Star Conflict 1.6.7 (Обсуждение)

2 часа назад, EtherWolf72790 сказал:

Сокращение ресурса в обороте не значит только моников, пластин, чипов и т.п. Это сокращение всех как таковых включая кредиты, золото, ирис и только в рамках пве

Кредиты,золото и ириски трогать уже не надо там и так все кисло:

  1. кредиты даже в пве мало дают дают из за чего давно забил на направление

2)на золоте и так теперь висит неадекватно высокая коммисия в 50% при торговле и этого по твоему мало?

3)на ирисках сейчас многое завязанно как чертежи и запчасти модулей и нерф данного направления тоже только хуже сделает.

2 часа назад, EtherWolf72790 сказал:

Нынешняя система пве является тем ещё приколом либо ты фармишь, либо тебя фармят на хайлевелах, раньше хоть было разделение по тирам и естественно т5 приносил профит

Сейчас кредиты на т5 корабле добывать можно только в группе, которая знает за чем идёт и как это будет делать

Что касаемо пве системы то она мне перестала нравится как убрали смертельные испытания на некоторых миссиях.А то что испортили рандомный фарм малость обидно.

1 час назад, Argon_Praim сказал:

Кредиты,золото и ириски трогать уже не надо там и так все кисло:

  1. кредиты даже в пве мало дают дают из за чего давно забил на направление

2)на золоте и так теперь висит неадекватно высокая коммисия в 50% при торговле и этого по твоему мало?

3)на ирисках сейчас многое завязанно как чертежи и запчасти модулей и нерф данного направления тоже только хуже сделает.

Что касаемо пве системы то она мне перестала нравится как убрали смертельные испытания на некоторых миссиях.А то что испортили рандомный фарм малость обидно.

Со всем согласен, только вот ирис как раз уже был снижен, а точнее доход с СО 

Золото добывать теперь либо донатом, либо убыльной торговлей, ещё одно снижение эффективности добычи

И сейчас вводится все больше и больше чертежей модулей, ограниченных этим инкамом

Что есть доказательство замедления развития игроков

1 час назад, EtherWolf72790 сказал:

Со всем согласен, только вот ирис как раз уже был снижен, а точнее доход с СО 

Золото добывать теперь либо донатом, либо убыльной торговлей, ещё одно снижение эффективности добычи

И сейчас вводится все больше и больше чертежей модулей, ограниченных этим инкамом

Что есть доказательство замедления развития игроков

замедление очевидно, но опять противоречие - зачем у нас выравнивание ттх в пвп и набивание значков в пве, когда спокойно можно сидеть на т4 и не париться с прокачкой… 

17 минут назад, dpapl сказал:

замедление очевидно, но опять противоречие - зачем у нас выравнивание ттх в пвп и набивание значков в пве, когда спокойно можно сидеть на т4 и не париться с прокачкой… 

Выравнивание ТТХ я уже перестал ощущать в пвп, кажется его вообще нету))) 

Значки как в одной шутке из ералаша: мальчик разбил свою копилку и пересчитал деньги, сколько не выбирал вариантов покупок на эти деньги, в конце все равно пришёл к покупке копилки бОльшего размера 

Чипы сделаны для поднятия азарта, человек, видя сногсшибательный результат у другого игрока хочет тоже получить такую же фичу и начинает фармить

как по мне, для новичков вообще определенный набор кораблей (включая какие юзлес крафт шипы) доставались
со старта игры чисто за опыт (ПвП и ПВе…либо ПвП, ПВе-квесты в ОМе)…играют - получают…и потом уже пусть
они берутся за ресурсы…а то этот дисбаланс ресов не убрать никогда…ясно что папка с фул корами и онлайном, сможет нафармить в десятки раз больше чем новичок и в несколько раз больше средних игроков…а новички еле еле колядуют на корабли, чтобы хоть до какого-то живучего добраться, при этом пару раз врезаются в недопонимание с эсминцами) 

п.с. особенно серые корабли…тупо синергия и всё…сразу вернется 2014, где все все качали синергией, из за этого рандом просто кишил людьми.
опыт жи штука такая, ты его можешь качать независимо от того квест ты пилишь, ПвП, ПВе, БЗС или Порталы(

К тому же поломана сама концепция с новичками

РАНЬШЕ:…ты летаешь и качаешься, сначала получая некачаные сборки серых кораблей (имбомодулей не было)
Все модули и оружие почти как у всех…отличается только расстановкой модификаторов (был смысл вникнуть).
В итоге люди прокачивая корабль фитили его, понимая что у него уже все есть, как и у других, нужно лишь зафиолетить
или сделать оранжевым оные предметы…и апнуть левел корабля, чтобы иметь свободу действий в фитинге (обычно фиты некачаных коров
страдали от энергии, поэтому кач до хай левела был крайне нужен)

