Star Conflict 1.6.1с (Обсуждение)

7 минут назад, Ronery сказал:

 Пфф, ты видел карту сейчас? Если 3 чел договорятся, ей трындец  ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

и это прекрасно, ибо потом эти 3е начнут делить награбленное и надо сделать, чтобы это награбленное того стоило, всё как в жизни) мыж безпринципные наёмники, забыли?)) 

к тому же претендентам тоже надо дать возможность договариваться, официально) 

22 минуты назад, dpapl сказал:

претендентам тоже надо дать возможность договариваться, официально)

а им нет необходимости договариваться, они и так все вместе уменьшают влияние владельца, просто с меньшим коэффициентом теперь.

Ну и одновременно с этим они между собой соревнуются, кто следующий будет владеть локацией.

 

И чем дольше они выбивают владельца - тем с большим запасом влияния будет следующий владелец. Владелец теперь не так часто будет меняться.

4 минуты назад, anvin2 сказал:

а им нет необходимости договариваться, они и так все вместе уменьшают влияние владельца, просто с меньшим коэффициентом теперь.

Ну и одновременно с этим они между собой соревнуются, кто следующий будет владеть локацией.

 

И чем дольше они выбивают владельца - тем с большим запасом влияния будет следующий владелец. Владелец теперь не так часто будет меняться.

Кстати, 1-5 место претендентов получают по 10% пирога, как-то нечестненько, может как-то разделить так, 15 12 10 8 5 ?

да что вы всё несуществующие пироги делите, какие-то %, воевать надо, у нас война или бухгалтерия, не надо убивать начатое… 

50 минут назад, anvin2 сказал:

думаю даже если таких корп будет больше 5-10.

 

Ну вот а то создают тут панику)))

14 минуты назад, Ronery сказал:

Кстати, 1-5 место претендентов получают по 10% пирога, как-то нечестненько, может как-то разделить так, 15 12 10 8 5 ?

там не по 10% - а пропорционально их влиянию в локации, так что в теории можно почти 50% получить, если остальные претенденты на порядок меньше влияния имеют (они и получат оставшиеся крохи)

Только что, anvin2 сказал:

там не по 10% - а пропорционально их влиянию в локации, так что в теории можно почти 50% получить, если остальные претенденты на порядок меньше влияния имеют (они и получат оставшиеся крохи)

Ааа, тогда хорошо ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

А если 1 претендент? Он 50% получает?

да

Придётся на 7 часов ходить ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”). Сидя в автобусе играть буду.

3 часа назад, anvin2 сказал:

А там не только ресурсы будут в перспективе, ну и как Вы сами говорите - не в наградах дело, над геймплеем тоже ведётся работа, причём сразу в 2х направлениях (доработка и ответвление в сторону старого БЗС)

Вы планируете развивать скины на корабли?

или акция с Броком была разовой?

6 часов назад, anvin2 сказал:

Машина до 200 км/ч может ехать, Вы всегда на полной гоняеете? Возможность != необходимость. Надо самостоятельно думать и принимать решения - какую корпу лучше всего держать, не должно быть в игре решений которые являются оптимальными во всех ситуациях - это значит что все прочие решения не нужны.

Сейчас поиск оптимальной тактики, в том числе на уровне корпорации - не такое уж очевидное решение, и это вообще-то хорошо. Шансы появились у многих.

 

 

Так а чем Вы аргументируете это ограничение, ведь кроме неудобств, на первыый взгляд, оно ничего не даёт.

Про рой Зеты — 10 из 10!  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

Еще бы на первое апреля ввели (один день): чем ниже ваши очки эффективности в бою, тем больше кредитов за бой вы получите!  ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”) (Это об анонсе 1/6)

1 час назад, CerberusS сказал:

Так а чем Вы аргументируете это ограничение, ведь кроме неудобств, на первыый взгляд, оно ничего не даёт.

