<<Прошу рассказать что такое баланс с вашей точки зрения.>>
Игровой баланс — равновесие силы между различными правилами механики полета, характеристиками кораблей, и их модулей и вооружения.
Но только у данных разработчиков видимо иное видение данного определения, т.к. никакого равновесия пока и близко нет кроме режима выживания, где попадать под удары категорически смертельно даже на тарге, и где важнейшую роль играет умение лучше маневрировать и точнее стрелять. Только в этом режиме с ней можно сражаться примерно на равных.
<<Использование хотя бы одного из них обеспечивало максимальную скорость без заметных штрафов, а другие почти полностью игнорировались>>
<<Расход энергии на стартовую активацию усиления увеличен на 100%
Бонус скорости при ускорении уменьшен примерно на 15% (по разному для разных марков)>>
И при этом от той же та рги все равно убежать было крайне тяжело, как и при установленном крейсерском модификаторе совершать маневры с использованием коротковременного ускорения, кое теперь можно осуществлять, как я полагаю, разве что на командном штурмовике, с кучей энергии
<<Новый боевой модуль Отраженная ярость
Ранг: 5-15
Снимает все негативные эффекты и дает неуязвимость
Дополнительно: Повреждает всех врагов, кто захватил как цель корабль игрока, игнорируя щит>>
Привет кораблям иерихона, в особенности перехватчикам, особенно в режиме <<выживание>>
Вообще кстати интересная позиция, очень много игроков жалуется на баланс, на то, что новый штурмовик очень силен из-за чего многим играть не комфортно, и вместо того, чтобы действительно как-то решить эту проблему его нерфом, или апом других кораблей, разработчик встает в позу мол а что с вашей, нечего не смыслящей в этом вопросе личности, точки зрения баланс?
Хех)
Решил сегодня поставить игру по новой, посмотреть, изменилось-ли что либо, посмотрел список обновлений, понял, пойду лучше в OV и HOTS, пока тут что-либо эффективно не сделают с этой летающей кочергой, если вообще разработчик на это еще способен)