СЕЙЧАС: Плевать что ты качался до 17 ранга…возьми любой Зеленый корабль и ты уже сможешь нагибать. Зачем качать модуль в фиолет, если он 

итак будет шотать, неуязы давать или еще что-то там.
Сейчас важно наличие какого-то оружия для превосходства, нежели как раньше, разница в прокачке оных предметов о_О

Мне кажется, старый БЗС отчасти нравился людям, потому что в те времена была оч обособлена ролевая зависимость, люди брали от 2 до 4 кораблей одной роли, можно было даже составлять топ список по ролям…в этом был смысл. А сейчас топ не зависит от роли, а зависит от наличия ИМБЫ и ОПЫТА полетов на ней…Поэтому ранее, разницу в прокачке Модуля/Оружия можно было компенсировать скилом, а сейчас нельзя компенсировать ничем отсуствие одной из имб в сетапе игрока или команды(

8 минут назад, Vector_Armado сказал:

Мне кажется, старый БЗС отчасти нравился людям, потому что в те времена была оч обособлена ролевая зависимость, люди брали от 2 до 4 кораблей одной роли, можно было даже составлять топ список по ролям…в этом был смысл. А сейчас топ не зависит от роли, а зависит от наличия ИМБЫ и ОПЫТА полетов на ней…Поэтому ранее, разницу в прокачке Модуля/Оружия можно было компенсировать скилом, а сейчас нельзя компенсировать ничем отсуствие одной из имб в сетапе игрока или команды(

Раньше не было такого понятия как универсальный боец

А то есть корабли имели недостатки и компенсировались они только при командной игре, сейчас появилась прорва модулей для самостоятельной игры, армия одного человека во плоти

6 часов назад, EtherWolf72790 сказал:

10 часов назад, dpapl сказал:

могли бы и под каблучком с переучёта снять,как-никак 8е на носу)

Мммм, бааар, а ещё контрактики от местных авторитетов… 

Или ещё лучше, визуальная новелла как с “поймай шпиона” 

Ну как пример в ЕВЕ это нормально реализовано, контракты от игроков и все такое)

1 час назад, Vector_Armado сказал:

К тому же поломана сама концепция с новичками

Да с этим ваще хз, тут разные приколы уже были с ММ в отношении новичков в ПВП, и 100 боев нет а его уже кидает против ХайЛевлов так как сбитие за бой высокое. Так что хз… ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

 

 1 час назад, EtherWolf72790 сказал:

1 час назад, Vector_Armado сказал:

Мне кажется, старый БЗС отчасти нравился людям, потому что в те времена была оч обособлена ролевая зависимость, люди брали от 2 до 4 кораблей одной роли, можно было даже составлять топ список по ролям…в этом был смысл. А сейчас топ не зависит от роли, а зависит от наличия ИМБЫ и ОПЫТА полетов на ней…Поэтому ранее, разницу в прокачке Модуля/Оружия можно было компенсировать скилом, а сейчас нельзя компенсировать ничем отсуствие одной из имб в сетапе игрока или команды(

Раньше не было такого понятия как универсальный боец

А то есть корабли имели недостатки и компенсировались они только при командной игре, сейчас появилась прорва модулей для самостоятельной игры, армия одного человека во плоти

 

Старый БЗС это были Командные Бои, тима против тимы, играла роль слаженность и навыки по скилу, сейчас все иначе.

Напомню всем, что эта тема не для флуда. 

Если по теме, то чипы с защитой совсем не зашли. Очень и очень слабые, и не стоят замены 100% урона от нормальных чипов.

Я так понимаю что чипы на защиту сделали по двум причинам.

  1. Пофармить КЭШ…

  2. Чтоб в дальнейшем впихнуть их в ПвП…

С самого их появления я так и не понял зачем они нужны. Собственно благодаря им теперь пропасть между новичком и батькой буде почти непреодолима.

1 час назад, Atnvof сказал:

 Собственно благодаря им теперь пропасть между новичком и батькой буде почти непреодолима.

 

воот поэтому первичные хорошие чипы и будут поэтапно нерфить - с наскока уроны в разы не получилось уменьшить , так что теперь потихоньку поэтапно пойдут -  щас вот синие подрежут , а далее введут чтонидь типа потолка общего урона на 1 чип…

2 часа назад, Atnvof сказал:

Собственно благодаря им теперь пропасть между новичком и батькой буде почти непреодолима.

