Star Conflict 1.6.3: Лунная гонка (Обсуждение)

В 28.06.2019 в 21:00, PupokSlonaa сказал:

Патриарх это крыхан-критовоз. Если ручки из правильного места растут к лазерам, то он просто выжигает все лучевыми пушками. Вся соль в критах у него. Ну и можно еще некоторые годные уникальные модули поставить (бустер “Конформист”, программа “Противостояние”, Гравилассо). 

 

Ну я бы поспорил с этим - не критами едиными:

 

 

6 минут назад, Krigg сказал:

 

Ну я бы поспорил с этим - не критами едиными:

 

 

А, ну это тоже да. Кстати очень неплохо с Вулканом(внезапно) заходит 2 этих модуля. Главное только не брать охлад в двигатель, что бы криты вылетали быстрее. Нужно только следить за перегревом.

Я не пойму как вы вообще с Вулкана кого-то убиваете, у меня такое ощущение, что этот вулкан не 3к дпс даёт а как тилит 1к

Написано урон с пульки 372 ед, по факту я вижу удивительные двузначные цифры при попадании: 72 - 99 - 112 - 242 (крит!) и т.д. При этом я вынужден сосредоточиться на одной цели и всё внимание тратить на то, чтобы её в прицеле держать, а значит сам становлюсь грушей для битья для его напарников, не могу полноценно маневрировать и смотреть по сторонам.

 

А мои напарники просто дожидаются пока хп моей цели не опустится и с 1 плюхи воруют мои фраги. И с этим ничего не сделаешь.

5 минут назад, Krigg сказал:

Я не пойму как вы вообще с Вулкана кого-то убиваете, у меня такое ощущение, что этот вулкан не 3к дпс даёт а как тилит 1к

Написано урон с пульки 372 ед, по факту я вижу удивительные двузначные цифры при попадании: 72 - 99 - 112 - 242 (крит!) и т.д. При этом я вынужден сосредоточиться на одной цели и всё внимание тратить на то, чтобы её в прицеле держать, а значит сам становлюсь грушей для битья для его напарников, не могу полноценно маневрировать и смотреть по сторонам.

 

А мои напарники просто дожидаются пока хп моей цели не опустится и с 1 плюхи воруют мои фраги. И с этим ничего не сделаешь.

Дело практики видать. 

Ну что можно сказать. Сыграл я примерно 80 боёв за 3 дня после этих правок. Играть стало немного приятнее. Большинством правок я доволен, особенно порадовали обновлённые станции инженера, которые стали реально полезны, правка СРС и ап дальнобоев. Но некоторые апнутые модули, модификаторы и орудия всё равно будут мало полезны даже после этих правок ввиду особых механик, либо всё равно слабых ттх, типа энергокуба, плазменного разрушителя, процессора ехидны, переброса энергии, снайперского дрона, системы про, форсированного охладителя и т.д. Огорчён тем, что очень многие слабые и бесполезные модули, пушки и модификаторы остались без внимания, а потому я надеюсь, что это не единственный патч с балансными правками.

 

На мой взгляд сейчас (по крайней мере на т5) 2 основные проблемы, это тайкин и вульфхаунд. Первый слишком быстрый и манёвренный, убить его крайне трудно даже апнутым ПСУ, ибо у тайкина всегда будет 14-1, 8-2 и инвиз. Т.е. целых 3 эскейпа + варпы. А у некоторых и вовсе крантовый прыжок может стоять, и о смерти тайкина можно забыть. Но хотя бы уберите разбивание приводом.

Нерф вульфхаунда смешной - архангелом почти также легко можно попадать даже по манёвренным целям, момент поймать нетрудно, ракеты летают быстро и всё равно доворачивают, по крайней мере задевают щиты. Для штурмовиков и фрегатов ничего не изменилось - точно так же как и раньше страдают от него по полной. Зачем апнули зверя неясно - уже много раз после правки наблюдал картину: вместо того, чтобы добить вульфа под зверем союзники просто забивали на него после нескольких секунд неудачных попыток его добить.

 

Я заметил, что от 8-2 профит получают, в основном, перехватчики, может быть, стоит снизить время действия до 1 секунды и дать небольшое кд?