технические особенности, там лидерборды задействованы, а они по 50 позиций кусками выдаются, сделали пока 1ю пачку.

Опять же надо понимать, что при делении награды на 100 человек - каждому достанется меньше, в идеале этот параметр надо регулировать в корпе, но и так то не сильно просто сделано.

Про пушки. Потестил. Доволен.

 

Многие тут писали про сингу , мол дамаг надо задирать, а не скорость. Куда задирать? Она и так всё рвет. Сейчас стало гонять перехватов чуть приятней, без упреждения на полэкрана. Но толковая муха без проблем уворачивается. Так и должно быть. Сидишь на мухе - не будь бревном.

 

Про скорострельный бластер. Тут я согласен с [ECM_](< base_url >/index.php?/profile/1083713-ecm_/ “Перейти в профиль ECM_”). Пушке дико не хватает скорости снаряда, куда еще то снижать?! Много-много лет назад была отличная пушка. Потом убили. Недавно сделали увеличение урона при длительной стрельбе, но быстро убрали. Теперь вот убер урон. Полетал, посмотрел. Оказалось на удивление легко нагибать. Даже слишком. Но не комфортно. Вердикт: по урону пушка переапана ; под орионом всё, что больше пикселя, сыпется за секунды. Да и без ориона тоже. Скоро, чувствую, крыховоды заноют. А разброс и скорость снаряда как бесили, так и бесят. Я бы все же уменьшил разброс до, скажем, 3,5, чтобы с одной, а не двумя донаводками было уже кое-что; и ощутимо поднял бы скорость полета; а урон бы не трогал, там все хорошо.

 

Про БЗС. Доволен.

  • Текущая система удержания секторов (твоё - получай награду) мне всегда нравилась больше, чем предыдущая (куда сходил - то получил). Тем более в новой связке с налогами из ома.
  • Кстати, в логах корпы приход налогов из секторов не отображается! А должен, как я тут прочитал. Исправьте, пожалуйста.
  • За более медленное падение защиты спасибо. Только приветствую.
  • Распределением ресурсов (из, условно, 100 ед. 50 владельцу и 50 претендентам пропорционально вкладу) доволен. Всё честно.

Про награды в БЗС

  • По очкам влияния все понятно. Доволен. Ребят, не надо ныть, надо подождать недельку-другую и всё устаканится.
  • Единственное, трудно пока оценить, 10% декей - это не слишком ли. Сейчас да, классно. А вот как с ним потом будет?  Забыл формулу расчета личных очков влияния от эффки на бзс. Кто напомнит? Вообще хорошо бы влияние в сводке после боя сразу видеть. В общем, хочется, чтобы у человека, пришедшего на 1 часовой сеанс бзс в день, очки влияния с декеем, как минимум, не падали.  А при хорошей эффке еще и расли. Через пару недель посмотрим.
  • Я в Ткорсах. У нас активно на бзс ходит человек 75. И еще 25 от случая к случаю. Соответственно, нижний полтос почти ничего не получает. Хотел поныть, но разобрался в политике партии - нытьё отменяю. Будем думать.

7 часов назад, anvin2 сказал:

Никто их не убивает, но и раздавать награды не зависимо от количества игроков - тоже не корректно.

 

Хочется чтобы была конкуренция - а не все в одну корпу сбежались.

 

 

7 часов назад, dpapl сказал:

а откуда такие страхи, что все объединятся в одну корпу, такого не будет никогда, а вот тех корп, которые создают под себя любимого, быть не должно, миграция началась и это радует) 

Такое уже было и не раз. Вспомни хотя бы SRS, NASA, владевших всем миром. И все к ним в корпу ломились за наградами. Ничего в этом хорошего. Тут я согласен с разрабами.

