Star Conflict 1.6.1с (Обсуждение)

Только что, OttoShmit сказал:

Ну вообще то нету  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

Значит в описании эффекта накосячили…

Только что, FIRE_WARRI0R сказал:

Значит в описании эффекта накосячили…

Наверное. Там как видишь сам, нет даже намёка на скорость пульки.

5 минут назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Значит в описании эффекта накосячили…

“Никогда такого не было и вот опять…” Ещё со времён Кая такое. А может и раньше ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

Кстати, пилигрима в атласе забыли)

1 час назад, SiNiChin сказал:

А сейчас? 250-300 - много чтоль? Или знаете много новичков, которые сходу на 20-25 уровень сложности пройдут монолит?

Сейчас 250-300 только за фиол точки + со(кстати в контейнерах поубавилось мусора в виде чертежей). А каждые 2 часа обновляются задания на ириски. Да на 20 уровне сложно, но ведь за него и ирисок дают 40 штук, а еще там есть задания на 10 и 15 уровни, на этой сложности все проходится без проблем.

А по поводу новичков могу сказать, что есть такие индивиды, что и на 1-м дохнут, такие да, никогда не пройдут ни 10, ни 20 уровни.

27 минут назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Кстати, пилигрима в атласе забыли)

Пилигрим  - странник, путешественник, скиталец…)

54 минуты назад, SiNiChin сказал:

три точки по 25-30 штук… с СО. Плюс три точки с “побоищь”(ИИ, ПВП, выживание) - 180-200 ирисок с большим натягом.

новые? Ок - пять по пять(25 ирисок), три по 10(10 уровень сложности, ещё 30) и две по 40-50(25 уровень сложности миссий). Новички однозначно все побегут делать 25 уровень сложности…

нужно победить на этом бзс и заиметь локацию ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) плюс таки попасть на это побоище.

Крылом. вы много налетаете рандомом?

Мест не много. Я-бы даже сказал их мало, с тем уровнем расхода что предлагают разрабы.

  1. СО т3 3 точки, т4 3 точки т5 3точки тут уже  с каждой Т будет около 100 иридия.

  2. Новые пве миссии всегда можно найти компанию кто будет проходить эти миссии.

  3. Во первых победить не нужно а набрать необходимое количество очков если не ошибаюсь на монокристалы 2 кв. Один победить и один набрать очки в крыле. Но мы сейчас говорим про иридий не так ли.

Про локацию. Выставляешь  свой дредноут на локацию с иридием и взависимости победа или поражение получаешь иридий но ты в любом случае получаешь его. Наличие иридиевого сектора лишь увеличивает награду.

  1. На то они и лиги  чтоб летать крылом. Ищите единомышоенников. Это командный режим.

Здесь пока я вижу одни отмазки.

Скорострельный бластер

  • Урон увеличен на 40%.

не увеличен. только порезали скорость и все. если это антифрегатное орудие, то почему рельсовому и дестабилизирующему минометам, которые еще более антифреганые орудия, апнули скорость?  у минометов взрывная механика, они наносят урон даже при промахе, не нужно было им апать скорость (особенно дестабу, у него еще доп. эффект есть).

 

сингулятор это клозовое антифрегатное орудие с низкой скоростью и высоким уроном по фрегатам. почему ему апнули скорость? при том что в клозе сингуляркой по перехвам легко попадать и так было.

 

порезали выживаемость перехватов, через увеличение скорости пушек. теперь их эфективно дамажит не только аим, а вообще все. что дадите перехватам взамен?

 

 

3 минуты назад, AzaziyOloloev сказал:

Скорострельный бластер

  • Урон увеличен на 40%.

не увеличен. только порезали скорость и все. если это антифрегатное орудие, то почему рельсовому и дестабилизирующему минометам, которые еще более антифреганые орудия, апнули скорость?  у минометов взрывная механика, они наносят урон даже при промахе, не нужно было им апать скорость (особенно дестабу, у него еще доп. эффект есть).

 

сингулятор это клозовое антифрегатное орудие с низкой скоростью и высоким уроном по фрегатам. почему ему апнули скорость? при том что в клозе сингуляркой по перехвам легко попадать и так было.

 

порезали выживаемость перехватов, через увеличение скорости пушек. теперь их эфективно дамажит не только аим, а вообще все. что дадите перехватам взамен?

 

 

им возможность просто стрелять как раньше в 360 не дали, а ты чот в замен просишь)

граждане разработчики вас что-то кидает из крайности в крайность. режете разгонные катушки и тут же накидываете скорость полёта снаряда. где логика? объясните. да и потом… идёте как всегда не тем путём, который создаёт лишь видимость баланса. как многократно вы увеличили стрейфы и как на жалкие проценты подняли  скорость снаряда.  ну да, теперь упреждение не на полэкрана, а только на треть. что собственно говоря дела не меняет. без аимных пушек кого-то слить вообще невозможно. режьте маневренность и будет норм.