Дикие манёвры под 180-200 профитны тоже, в основном, для перехватчиков. Даже вульфхаунда и стингрея с таким тангажом люди не могут убить. Может, всё-таки ограничить манёрвы в районе 180-200? Хотя бы чтобы это значение не было критическим, при котором в корабль бесполезно пытаться попасть. По крайней мере, хотя бы выше 200 никогда не выходило.

Вульфхаунду предлагаю изменить архангел так: сделать ракеты курсовыми, подняв скорость полёта ракет минимум до бронебойных нурсовых т.е. до 2000м/с или чуть выше (сейчас 1300) и снизив время выхода всей обоймы до 1 секунды (сейчас 2). Урон ракет и озверин оставить прежними. Корабль в итоге всё равно будет хорошим, благодаря зверю, высокой базовой скорости полёта, гибкости в вариантах фита и ракетам.

Скрытый текст

1 час назад, VEDROLET сказал:

Ну что можно сказать. Сыграл я примерно 80 боёв за 3 дня после этих правок. Играть стало немного приятнее. Большинством правок я доволен, особенно порадовали обновлённые станции инженера, которые стали реально полезны, правка СРС и ап дальнобоев. Но некоторые апнутые модули, модификаторы и орудия всё равно будут мало полезны даже после этих правок ввиду особых механик, либо всё равно слабых ттх, типа энергокуба, плазменного разрушителя, процессора ехидны, переброса энергии, снайперского дрона, системы про, форсированного охладителя и т.д. Огорчён тем, что очень многие слабые и бесполезные модули, пушки и модификаторы остались без внимания, а потому я надеюсь, что это не единственный патч с балансными правками.

 

На мой взгляд сейчас (по крайней мере на т5) 2 основные проблемы, это тайкин и вульфхаунд. Первый слишком быстрый и манёвренный, убить его крайне трудно даже апнутым ПСУ, ибо у тайкина всегда будет 14-1, 8-2 и инвиз. Т.е. целых 3 эскейпа + варпы. А у некоторых и вовсе крантовый прыжок может стоять, и о смерти тайкина можно забыть. Но хотя бы уберите разбивание приводом.

Нерф вульфхаунда смешной - архангелом почти также легко можно попадать даже по манёвренным целям, момент поймать нетрудно, ракеты летают быстро и всё равно доворачивают, по крайней мере задевают щиты. Для штурмовиков и фрегатов ничего не изменилось - точно так же как и раньше страдают от него по полной. Зачем апнули зверя неясно - уже много раз после правки наблюдал картину: вместо того, чтобы добить вульфа под зверем союзники просто забивали на него после нескольких секунд неудачных попыток его добить.

 

Я заметил, что от 8-2 профит получают, в основном, перехватчики, может быть, стоит снизить время действия до 1 секунды и дать небольшое кд?

Дикие манёвры под 180-200 профитны тоже, в основном, для перехватчиков. Даже вульфхаунда и стингрея с таким тангажом люди не могут убить. Может, всё-таки ограничить манёрвы в районе 180-200? Хотя бы чтобы это значение не было критическим, при котором в корабль бесполезно пытаться попасть. По крайней мере, хотя бы выше 200 никогда не выходило.

Вульфхаунду предлагаю изменить архангел так: сделать ракеты курсовыми, подняв скорость полёта ракет минимум до бронебойных нурсовых т.е. до 2000м/с или чуть выше (сейчас 1300) и снизив время выхода всей обоймы до 1 секунды (сейчас 2). Урон ракет и озверин оставить прежними. Корабль в итоге всё равно будет хорошим, благодаря зверю, высокой базовой скорости полёта, гибкости в вариантах фита и ракетам.

 

Все то правильно говоришь, но вот реально нерф ни к чему хорошему не ведет кроме еще большего нерфа и тянет за собой еще больший нерф и так постоянно!  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

А чего набор пиратских ракет такой скудный??  Фрегат дальнобойный, крыхан, команд. Остальным что? Не нужно?

1 час назад, TTPUCTAB сказал:

А чего набор пиратских ракет такой скудный??  Фрегат дальнобойный, крыхан, команд. Остальным что? Не нужно?

