Вопросы разработчикам игры Star Conflict за 2011-2012 года

наверное задам один из самых популярных вопросов, если я сменю фракцию, уровень старой фракции сохранится, и можно ли потом обратно перейти к старой фракции без потери лвла ?

Вы ничего не потеряете, все сохранится. Вернуться можно.

Сейчас можно относительно быстро прокачать репутацию и приобрести корабли высоких теков, но большинство игроков так и продолжают летать на Т1 и Т2. Видят ли разработчики в этом проблему, если да то какие планы на изменение и в чем причина (ваше мнение) этой плачевной ситуации? Только не говорите что это сины и ЕСбшки виноваты)

Мы видим основные причины в экономике и онлайне. Экономику будем править - надеемся, и онлайн поднимется.

А будет ли бонус к востонавлению брони у имперцев? А то у получается что у ирихона плюс и к скорости и к общей живучести относительно имперцев

У империи, после изменений с корпусом, появился бонус на повреждения основным вооружением 5%.

Вероятно будут еще изменения с “межрасовым” балансом.

По поводу экономики-будетли пересмотрены ценны на т2 и т3( на модули и на вооружение в том числе)?!?!? а то дороговато обходится их содержание.

Будет ли в этот четверг фикс … вносящий какие-то изменения в саму игру (корректировки баланса/новое или старое управление и т.д.)?

в ближайшем патче будет переработанный матчмейкер, а также изменения в формулах доходности

Режим игры “Контроль”-3 маяка слишком мало. Выбить целую тиму с одной точки дело не из лёгких. Будутли добавлены ещё маяки в этот режим7?!?

Пока не решено

Есть в планах начать распространение игры через Steam???

Думаем над этим

По поводу экономики-будетли пересмотрены ценны на т2 и т3( на модули и на вооружение в том числе)?!?!? а то дороговато обходится их содержание.

“Содержать” эпики будет проще. Рассматриваем вообще отказ от ремонта модулей.

увидел интерестное сообщение"

Предлагаю ввести в игру понятие Rested bonus, как в многих современных ММО. Цель: сгладить разницу между людьми, играющими нерегулярно и теми, кто круглые сутки просиживает в игре. Считаю, что это может повысить привлекательность игры для многих.

12 часов отдыха от игры = +100% на доход кредитов, опыт, репутацию, например на 3 боя. Скалируется с лицензией пилота, также дополнительно подстегнет пилотов к полетам на максимально доступном им техе, так как там доход выше."

Будет возможность введения в игру?!??

Да мы думаем надо этим.

У нас есть страховка, которая позволяет бесплатно чинить корабли.

И есть квесты, которые раз в неделю дают бонус репутации.

Думаю что и в дальнейшем такие вещи будут развиваться.

Возможен ли в течении 2013 года релиз игры под Linux, и есть ли вообще такие планы?

Есть планы на Mac. До выхода на этой платформе вопрос о портировании на другие ОС семейства *NIX не будет рассматриваться.

Шанс обнаружения экспериментальных т-3 и т-4 модулей очень мал ,в отличии от т-1,т-2 (которыми склад забит уже :jer): ).

Так и задумано или будете править ?

Уровень лута напрямую привязан к уровню сбиваемых кораблей. Очевидно, слишком много вам попадается кораблей низкого уровня.

1)Вы не хотите вернуть возможность прокачки обоих подфракций на кораблях которые не относятся к определённой подфракции, как это было раньше. Допустим покупаем обычные корабли иерихона не принадлежащие к рэйду и технологам, и понемногу каччаем подфракции(берём контракт от туда и от туда.). Ну, вобщем как раньше.

  1. Корабли подфракций выглядят одинаково. Вы не думали что скажем Вардены и Легион поразному конструируют смвои корабли?!?? Можно былобы хоть незначительно изменить вид кораблей-добавить то, удалить то. Примерная форма таже но вид другой
  1. В настоящий момент не видим такой необходимости.

  2. Со временем, возможно. доработаем модели фракционных модификаций кораблей.

может есть смысл сделать открытие трофеев моментальным, а не как сейчас зажимаешь мышу и ждешь секунд 5 ?

А может, вообще их не открывать, а давать сразу после боя в дебрифинге? На самом деле мы не видим смысла в реализации подобного предложения.

Доброго времени суток.

Господа, а есть ли где-нибудь описание сколько и за что дают опыт в игре?

Интересна зависимость получаемого опыта от очков эффективности?

