашу дивизию выделять каждый слот ну просто адский ГЕМОРОЙ.

 

Визуальный размер эсминцев слишком мал толи на равне то ли меньше самих фрегатов это просто жесть

 

Неодиум - не понять где его добывать  облазил высокоуровневые локации не нашёл не одного. Сильно на вас разрабы матерился.Купил по 270 голда сундук а там кукишь опять матерился за такой развод.Дайте список локаций где найти этот неодиум и скрин как выглядит эта руда или ящик контейнер

 

На перехвате увидел эсминца в оме 3 сек и у него не стало щитов - это что за мясо под названием эсминцы.

Скорее всего, это неопытный эсминец.

 

 

Знаю что мало шансов, но можно что-то сделать с этим:

 

 

Прокручивать колёсиком ну очень медленно, а поставить большее разрешение возможности нет.

 

И уменьшить дозу озверина выданную НПС в ОМе из-за ввода эсминцев, ну или хотя бы не увеличивать её? Иначе перехватчики повторят судьбу фрегатов, после завоза био. Итак добрая половина кораблей в ОМе штурмы, а эсминцы для ОМа скрафтить могут не все.

Интерфейс проектируется у нас минимум на 1280х720 

Здравствуйте.

Обновление отличное,

но, как писали выше, некоторым не хватало времени, чтобы собрать монокристаллы и др. ресурсы для крафтовых кораблей 15 ранга, а теперь еще и хочется и эсминцев, что требует еще больше времени. 

Несмотря на это, спустя год-два (когда там ввели крафт-коры?), я накопил достаточно ресов для создания кора и возникли вопросы в бонусах/модулях (может быть для этой темы это оффтоп, если да, то куда написать эти вопросы, чтоб ответили?):

  1. У штурмовиков Империи и Федерации есть бонус на уменьшение разброса ЭМ-орудий. И какой от него толк? Пушка с ручным наведением не имеет разброса вообще, а генератор сингулярности и так отлично работает, это даже хорошо, ведь больше площадь охвата, иногда противника можно зацепить краем “кольца”.

  2. Можно ли узнать статистику скрафченных Кракенов с дезой? Просто урон 8к+сжигание энергии/доп.дамаг  кажется не очень эффективным на 15 ранге. На т4 у дезынтеграторов урон больше (~12к).

Возможно я не понимаю механику генератора сингулярности и крафтовых дезынтеграторов.

А если лишнии детали разобрать может можно получить моники ?

 

А если лишнии детали разобрать может можно получить моники ?

 

он не имеют функии “разобрать”. по ним щелкаешь - и вообще ни чего нет. к тому же - эксперимент в “4 дня фарма” о_О

 

а через склад - можно только продать

  1. У штурмовиков Империи и Федерации есть бонус на уменьшение разброса ЭМ-орудий. И какой от него толк? Пушка с ручным наведением не имеет разброса вообще, а генератор сингулярности и так отлично работает, это даже хорошо, ведь больше площадь охвата, иногда противника можно зацепить краем “кольца”.

Вроде там еще скорость есть … и потом можно всегда взять дамаг 10.

 

Также было бы неплохо, если боевые слоты перенесли на левую-правую сторону экрана , а освободившееся пространство

Я уже выше писал, они отключаются.

P.S. Кстати почему не сделали по умолчанию наоборот ? Кому нужны боевые слоты ( а они вообще нужны ? ) при дереве тот их включит

Следующие эсминцы могут быть через месяц-два. Даты не конечные и еще не установлены. На следующей неделе будут более конкретные даты.

Спасибо за ответ. Теперь даже такой коробoчка как я, подумывает спуститься на т3 ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png) Все равно за 1-2 месяца еще на один

эсм. неодимума наскребу.

 

пока писал свой пост, ты уже ответил, был не в курсе, но всеравно хотелось бы как можно больше информации и кораблей на этом дереве, без этих промежутков