например кто то не успевает на бзс на 20:00 (Империя), но там как бы сектор есть, но успевает на 23:00( иерихон) возможно ли снятие налога в таком случае? И если на империи т4сектор а вылетели на другой на т3 будет ли сниматься налог?
Секторов на одной фракции например 2, пошли защищать один сектор, а второй еще стоит, после боя с какого сектора будет снят налог? С обоих или только с одного?
Как можно будет узнать сколько раз с одного сектора можно снять налогов? Столько сколько игр? Или одие раз с одного а потом можно с другого?
Распишите, пжалуйста, всю механику снятия налога, нам как бы еще и объяснять своим пилотам об этом.
нет уже такого понятия как налог, насколько я понял и проверил, награда идет за сектор на бой за который пошел и сколько раз сходил, столько вкусняшек и получил в итоге, не важно сколько секторов есть у корпы, просто чем дольше удерживается сектор, тем больше размер награды (ну или компенсации в случае поражения в бою). По мне дак очень правильно сделано, не хочешь ходить на БзС - сиди без ирисок/моников и т.д.
и всё равно зря это сделали, никто не мешает кикать не участвующих игроков и если это не делается, значит есть смысл, к тому же когда собирали ирис на дрэд было нормально, а так очередное кидалово…
33 минуты назад, Dedaaaaa сказал:
Вот я про это и толкую. Терь многие корпорации, похудеют. Ну а с нестыковкой… Надо просто просить, чтоб на каждый промежуток времени, сделали по сектору с Ирисками, с Монокристалами, с Ксенокристалами, п т.п. Это выглядит по моему логично…
Господа разработчики, а Вы уверенны, что не забыли “прикрутить” шансы выпадения к некоторым предметам из коробочек?
Это же бред бредовый, а хотел добыть корпус фотонки от 11 ранга, Вам сказать сколько ирисок слито или сами посчитаете? Я понимаю фразу “очень редко”, но я так же понимаю фразу “практически никогда”, что собственно с многими частями сейчас и происходит, их НЕВОЗМОЖНО добыть. Ну что, Вы провоцируете спекуляцию и неадекватный рост цен? Ввели торговлю за ГС, ну ладно, ок, но блин, давайте торговля будет адекватной? Впрочем если Вы специально это делаете, так и напишите, хоть вопросы отпадут сами собой (равно как и донат в эту игру, уж извините), но так как оно есть сейчас, так быть явно не должно, Вам не кажется? Сколько нужно добыть чертежей грави линзы, прежде чем выпадет этот злополучный корпус? 50? 100?
P.S. Уже 22 чертежа. Знаете вы кто после этого “господа” разработчики?  Мне воспитание не позволяет сказать. Нафиг, больше ни копейки не вкину, гори оно всё в аду. Прем кончится и снова заброшу на годик другой, а там посмотрим.
Какова вероятность выпадение частей корабля после боя?
Сыграл целый день, более 14 часов на 15 ранге. с +2 бонусом на после боя. РЕЗУЛЬТАТ = 0 частей каруда.
Разведка ЕЦН перехватила информацию о частях редких кораблей в зонах конфликта. По нашим данным в поиске ценностей после боя пилоты могут обнаружить:
Какова вероятность выпадение частей корабля после боя?
Сыграл целый день, более 14 часов на 15 ранге. с +2 бонусом на после боя. РЕЗУЛЬТАТ = 0 частей каруда.
Разведка ЕЦН перехватила информацию о частях редких кораблей в зонах конфликта. По нашим данным в поиске ценностей после боя пилоты могут обнаружить:
На 7 ранге - части корабля Archelon
На 8 ранге - части корабля Nightingale
На 10 ранге - части корабля Stingray
На 13 ранге - части корабля Brokk
На 15 ранге - части корабля Karud
Это НОРМА. Вроде в конце кажного боя ± должна деталь дропаться. Помнишь говорили про золотые бои, что мол победный бой = получи голду, так вот чет как то не работает система. Сыграл сегодня наверно боев 10 на яге, из них 6 побед = на счет голды упало 0, сыграл бой на архоне, то ли в кооп то ли пве, дали голду. Что тут происходит?