кстати об аиме, без него никак))

значит маневренность многократно увеличилось ,а лазерщиков-профессионалов развелось как нерезанных собак. это ж какие интеллектуальные задатки у сих товарищей- скорости вычисления их серого вещества и передачи команд на конечности просто любой современный процессор позавидует)) может пора провести чистку в этих рядах?))

311a0455c929f5be279753ba59fd2216.jpg

Мне вот не понятно, пилигримм до сих пор в раннем доступе, что у него такая же конская цена?

 

24 минуты назад, AzaziyOloloev сказал:

сингулятор это клозовое антифрегатное орудие с низкой скоростью и высоким уроном по фрегатам. почему ему апнули скорость? при том что в клозе сингуляркой по перехвам легко попадать и так было

люто плюсую. лучше бы дамаг подняли на 30%. сингуляра должна гарантированно убивать.

10 минут назад, BJIynugoJL сказал:

граждане разработчики вас что-то кидает из крайности в крайность. режете разгонные катушки и тут же накидываете скорость полёта снаряда. где логика? объясните. да и потом… идёте как всегда не тем путём, который создаёт лишь видимость баланса. как многократно вы увеличили стрейфы и как на жалкие проценты подняли  скорость снаряда.  ну да, теперь упреждение не на полэкрана, а только на треть. что собственно говоря дела не меняет. без аимных пушек кого-то слить вообще невозможно. режьте маневренность и будет норм.

кстати об аиме, без него никак))

значит маневренность многократно увеличилось ,а лазерщиков-профессионалов развелось как нерезанных собак. это ж какие интеллектуальные задатки у сих товарищей- скорости вычисления их серого вещества и передачи команд на конечности просто любой современный процессор позавидует)) может пора провести чистку в этих рядах?))

 

 

нытье криворукого и откровенная ложь. покажи где и когда увеличили стрейфы? со времен нодачи их только резали. без аима легко все убивается. 

и почему надо проводить чистку в рядах лазерщиков? только потому что ты криворукий и завидуешь им, выдумывая нелепые отмазки, намекая что они все читеры?

14 минуты назад, BJIynugoJL сказал:

граждане разработчики вас что-то кидает из крайности в крайность. режете разгонные катушки и тут же накидываете скорость полёта снаряда. где логика?

Ты тут логику решил поискать?  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) Недавно апнули макс. скорость с 700, до 800, ВОТ ЗА ЧЕМ? Где логика? Тут НЕТ логики и никогда не было  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

4 минуты назад, AzaziyOloloev сказал:

нытье криворукого и откровенная ложь. покажи где и когда увеличили стрейфы?

наглая ложь явно заинтересованного литса) значит заходишь в зелёную ветку кораблей, выбираешь таргу или тайку и находишь там сферки в двигле

4 минуты назад, BJIynugoJL сказал:

люто плюсую. лучше бы дамаг подняли на 30%. сингуляра должна гарантированно убивать.

Пожалуй. Не уверен что попадать с сингулярки было легко, да и не в этом дело. Но оружие позиционировалось помнится как круто наносящее урон, но трудное в применении, ну и где этот урон? Весьма сомнителен.

2 минуты назад, OttoShmit сказал:

Ты тут логику решил поискать?  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) Недавно апнули макс. скорость с 700, до 800, ВОТ ЗА ЧЕМ? Где логика? Тут НЕТ логики и никогда не было

логика как раз есть. а заключается она в том чтобы упреждение и вообще за экран вылетало))

3 минуты назад, OttoShmit сказал:

Пожалуй. Не уверен что попадать с сингулярки было легко, да и не в этом дело. Но оружие позиционировалось помнится как круто наносящее урон, но трудное в применении, ну и где этот урон? Весьма сомнителен.

я всегда за это был. фича-то как раз в том, чтобы суметь подлететь с этой сингуляркой на борту вплотную. а с тем бешенным отхилом, аварийкой, аварийными щитами и прочей хреномутью сингулярку слили в унитаз. ну так подняли бы дамаг чтобы хотя бы прожиматься не успевали, ибо нефик щёлкать клювом в бою и подпускать сингулярщика в клоз…

кланвар ни о чём,ждём продолжения…)

1 час назад, BJIynugoJL сказал:

наглая ложь явно заинтересованного литса) значит заходишь в зелёную ветку кораблей, выбираешь таргу или тайку и находишь там сферки в двигле

 

ты писал что кораблям увеличили стрейф и просил его порезать всем и дать еще скорости снаряда. а оказывается что стрейф только у тарги и тайки. мм нехорошо.

тогда надо резать тайку, только она может летать 800 без потери резистов и маневренности. а не апать скорость пулек чтобы страдали все остальные.

и когда говорят “сделали 800е перехваты, трудно попадать”, надо уточнять, что речь только о тайкине. остальные 450-550 летают обычно.