Star Conflict 1.6.2 Эволюция. Путь к вершине (Обсуждение)

14 минуты назад, _Sawatari_ сказал:

По поводу перехватов. Челики, летающие на онли стрейфах забывают, что есть еще поворотные билды, которые стрейфам сильно уступают как раз из-за угла обстрела. Теперь мб альтернатива стрейфобилдам хоть появится. Оче странно, что “старожилы ск” этого не понимают.

Интересно, как можно не знать о разгоне поворотов? Ваше “теперь” не уместно, и без этого апа раньше поворотные перехваты могли убивать другие виды, тут больше от навыков зависит.

13 минуты назад, Shazhenla сказал:

Пускай лучше “наноют” усиление орудий или нерф маневрености перехватчиков.

Разве недавно кто-то не “наныл” ап перехватов?

14 минуты назад, Shazhenla сказал:

Хотя чисто по хорошему все модификаторы нужно перерабатывать.

И не только, хотя бы 1 человек это понимает, пожалуйста, поделитесь опытом со СтарДоллар, а то человек играет будто 1-й день.

3 минуты назад, GodnessM0lly сказал:

Интересно, как можно не знать о разгоне поворотов? Ваше “теперь” не уместно, и без этого апа раньше поворотные перехваты могли убивать другие виды, тут больше от навыков зависит.

Не, ну тут конечно. Какого-нибудь палку в любом фите убивать можно, но, при хоть немного близком скилле, стрейфы дают поворотам фору. Глупо это отрицать, да и читать от тебя все эти  посты смешно просто.

3 минуты назад, _Sawatari_ сказал:

стрейфы дают поворотам фору. Глупо это отрицать, да и читать от тебя все эти  посты смешно просто.

Видимо, за столь долгие годы игры вы так и не смогли придумать, что надо делать на поворотах против стрейфо-поворота. Ещё раз, у вас это и близко не получится, пока оба дуелянта не будут равны по навыкам.

32 минуты назад, arianaG сказал:

А если дредноут в корпе т3, то получиться сходить на сияние?

на сколько мне известно, так и не сделали ограничение, поэтому должно пустить и на т3 дредноуте (он в лигах в самом бою не используется), попробуйте, в крайнем случае по одиночке должно пускать.

Господа, кто-нибудь может обьяснить, почему у всех бомбит от давания полного сектора обстрела перехватам? По большей части, с их маневренностью это не даёт почти никакого выигрыша, стрелять в свободной камере на перехвате - не смешно, на деле это скорее косметический ап. Так почему у всех бомбит? Они вдруг имбами стали? Да и ап скорости снарядов можно расценивать как нерф перехватчиков, небольшой ап им бы точно не помешал._ .

15 минут назад, Center_ сказал:

Господа, кто-нибудь может обьяснить, почему у всех бомбит от давания полного сектора обстрела перехватам? По большей части, с их маневренностью это не даёт почти никакого выигрыша, стрелять в свободной камере на перехвате - не смешно, на деле это скорее косметический ап. Так почему у всех бомбит? Они вдруг имбами стали? Да и ап скорости снарядов можно расценивать как нерф перехватчиков, небольшой ап им бы точно не помешал._ .

Я честно говоря без понятия. Изменение нужное так как при дуэли двух перехватчиков они не доворачивают друг до друга.

А так перехватчики необходимо резать вместе со многими другими вещами. Это не исправить точечными правками.

3 минуты назад, Center_ сказал:

Господа, кто-нибудь может обьяснить, почему у всех бомбит от давания полного сектора обстрела перехватам? По большей части, с их маневренностью это не даёт почти никакого выигрыша, стрелять в свободной камере на перехвате - не смешно, на деле это скорее косметический ап. Так почему у всех бомбит? Они вдруг имбами стали? Да и ап скорости снарядов можно расценивать как нерф перехватчиков, небольшой ап им бы точно не помешал._ .

В основном бомбеж из-за личной неприязни у некоторых групп игроков. Так то все понимают, что этот ап погоды не сделает, геймплей на поворотах просто станет немного комфортней.

3 минуты назад, _Sawatari_ сказал:

В основном бомбеж из-за личной неприязни у некоторых групп игроков. Так то все понимают, что этот ап погоды не сделает, геймплей на поворотах просто станет немного комфортней.