Зависимость размера репутации, получаемой в бою от уровня тека/синергии корабля?

С уважением.

опыт и эффективность вы получаете на следующие действия в игре:

  • убийство противника

  • помощь в убийстве противника (как непосредственная при стрельбе и нанесении ему урона не ранее 10 секунд до момента его смерти, так и бафанье (использование командных модулей) на союзника)

  • убийство/помощь в убийстве дронов маяка

  • захват маяка

  • бонус победы/поражения ЕМНИП он зависит от тека и синергии корабля

Числовые значения вы можете посмотреть самостоятельно в логах игры

  • помощь в убийстве противника (как непосредственная при стрельбе и нанесении ему урона не ранее 10 секунд до момента его смерти, так и бафанье (использование командных модулей) на союзника)

Или дебафф противника.

Или дебафф противника.

уничтоженного противника в том числе если на него наложены боты шпионы

как вы планируете повышать он-лайн активность 8)s ?!?!? Насколько я знаю игра не афишировалась и не продвигалась через рекламы. :dntknw:

Всему своё время. Для масштабной рекламы оно пока не наступило.

Предусмотрены ли какие нибудь другие наказания за багоюз кроме бана? Пока разработчики очень лояльно относились к игрокам, наказывали только за мат и оскорбления в чате и на форуме, а вот как насчет багоюза может есть какой нибудь штраф?

Нет, в нестоящий момент.

Не планируется как то изменить режим входа в бой? Хотелось бы что бы выскакивающие меню не блокировало все кроме чата.

Идея на рассмотрении. Особенности работы матчмейкера пока не позволяют реализовать этот фукнционал - надо переписывать.

Что разработчики думают с точки зрения баланса о следующем предложении:

Если в скваде больше 2х игроков с рангом более 12 в любой фракции то в бой такой сквад не выпускать.

Хотя бы как о временном решении, на период онлайна меньше 1000.

Мы смотрим на это отрицательно, как на искусственное ограничение игроков.

Рассматриваете ли вы возможность привязать линейку развития умений к рангам ? т.е. на первом ранге доступны такие то умения на 2-м больше и тд … соответсвенно если поменял фракцию, то выученные умения просто не работают,хотя и изучены , и включаются по мере поднятия ранга .

Да, со временем скилы будут распределены по техническим уровням и будут действовать только на корабли своего уровня и более старшие.

Рассматриваете ли вы возможность привязать линейку развития умений к рангам ? т.е. на первом ранге доступны такие то умения на 2-м больше и тд … соответсвенно если поменял фракцию, то выученные умения просто не работают,хотя и изучены , и включаются по мере поднятия ранга .

Будут ли когда нидуь учитываться ранги в балансировке ? т.е. например создать условие что бы человек с 15-м рангом и 4-м кораблями т1-2 никак не мог попасть в песочницу к т1-1 .

Я понимаю что " нубы должны страдать " (С) (Серб) но не настолько же …

В ближайшем патче

корабли Т1 не будут получать бонусы от скилов, которые находятся после 8го столбца скилов.

корабли Т2 не будут получать бонусы от скилов, которые находятся после 14го столбца скилов.

корабли Т3 не будут получать бонусы от скилов, которые находятся после 20го столбца скилов.

После введения нового дерева скилов эти правила будут более органично встроены в игру.

Ранги в балансировке учитываться не будут, но будут учитываться соотношение побед/поражений. То есть по сути реальный скил игрока.

Доброго времени суток.

Господа, а есть ли где-нибудь описание сколько и за что дают опыт в игре?

Интересна зависимость получаемого опыта от очков эффективности?

Зависимость размера репутации, получаемой в бою от уровня тека/синергии корабля?

С уважением.

По опыту ответили

Зависимости между эффективностью и опытом нет. По сути эти вещи дублируют друг друга, и мы раздумываем над переработкой опыта.

Чем выше тек кораблей и выше синергия кораблей, тем больше репутации получает игрок за свои действия.

Есть в планах повышение точности эконом лазерам?!?!?!?

Есть мнение что “эконом” лазеры являются очень мощным оружием :slight_smile:

нет, пока не собираемся. Ставьте модули, учите скилы.

Ну так будет ли получение репутации зависеть от боевой эффективности?

Повторяю вопрос: будет ли получение репутации зависеть от боевой эффективности? Как бы не честно, тут рвешь себе заднее место из кожи вон вылазишь дабы добиться победы, а другие сидят и фигней страдают, но получают все одинаково.

