Глянул мимолетом патч, мнение сложилось примерно следующее:
По новым кораблям… Сразу оговорюсь, что внешне все очень понравились, особенно радует то, что с новыми кораблями (что эсмами, что новыми премами) просматривается новая стилистика фракций и выглядит это классно. Также понравилось введение уникальных модулей для отдельных кораблей - к слову ввел бы по одному уникальному модулю для каждого эсма 14 ранга ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png) Но да, обнова классная.
Конкретно по кораблям.
Прикрытие: создало впечатление альтернативной версии прикрытия, как самого класса корабля. Что-то вроде перераспределения мощностей - кратковременное усиление против стабильной защиты обычных крышек. Время, конечно, покажет, но на данный момент выглядит как мощный, но очень ситуативный корабль, требовательный к хорошему стратегическому чутью пилота, да и с учетом действия провокации - сквадо-ориентированный.
Ударка: достаточно необычная задумка, особенно с учетом того, что я данный кораблик, как будет время, хочу зафитить в анти-эсм, под кандидатуру которого он отлично подходит. Вспоминая гайд по борьбе с эсминцами, где давали совет бороться, за ударку, только издалека, то адреналин на новом кораблике однозначно обеспечен ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) Опять же - напоминает дивера ближнего боя, с повышенной эффективностью, но и повышенным шансом стать жертвой былинной неудачи, если с пилотированием будут проблемы. По практическому использованию - сложный, веселый, “убийца гигантов”, как иногда выражаются. В противовес прикрытию - очень и очень требователен к рукам пилота, но и отдача у него высока.
Инженер: с учетом того, что имперских инжей собирали, фактически, в полу-танков с сильными пассивными эффектами, но слабым активным отхилом (относительно фитов Октопуса в энергию), получилась, опять же, неплохая, но хрупкая альтернатива текущим имперским инженерам. Тут про практику говорить особо нечего - разве что больше подходит для пвп, чем пве, ибо, в лучших традициях, “поливать Затмением с неубиваемой Наги” - стиль не для этого кораблика. Ну и возникает такой момент, что поскольку кораблик, из всех новых премов, в рандоме будет выделяться больше всех, то и фокусить его будут очень активно. Вспоминаем тут про то, что для полноценного раскрытия потенциала корабля, он должен быть хилом, а не танком - и получаем очень и очень уязвимый кораблик, хоть и эффективный ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)
Небольшой минус, на которой всё же хотелось бы обратить внимание - оживление теков, это, конечно, прекрасно, но со всеми этими изменениями т5 умирает всё больше, ибо народ вместо крафтов собирает эсминцы, и новые классные кораблики тоже появляются именно на младших теках. 13 инж, конечно, классная штука, но лучше бы он и правда был 15м. Всё же “топ-тек” должен вызывать желание его достичь, а сейчас получается, что всё самое интересное у нас на промежуточных теках, и на топ-теке, кроме возможности собрать крафт, актуальность которого, как я уже говорил выше, сейчас сильно упала, фактически ничего интересного нет.
Интереснее было бы ввести 15е премы, как уже предлагалось выше, занимающие недостающие слоты. Например 15й имперский РЭБ, обладающий уникальной внешностью, модулями/оружием, или 15й дальнобой Иерихона. Топ-тек должен “соблазнять” пилотов желанием до него докачаться и “получить все эти классные кораблики”, с попутным соблазном в лице, к примеру, новой федовской прем-ударки. 15й ранг должен быть “оплотом” самого классного, активного и требовательного контента, где можно встретить самые мощные и необычные корабли, самых скилованных пилотов и самую классную награду. А так, оживляя промежуточные теки, стремительно убился 15й - ибо кроме фарма денег, на нем теперь уже совсем делать нечего. Даже я, будучи ярым поклонником 15го ранга, на котором всегда играл, не могу устоять перед искушением пересесть на новые премы - просто потому, что лоу и средние теки сейчас гораздо интереснее.
По другим изменениям:
Изменение перехватов - логичное, ожидаемое, справедливое. Динамики перехваты не лишились, но стиль “захода” на противника немного поменяется и станет выглядеть более адекватно.
Отсутствие изменений стрельбы орудий у других кораблей - как понимаю, чтобы запретить стрелять и другим кораблям туда, куда не следует, нужно фактически переработать “физическую” модель каждого отдельного кораблика, а это занимает время.
Так что, подводя итог, потрясающее обновление: классные кораблики с классными модулями, хорошие патчевые изменения, особенно порадовало то, что новые премы фактически создали альтернативную вариацию привычных всем классов. Новое прикрытие, по моему мнению, так и вообще гораздо больше соответствует стилистике “Федерации”, чем прикрытие с фазовиком - оно, всё же, больше Иерихону ближе.