Где-то ты может и прав, но смотря с какой стороны посмотреть. Я знаю, что СО Разрушитель я могу пройти и один и поэтому часто запускаюсь в рандом. Вчера была ситуация которая показала мне что люди даже и не знают что такое чипы. Либо у них их не было либо они так их подобрали что они не работают, потому что разработчики не могли даже гайд от Харда впихнуть в игру отдельной вкладкой типо F.A.Q. (звучит, да). Но человек создавший гайд не может постоянно подстраиваться под хотелки разрабов. Вот им не понравилось как не протестированные характеристики  чипов работают, они их занерфили, так что гайд постоянно менять. Это не благодарное дело создавать гайд в СК.

Собственно о самом бое, значит запустился в рандом, сбил ядра на 90% и посмотрев что в моей тиме играет еще 9 человек дал им возможность сбить эти 10% самим. Я просто наблюдал что они будут делать и где будут летать, вблизи почти никого не было. Была рыба Калтроп которая взяв бомбы слила свои жизни, пару эсминцев настреливающих издалека. Итог был неутешителен, слили бой.

Если бы игроки хотели, они бы сделали усилие и нашли бы время нафармить чипы, им просто это не нужно, все хотят чтобы кто-то прошел за них.

2 минуты назад, XEIII сказал:

Где-то ты может и прав, но смотря с какой стороны посмотреть. Я знаю, что СО Разрушитель я могу пройти и один и поэтому часто запускаюсь в рандом. Вчера была ситуация которая показала мне что люди даже и не знают что такое чипы. Либо у них их не было либо они так их подобрали что они не работают, потому что разработчики не могли даже гайд от Харда впихнуть в игру отдельной вкладкой типо F.A.Q. (звучит, да). Но человек создавший гайд не может постоянно подстраиваться под хотелки разрабов. Вот им не понравилось как не протестированные характеристики  чипов работают, они их занерфили, так что гайд постоянно менять. Это не благодарное дело создавать гайд в СК.

Собственно о самом бое, значит запустился в рандом, сбил ядра на 90% и посмотрев что в моей тиме играет еще 9 человек дал им возможность сбить эти 10% самим. Я просто наблюдал что они будут делать и где будут летать, вблизи почти никого не было. Была рыба Калтроп которая взяв бомбы слила свои жизни, пару эсминцев настреливающих издалека. Итог был неутешителен, слили бой.

Если бы игроки хотели, они бы сделали усилие и нашли бы время нафармить чипы, им просто это не нужно, все хотят чтобы кто-то прошел за них.

Я тут про другое. Дело то не в том умеет или нет. Раньше СО это был челендж для скилочей. А не фармилка. Суть в том что новичок который зайдет в игру не сможет нормально в неё играть даже против ботов в ИИ. По началу да все интересно, охота попробовать, и т.д. Но потом любой новичёк сталкивается с проблемой когда простое любопытство должно уступить место осмыслению и достижениям целей.(Про непонравилось тут не будем мусолить) А вот тут то в ПвП разница не только в скиле но и в контенте, при том с самого начала. В ПвЕ старшие аннигилируют ботов а новичёк дохнет от чиха и ни кого убить не может. Т.е. он даже обычных мобов пострелять нормально не сумеет. При том когда он взглянет в даль то увидит бесконечность гринда, задротства и тонну доната. Цель игры какая? Поиграть в удовольствие. А сейчас это у нас абуз гринда 24/7 при том чтоб нормально ресы поднять необходимо фармить почти все режимы. Это бред сам по себе. Сид чипы только добавили абуза и больше ни чего в игру не привнесли, ну кроме пофанится пару дней особо упоротым задротам без малейшего интереса и проблем.

17 минут назад, Atnvof сказал:

Я тут про другое. Дело то не в том умеет или нет. Раньше СО это был челендж для скилочей. А не фармилка.

И какой там челлендж? Ну да помню соревновались когда то тимы из разных корпораций за рекорд по времени, но все равно там есть порог выше которого прыгнуть не могли. Выступали там на одних и тех же сетапах, да был хил, а в основном спарки с сингой, так где челлендж, повторюсь. Это СО настолько старое что и не знаю когда оно создавалось. Разрабы сами сделали из режима фармилово прикрутив добычу ресурсов для Зеты,

17 минут назад, Atnvof сказал:

В ПвЕ старшие аннигилируют ботов а новичёк дохнет от чиха и ни кого убить не может. Т.е. он даже обычных мобов пострелять нормально не сумеет. При том когда он взглянет в даль то увидит бесконечность гринда, задротства и тонну доната. Цель игры какая? Поиграть в удовольствие.