Не крыхан, а инж. И еще для эсмов отталкивающий дрон.

Для других ролей может на следующих фазах будет.

Народ! Подскажите, пожалуйста, кому за 9-й этап выдали премиум лицензию на 3 дня? Или что за прикол? 100 ксеночипов “автоматом” улетают в трубу? 

7 часов назад, FIRE_WARRI0R сказал:

Не крыхан, а инж. И еще для эсмов отталкивающий дрон.

Для других ролей может на следующих фазах будет.

 

Точно, инженер. Если будет продолжение, то не плохо. Может и патрончики новые придумают.

23 минуты назад, TTPUCTAB сказал:

 

Точно, инженер. Если будет продолжение, то не плохо. Может и патрончики новые придумают.

Во во хоть будет на что ресурсы тратить

1 час назад, DiVianna сказал:

Народ! Подскажите, пожалуйста, кому за 9-й этап выдали премиум лицензию на 3 дня? Или что за прикол? 100 ксеночипов “автоматом” улетают в трубу? 

 

Ты не купил пропуск. Без пропуска можно не рассчитывать на эти бонусы за исключением нескольких.

1 час назад, DiVianna сказал:

Народ! Подскажите, пожалуйста, кому за 9-й этап выдали премиум лицензию на 3 дня? Или что за прикол? 100 ксеночипов “автоматом” улетают в трубу? 

 

Здравствуйте. Награда за эти этапы доступна только при наличии пропуска, внизу каждого такого этапа есть надпись “Требуется пропуск”. Без пропуска награда выдается за 1 и каждый 5 этапы. 

23 минуты назад, Deelena сказал:

 

Здравствуйте. Награда за эти этапы доступна только при наличии пропуска, внизу каждого такого этапа есть надпись “Требуется пропуск”. Без пропуска награда выдается за 1 и каждый 5 этапы. 

Доброе утро, день, вечер.

У меня такой вопрос.

Награда за 25 этап прем корабль, а длс премы в эту награду входят? Будет какая-то награда тем у кого все премы за голду уже куплены? Или компенсация (альтернативная награда)?

В 01.07.2019 в 10:47, lotlondir сказал:

Доброе утро, день, вечер.

У меня такой вопрос.

Награда за 25 этап прем корабль, а длс премы в эту награду входят? Будет какая-то награда тем у кого все премы за голду уже куплены? Или компенсация (альтернативная награда)?

Доброе утро. На этот вопрос уже отвечалось и на форуме и в игре. В награду предусмотрены только те корабли, которые продаются за Галактические Стандарты. 

Если у вас все такие корабли есть, то наградой будет пройденный этап на пути к постройке Кустодиана).

Компенсации в такой ситуации не предусмотрено

В 01.07.2019 в 11:01, Deelena сказал:

Доброе утро. На этот вопрос уже отвечалось и на форуме и в игре. В награду предусмотрены только те корабли, которые продаются за Галактические Стандарты. 

Если у вас все такие корабли есть, то наградой будет пройденный этап на пути к постройке Кустодиана).

Компенсации в такой ситуации не предусмотрено

Только в СК встречаю такое((

Сделай кв чтоб в награду ничего не получить…

Неужели так сложно было тем у кого есть все премы дать пару дней прем лицензии к примеру?

 

2 минуты назад, lotlondir сказал:

Только в СК встречаю такое((

Сделай кв чтоб в награду ничего не получить…

Неужели так сложно было тем у кого есть все премы дать пару дней прем лицензии к примеру?

 

 

Вопрос: летал вчера в ПвП, внезапно получил ксеночипы, хотя задания на них не видел. То же с ПвЕ, собрал х2 и получил ксеники, хотя задания на них не было. Это баг какой-то, или задания для получения чипов не должны отображаться?

Чипы выдаются за выполнение заданий в оме, квесты на ресурсы, убийства мобов или сделайте на кораблях nn столько то боёв.

4 минуты назад, KotMypkot сказал:

Чипы выдаются за выполнение заданий в оме, квесты на ресурсы, убийства мобов или сделайте на кораблях nn столько то боёв.

Т.е. просто выполняешь обычные квесты и получаешь за это ксеночипы? Забавно )