Огромное спасибо разработчикам за переработку БЗС!
Во-первых, за комплексную переработку наград:
получаем награду СРАЗУ после боя;
за победу получаем в 4 раза больше
Здорово мотивирует играть на победу и выходить на сектора высокого уровня с хорошими наградами.
Одновременно решаем проблему “иждивенцев” в корпорации (не ходишь на бзс - награду не получаешь).
Во-вторых, за увеличение очков за захват точек дредноута.
Пока о результатах говорить рано, но надеюсь это смотивирует ряд команд перейти от тактики глухой обороны к более активным действиям.
Огромное спасибо разработчикам за переработку БЗС!
Во-первых, за комплексную переработку наград:
получаем награду СРАЗУ после боя;
за победу получаем в 4 раза больше
Здорово мотивирует играть на победу и выходить на сектора высокого уровня с хорошими наградами.
Одновременно решаем проблему “иждивенцев” в корпорации (не ходишь на бзс - награду не получаешь).
Во-вторых, за увеличение очков за захват точек дредноута.
Пока о результатах говорить рано, но думаю это смотивирует ряд команд перейти от тактики глухой обороны к более активным действиям.
Да,весьма неплохо, посмотрим как будет… Ждём БЗС патча по стабильности.
Посмотрим, как это завлечёт людей
Спасибо, Анвину за это .png “:5761157f6c05a_):”)
обнова полная дичь, старые корабли и модули с зеленью не забалансили, так ещё и новые подвозите; и опять иерихону не то что ничего, а ещё ниже опустили
Вопрос к разработчикам. А когда планируете вводит следующий корабль Элидиум? Что б валидолом закупиться. Или вы приостановили эволюцию? Если да, то до какого времени?
Можно вопрос, уважаемые разработчики? Почему особый модуль командника, улучшенный на складе (не установленный на корабль) не идёт в счётчик? Что за дичь?!
Огромное спасибо разработчикам за переработку БЗС!
Во-первых, за комплексную переработку наград:
получаем награду СРАЗУ после боя;
за победу получаем в 4 раза больше
Здорово мотивирует играть на победу и выходить на сектора высокого уровня с хорошими наградами.
Одновременно решаем проблему “иждивенцев” в корпорации (не ходишь на бзс - награду не получаешь).
Во-вторых, за увеличение очков за захват точек дредноута.
Пока о результатах говорить рано, но надеюсь это смотивирует ряд команд перейти от тактики глухой обороны к более активным действиям.
Из того, что пробовал у командов - пульсар становится самым бесполезным модулем в игре заместо аимы - ни дальности, ни времени действия, урон мал, так ещё и стационарен. У энергокуба отсутствует моделька модуля на корабле.
Эсминцы - даже не смотря на 9 модификаторов они ни о чём - долго делать, снаряжать раз в 5 дольше и крайне затратно, польза не соответствует затратам. Купить прем корабль эффективнее и дешевле на порядок. Я серьёзно - посмотрите цены в торговле. А новые механики одних только командов уже заметно понизили эффективность эсма.
Крафты - они не настолько круты, чтобы обходится только уникальным спецмодулем, да и то не всегда. Может разрешите им что-то или тогда уж модификаторов добавите парочку?
Из того, что пробовал у командов - пульсар становится самым бесполезным модулем в игре заместо аимы - ни дальности, ни времени действия, урон мал, так ещё и стационарен.
Пульсар нужен только для одной вещи, чтобы ближайший рэб разрядил в тебя свой контроль. Сейчас у перехватов столько резистов, что и обычный пульсар как то не особо их дамажит, хоть видно что бесит.