А с чего ты взял что цель именно в пиу-пиу. Не обязательно убивать чтобы получить удовольствие от прохождения. Главное играть в команде, даже если у тебя атака 0 и нет защиты ты все равно будешь полезен, если будешь выполнять ту роль которую тебе отведут. Надо было остановится разрабам на атаке в 150 и защите в 150, но НЕТ, бесконечность не предел. Они не тестировали пве по уровням сложности и поэтому новички теперь страдают. Пвп-ки свой 1 лвл вы всегда пройдете. Вас же устраивает награда в пвп, так и маленькая награда в пве на 1 лвл вас тоже должна устраивать.

в мясе 16-16 тупо уже требуется координация звеньев.

  проходили этот этап хотя было прикольно на каждом маяке по 3 рыла и еще кто то там летит.

12 минуты назад, XEIII сказал:

И какой там челлендж? Ну да помню соревновались когда то тимы из разных корпораций за рекорд по времени, но все равно там есть порог выше которого прыгнуть не могли. Выступали там на одних и тех же сетапах, да был хил, а в основном спарки с сингой, так где челлендж, повторюсь. Это СО настолько старое что и не знаю когда оно создавалось. Разрабы сами сделали из режима фармилово прикрутив добычу ресурсов для Зеты,

А с чего ты взял что цель именно в пиу-пиу. Не обязательно убивать чтобы получить удовольствие от прохождения. Главное играть в команде, даже если у тебя атака 0 и нет защиты ты все равно будешь полезен, если будешь выполнять ту роль которую тебе отведут. Надо было остановится разрабам на атаке в 150 и защите в 150, но НЕТ, бесконечность не предел. Они не тестировали пве по уровням сложности и поэтому новички теперь страдают. Пвп-ки свой 1 лвл вы всегда пройдете. Вас же устраивает награда в пвп, так и маленькая награда в пве на 1 лвл вас тоже должна устраивать.

Раньше был. Для норм игроков и награда была. Я помню как мы корпой осквернителя на релизе три раза пытались и в ноль потом запоминали меняли тактики распределяли роли. В конце просто отправили пару к скилочам чтоб посмотреть прохождения. Это было интересно. А не как сейчас.(Ну это личный взгляд на предмет вопроса, его можно не учитывать.)

 

А вот по поводу пиу-пиу. Я вас не понимать. Я тут не затрагивал ваши конфессии и группы по интересам. Я изложил суть вопроса развития в игре. А точнее его полное отсутствие. Сначала всё прикольно и лампово. А потом резко бац и ты ни чего не можешь оказывается. А чтоб мочь необходимо задротить/гриндить/донатить (ненужного не указано) При том много и упорно.Начни на твинке игру с 0. Даже твой неимоверный опыт(я думаю это так) не поможет преодолеть эту пропасть. Да и вообще я не знаю такого игрока которому в прикол таскаться за “упакованным” лицом и максимум это помочь маячки захватывать. У тебя нет команды и даже если поставить 1й уровень до ботов ты не долетишь. Их аннигилируют раньше. С тем же успехом можно просто видео смотреть с прохождением. Тоже про ИИ и ОМ. ПвП это особая отдельная тема. Где тебя на непрокачанном и недофиченном корыте закинут против людей на мете. Нормально что… Про сид чипы молчу уже.

 

Кто в это будет играть??

То что игра идет по пути кореиских и китаиских гриндеров как понимаю уже не для кого не секрет.А значит у игры со временем останется на выбор:

1)развиться в окончательный гриндофарм где у кораблей сотни параметров и их значения заоблачны,о части из которых узнаешь только когда начинаешь топом становится.При этом полагаю там будет на выбор всего 10-20 классов кораблей которые будешь качать как персонажа.

  1. будет этакий перезапуск проекта в попытке реанимировать онлаин игры с более качественным контентом,балансом,сюжетом. Где донат вполне хорошо вписывается не сильно ломая баланс в игре.Но последнее не думаю что будет.

Приветствую. Обнову по сбалансированным чипам по - моему зря сделали… Если в чипе будет присутствовать один параметр, которого нет в оружии - этот чип из - за одного этого параметра не будет работать? Вы это серьезно что - ли?) Из - за одного параметра не поставить возможно удачно выпавший чип??? Да и как новички, не знающие про эти сбалансированные чипы и их эту “особенность”  будут определять работает этот чип или нет?