Они элипсис не убрали…

3 минуты назад, _Sawatari_ сказал:

В основном бомбеж из-за личной неприязни у некоторых групп игроков. Так то все понимают, что этот ап погоды не сделает, геймплей на поворотах просто станет немного комфортней.

 

2 минуты назад, StarDollar сказал:

Прикинь, сами не можем понять. ):

Интересная позиция… Делать вид что проблем нет и игнорить неудобные вопросы… Как обычно.

360 градусоф аахаха,   перехват конфликт снова здесь!  

   что следующее из старого - нового ? поворотники ?

 

12 минуты назад, Center_ сказал:

Господа, кто-нибудь может обьяснить, почему у всех бомбит от давания полного сектора обстрела перехватам? По большей части, с их маневренностью это не даёт почти никакого выигрыша, стрелять в свободной камере на перехвате - не смешно, на деле это скорее косметический ап. Так почему у всех бомбит? Они вдруг имбами стали? Да и ап скорости снарядов можно расценивать как нерф перехватчиков, небольшой ап им бы точно не помешал._ .

сегодня вечером, как старички залогинтся и оденут свои перехваты в “как раньше”    - ты познаешь познаешь истину.

 

 

перехват снова может стрелять назад одной пушкой и иметь дикий перегрев при такой стрельбе?)))

8 минут назад, lotlondir сказал:

Интересная позиция… Делать вид что проблем нет и игнорить неудобные вопросы… Как обычно.

Ну, ладно, ладно, давай я отвечу на твой вопрос:

Как инжам и коммандам противостоять перехватам?

Никак.

 

Нормас? Нормас.

7 минут назад, StarDollar сказал:

Как инжам  противостоять перехватам?

Дроны, самоотдача, торпеда в камень/щит.

Командам не нужно лезть на передовую  ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)

9 минут назад, StarDollar сказал:

Ну, ладно, ладно, давай я отвечу на твой вопрос:

Как инжам и коммандам противостоять перехватам?

Никак.

 

Нормас? Нормас.

команды и инжи не предназначены для нагиба перехватов, для этого есть другие роли. переформулируй свою писанину и напиши, что делать инжу, если на нее нападет 3 ударки ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

12 минуты назад, StarDollar сказал:

Ну, ладно, ладно, давай я отвечу на твой вопрос:

Как инжам и коммандам противостоять перехватам?

Никак.

 

Нормас? Нормас.

Спасибо за ответ кеп.

Потом не удивляйся что не все хотят ходить в ПВП.

4 минуты назад, lotlondir сказал:

Спасибо за ответ кеп.

Потом не удивляйся что не все хотят ходить в ПВП.

Вон тебе ещё ответов накидали (подумали, что это я такие вопросы задаю):

 

7 минут назад, AKBfan сказал:

команды и инжи не предназначены для нагиба перехватов, для этого есть другие роли. переформулируй свою писанину и напиши, что делать инжу, если на нее нападет 3 ударки ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

 

9 минут назад, DeviantRussian сказал:

Дроны, самоотдача, торпеда в камень/щит.

Командам не нужно лезть на передовую  ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)

 

27 минут назад, lotlondir сказал:

 

Интересная позиция… Делать вид что проблем нет и игнорить неудобные вопросы… Как обычно.

Т.е раздувать из мухи слона это норм по твоему? И где игнор неудобных вопросов?

¯_(ツ)_/¯ Пейте чай ДЕСУ ฅ’ω’ฅ.

 

Один из тех 4 годных патчей, что случились за всю историю СК. 

 

По зете немного раздражает необходимость контакта с людьми,  но я надеюсь для соло пвеширов в итоге найдется вариант. 

10 минут назад, _Sawatari_ сказал:

Т.е раздувать из мухи слона это норм по твоему? И где игнор неудобных вопросов?

Все это я знаю, и все это либо вообще не работает( торпеда, не спасала даже тогда когда ее можно было в свой барьер кинуть, только ускоряла смерть) либо мало эффективно. Самоотдача  наносит урон  не сразу он разделен  и иногда заставляет отступить перехвата. К тому же есть не у всех инженеров. А прошедший АП для ВСЕХ перехватов, и повышает их эффективность против ВСЕХ противников.

Про команды вообще ничего не сказали)) 

5 часов назад, StarDollar сказал:

Углы стрельбы - каеф.

Оттестировали уже по углам размер урона? Надеюсь что назад не 100% урона орудий.