Нет.

Создавать новую тему не хочется, по этому сформирую предложения в виде вопроса :slight_smile:

Сейчас имея N количество мест под корабли в ангаре(не привязаных к классу корабля), и есть n мест кораблей которые можно взять в бой (которые привязаны к классу корабля). Не планируется ли отвязать класс корабля от n мест и привязать к N мест в ангаре?

Нет. Смысл?

Вам не кажетя , что коэфициент орудий у фрегатов нужно изменить на x8 и увеличить количество ракет у фрегата на борту?

Нет, не кажется. Уже сейчас в бою очень много фрегатов.

как вы относитесь к использованию скриптов на программируемых мышках?

Мы не запрещаем и не считаем это читерством. Во-первых. мы так и не увидели доказательств того, что макросы могут дать существенное превосходство в бою. Во-вторых. если человек потратил серьезные деньги на серьезный девайс, он имеет право использовать всю его функциональность. В-третьих, относительное количество таких девайсов всегда невелико.

Что будет в следующем пачте?!?? Множественое исправление мелких недоработак или что-то из разряда ЭПИК!?

Будут фиксы. Есть и некоторые новинки, решение по которым пока не принято, сейчас они проходят обкатку.

Когда будет возможность просмотреть полный список медалей как открытых так и зхакрытых!?!?? Когда будет возмможность посмотреть свою стату!??! А то мне крайне интерестно-на сколько я фективен на том или ином типе шипа. :darthjer:

Список медалей можно посмотреть на вики. Функцию просмотра своих медалей придется подождать.

Штурмы варденов во время активированной спец. способности получают полный иммунетет к РЭБ или повышеный? Раньше вроде было что получали полный или я ошибаюсь?

При активации Форсирования систем Варденов происходит сброс дебафов контроля. Но сам корабль не приобретает иммунитет к этим дебафам. Т.е. на штурмовик Варденов под Форсированием можно наложить, например, Стазис.

Когда будет ведена подробная информация о корабле? Резисты, текущий урон с моделями, регенерация щита с моделями и без. Крайне неудобно без такой информации?

Думаю, без такой информации действительно. неудобно :wink:

А если серьезно, то работа над выводом этой информации идет.

  1. будут вводиться новые типы ракет и орудий?!?

  2. дредноут только клановый-а если игрок предпочетает не зависить и состоять в клане?!??? Неужели не будт никаких режимов в которых игроки смогут увидеть дрэд? Хотяб урезанную копию.

  1. Орудия - вряд ли. Ракеты - возможно.

  2. Увидеть - скорее всего смогут.

Сейчас не отображаются логи о выполнении контракта, это ошибка или так задумано?

Ошибка, просьба оформить баг. Но перед этим проверить в Настройках, не отключены ли у вас уведомления.

Будет ли переработано залповое орудия? Ведь по сути они сводят на нет все остальные орудия и вносят сильный дисбаланс в игру.

Если мы увидим доказательства дисбаланса за счет залповых орудий.

Будет ли вестись работа с бот программами? А то очень часто стал замечать игру игроков по принципу бот программ. Крайне не приятно в такой компании играть.

Оформляйте рапорт и прикладывайте доказательства.

будет ли ,в ближайшем будующем, возможность переназначить клавиши управления ?

имелось ввиду в самой игре , без напрягания головного желе

В ближайшее время - нет

Прошу сделать ОФФИЦИАЛЬНОЕ исключение для Быстрые ответы в бою на нумпаде., до ввода в игру встроенных команд/сообщений.

Отказано

Пункт 1 теперь считается, так сказать, устаревшим?

Да.

Zerk1 прав, нам были предоставлены доказательства несправедливых преимуществ, которые получают пользователи макросов.

А использование так называемого “бесконечного форсажа” путём постукивания пальцем по шифту считается нарушением?

Пока мы официально не объявим это эксплойтом, пальцем стучите сколько влезет.

вопрос о макросах и мышках :Ds

  1. Что именно запрещено?

  2. Какие меры пресечения запрещенного?

  3. Как собираетесь выявлять нарушителей?

  4. Какие доказательства были предоставлены?

  1. Запрещено вешать на одну кнопку мыши более, чем одну команду.

  2. Любые на усмотрение Администрации, вплоть до перманентного бана в игре.

  3. Рапорты игроков + технические средства.

  4. Супертестеры провели ряд тестов, по результатам которых и было вынесено решение.