Star Conflict 1.5.1: Journey (Обсуждение)

3 часа назад, _Autism сказал:

да ты сразу видно , отец

Тихо парни! Человек высказал свою точку зрения и не надо наезжать на него за это!
Он же такой рак как и я! У меня еще на спарке штурмовой рейлган стоит и походу я единственный человек с таким билдом!(( Да и походу лайков у него побольше чем у меня(

45 минут назад, lrsi сказал:

Как человеку, который руководит проектами - мне все очевидно. Проект малорентабельный, бонусы соответственно маленькие - проще закрыть. Но поскольку прибыль пока есть - не закрывают. Надо убедить руководство это сделать - как? Правильно - вывести прибыльность в минус.

О боги, да зачем закрывать?! Проект малорентабельный, но прибыль есть… А не проще поработать на повышение ее? ЧТоб и народ вернулся? И игра всех оставляла довольными. Уже второй проект с космосом который накрывается “тазом” но в каждом игроки находят 1000 и 1 способ улучшить игру и поднять онлайн и повысить прочие данные, но руководящий состав в игре маниакально желает другого…

30 минут назад, makszaytsev сказал:

О боги, да зачем закрывать?! Проект малорентабельный, но прибыль есть… А не проще поработать на повышение ее? ЧТоб и народ вернулся? И игра всех оставляла довольными. Уже второй проект с космосом который накрывается “тазом” но в каждом игроки находят 1000 и 1 способ улучшить игру и поднять онлайн и повысить прочие данные, но руководящий состав в игре маниакально желает другого…

В такой ситуации лучше новую игру делать.

5 минут назад, JianShi сказал:

В такой ситуации лучше новую игру делать.

Они её и сделали, все силы пустили на Кросс, СК по остатку. Имхо.

3 минуты назад, SpaseNight сказал:

Они её и сделали, все силы пустили на Кросс, СК по остатку. Имхо.

даже ни одного комьюнити менеджера в СК не осталось

1 час назад, _Autism сказал:

летом вообще пик под 400 будет с таким отношением разработчиков к игре и игрокам

Ну и отлично. Хоть на дачку скатаюсь, покупаюсь в речке. Шашлычка наемся от пуза)))

1 час назад, makszaytsev сказал:

О боги, да зачем закрывать?! Проект малорентабельный, но прибыль есть… А не проще поработать на повышение ее? ЧТоб и народ вернулся? И игра всех оставляла довольными. Уже второй проект с космосом который накрывается “тазом” но в каждом игроки находят 1000 и 1 способ улучшить игру и поднять онлайн и повысить прочие данные, но руководящий состав в игре маниакально желает другого…

А шо за первый проект был?

9 минут назад, Astronomikon сказал:

А шо за первый проект был?

Глупая игра в начале была отдельной мморпг и звалась Вакуум, Затем решили заработать и перетащили в вк (она и сейчас там есть). Теперь называется “звЁздные войны”. Играл в нее 5 лет с 2010, там был баланс! (но не было развития), после не было и баланса. Игра до сих пор в режиме альфа/бета/гама тестирования. Не смотря на 2Д графику и ущербность для своего времени, боёвка там была отменная. Если не жалко потратить пару вечеров на копку астероидов (да! там можно такое делать) купите пару кораблей и полетаете, очень лампово в начале, но делать там реально нечего. Ссылки на другие игры тут наверное, как и везде, запрещены.
 Была еще в вк игра “Раскол Галактики” (могу ошибаться) на базе игры Фрилансер. Но её закрыли (вроде как из за закрытия поддержки игрового двигателя, хз я там не успел поиграть).

48 минут назад, SpaseNight сказал:

Они её и сделали, все силы пустили на Кросс, СК по остатку. Имхо.

Да. так и есть. Потенциал остался не раскрытым.

11 минуту назад, makszaytsev сказал:

Глупая игра в начале была отдельной мморпг и звалась Вакуум, Затем решили заработать и перетащили в вк (она и сейчас там есть). Теперь называется “звЁздные войны”. Играл в нее 5 лет с 2010, там был баланс! (но не было развития), после не было и баланса. Игра до сих пор в режиме альфа/бета/гама тестирования. Не смотря на 2Д графику и ущербность для своего времени, боёвка там была отменная. Если не жалко потратить пару вечеров на копку астероидов (да! там можно такое делать) купите пару кораблей и полетаете, очень лампово в начале, но делать там реально нечего. Ссылки на другие игры тут наверное, как и везде, запрещены.
 Была еще в вк игра “Раскол Галактики” (могу ошибаться) на базе игры Фрилансер. Но её закрыли (вроде как из за закрытия поддержки игрового двигателя, хз я там не успел поиграть).