 

  • Пока по ощущениям при 50 бойцах в корпе, получающих награду, сами награды получаются скромными. Увеличить бы ресурсы в секторах раза в 1,5, не больше. Но посмотрим, что будет через неделю, когда рейтинги влияния выравняются.
  • Про разброс эффки на бзс у разных ролей тут уже много писали. И в предложениях тоже. Надо менять. Но лично я не за равное деление очков на всех, а за 50% поровну, остальное за труды. А труды типа бафов, дебафов, отхила оплачивать дороже, чем сейчас. А то при равном делении начнется наплыв халявщиков, отсиживающихся на дреде, потягивая чаёк.

Профит с патрулирования т5 коров срезали с миллиона до 450к))

1 час назад, Acilleuz сказал:

 

правильно, потому что не было конкуренции среди всей этой мелочи, а вот было бы штук 5-6 сильных корп, такого не было бы, самое простое исключить эту мелочь из процесса бзс, даже если у них есть дрэд, а уж там внутри пусть думают нужна ли им такая корпа или пойти в боевую и активную корпу, я вот из своей точно уйду если начальство не предпримет меры в нужную сторону) 

Координатор в обучении озвучен оказывается)

Правда, как-то неправильно. Вокруг хаос, а у него голос радостный ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

2 минуты назад, VEDROLET сказал:

Координатор в обучении озвучен оказывается)

Правда, как-то неправильно. Вокруг хаос, а у него голос радостный ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

Ml0GSAE-NAUiNEk.jpg.acd1c87649c37e5fd12a10321090a717.jpg

2 часа назад, Acilleuz сказал:

Про пушки. Потестил. Доволен.

 

Многие тут писали про сингу , мол дамаг надо задирать, а не скорость. Куда задирать? Она и так всё рвет. Сейчас стало гонять перехватов чуть приятней, без упреждения на полэкрана. Но толковая муха без проблем уворачивается. Так и должно быть. Сидишь на мухе - не будь бревном.

 

Про скорострельный бластер. Тут я согласен с [ECM_](< base_url >/index.php?/profile/1083713-ecm_/ “Перейти в профиль ECM_”). Пушке дико не хватает скорости снаряда, куда еще то снижать?! Много-много лет назад была отличная пушка. Потом убили. Недавно сделали увеличение урона при длительной стрельбе, но быстро убрали. Теперь вот убер урон. Полетал, посмотрел. Оказалось на удивление легко нагибать. Даже слишком. Но не комфортно. Вердикт: по урону пушка переапана ; под орионом всё, что больше пикселя, сыпется за секунды. Да и без ориона тоже. Скоро, чувствую, крыховоды заноют. А разброс и скорость снаряда как бесили, так и бесят. Я бы все же уменьшил разброс до, скажем, 3,5, чтобы с одной, а не двумя донаводками было уже кое-что; и ощутимо поднял бы скорость полета; а урон бы не трогал, там все хорошо.

 

Про генератор сингулярности  согласен. Чувствуется то что переапали мы её - на быстром штурмовике убежать почти невозможно. На перехвате убежать очень тяжело, но возможно.

 

По скорострельному бластеру - сейчас пушка разогревается реально быстрее. Если нужно её балансить так как ты предлагаешь, то следует менять и дамаг.

 

По остальным пушкам : я спрашивал многих, они говорят что стрелять стало комфортнее, но при этом имбовость не ощущается. Что в принципе не удивительно, т.к. дамаг у них не так уж и высок. По личным ощущениям полёта против таких пушек тоже скажу что они не стали как-то ощутимее нагибать. Есть некоторые пушки, которым требуется дополнительный ап, по моему мнению это:

  • Тяжелый бластер - необходимо снизить разброс процентов так на 25.
  • Вулкан - то же самое что и с ТБ. Несмотря на высокие показатели орудия “на бумаге”, пушка все ещё слабая, поскольку щиты имеют высокое сопротивление, а по корпусу вулкан попадает слабо из-за меньшего (в сравнении с хитбоксом щита) хитбокса корпуса цели.