Знаешь мне хватило крабоводства астероидов в ЕВЕ. Ффффатит

15 минут назад, Astronomikon сказал:

Знаешь мне хватило крабоводства астероидов в ЕВЕ. Ффффатит

Там просто не было альтернативного пути… Или донат (да какой… о ужас) или копай (можно и уйти было, но на “золотой 12 год” там был прекрасный состав врагов, с которыми даже общение было в удовольствие  между боями, а остальное просто не тянул ПК (гы  50 гб памяти, на телефонах сейчас больше ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”)). В память о Космо рейнджерах в неё играл. Но сам факт, что игры идут по одному пути (разрушения) меня настораживает (особенно с космосом, их и так немного), когда где то рядом цветут и пахнут всякие другие.

31 минуту назад, makszaytsev сказал:

Но сам факт, что игры идут по одному пути (разрушения) меня настораживает (особенно с космосом, их и так немного), когда где то рядом цветут и пахнут всякие другие.

Потому что тема крайне сложная для реализации. С одной стороны в идеале нужно иметь максимальную приближенность к реальной физике\космосу\науке, с другой стороны не 100% иначе слишком сложно будет (по этому ни в одной игре 100% физики и нет). С другой стороны игра должна быть коммерчески успешной и приносить больше бабла, чем вложено (а вкладывать нужно много), причем постоянно.

 

Я конечно в маркетинге ни бум бум, но как по мне, именно неверных коммерческий подход и губит проект.

Тут как в фермерском хозяйстве, когда всё цветёт и даёт постоянный доход, хотя и требует времени и усилий, уход за землёй. Тогда и фермеры сыты и земля работает на них каждый год.

 

А вместо этого используют тактику набега и выжженной земли, когда выжимают до безжизненного состояния, потом вводят новую порцию удобрений и химии и опять выжимают, только вот земля скудеет, с каждым разом плодов всё меньше, в конце земля превращается в безжизненный песок на котором с десяток лет ничего не ростёт.

Из за обновления стало доступно убийство союзников.

13 минуты назад, SpaseNight сказал:

Потому что тема крайне сложная для реализации. С одной стороны в идеале нужно иметь максимальную приближенность к реальной физике\космосу\науке, с другой стороны не 100% иначе слишком сложно будет (по этому ни в одной игре 100% физики и нет). С другой стороны игра должна быть коммерчески успешной и приносить больше бабла, чем вложено (а вкладывать нужно много), причем постоянно.

 

Я конечно в маркетинге ни бум бум, но как по мне, именно неверных коммерческий подход и губит проект.

Тут как в фермерском хозяйстве, когда всё цветёт и даёт постоянный доход, хотя и требует времени и усилий, уход за землёй. Тогда и фермеры сыты и земля работает на них каждый год.

 

А вместо этого используют тактику набега и выжженной земли, когда выжимают до безжизненного состояния, потом вводят новую порцию удобрений и химии и опять выжимают, только вот земля скудеет, с каждым разом плодов всё меньше, в конце земля превращается в безжизненный песок на котором с десяток лет ничего не ростёт.

Ну в ММО про космос, физику не реализовать ни как. 

А вот РПГ составляющую нужно. С персонажами, исследованием мира, высадками на планеты и базы. Разработчики игр пользуются клише и боятся экспериментировать. Применяют знакомую “рабочую модель”. Так безопасней.  Эта игра сессионный экшн. Ну он и есть такой как должен быть. Только, как выяснилось, мало кому это нужно.

 

оно и было

подлетаешь на стинге с энтропией в упор, стреляешь - готово

особо пригорало у сибулов

3 минуты назад, JianShi сказал:

…исследованием мира, высадками на планеты и базы. Разработчики игр пользуются клише и боятся экспериментировать…

Ты погоди, тут бы без высадок до ума довести.

5 часов назад, FireDP сказал:

ну раз весело,значит всё нормально,вот мне не весело,когти точу)

Ну все люди разные. Кому-то весело, потому что в игре трэш и угар , как в ремиксе Безумного Макса. У меня вот когтей нету, только клешни - тоже наточу и буду в бою корабли на металлолом резать : ![:015:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015.png “:015:”)

4 часа назад, _Autism сказал:

О да , лайк это показатель игры , однозначно

ну… лайк за плохой бой не ставят, очевидно же. И если кому-то случайному на коре 15 ранга понравилось как я летаю на 8-9, то это какой-никакой показатель. А медальки убийца бессмертных, которые сыпятся почти  в каждом бою показатель ?

Какая-то дикая корейская задротная хрень, это выбивание модулей. Летал весь день, выбил 6 модулей, 4 из которых одинаковые. Весь монитор заплевал, пока материл этих разработчиков. Кто это вообще, и для кого придумывает? Мне это нах не впилось, “такое себе удовольствие”. Какой-то иридиум, какие-то ящики азино три топора. Им про курсовой бластер (покупаем все Golden Eagle, у людей план продаж горит), а они “балансят” потоковый фазер. “Балансят” - это на “шару” цифры к “мертвой” пушке, которую еще новичку надо в космосе надрочить. Вот сумбурные мои мысли. И тема эта “такой себе” фидбэк. P.S. паходу люблю кавычки хD

6 часов назад, _Autism сказал:

да ты сразу видно , отец

кстати спасибо, я не обращал внимания, а над сотношением К/Д нужно постараться.