Вопросы разработчикам игры Star Conflict за 2011-2012 года

Когда будет понижена стоимость прем орудий?!?

В данный момент не планируется.

  1. На сколько высоко в топе Разработчиков стоит эта задача?

  2. Когда нам ждать нового патча?

  3. Порадуют ли в нем чем-то новым ветка\орудия\корабли Т5, или это будет только ребаланс?

  4. Стоит ли запасаться деньгами к новой ветке, или старые модули останутся и придется лишь изменить их комбинацию под новый вариант прокачки?

  1. ПВЕ не является приоритетом в настоящий момент

  2. До конца года

  3. Т5 в следующем патче не будет

  4. Не понял вопрос.

Будет ли открытый мир?Хоть не на боевых кораблях, там с квестами “сгоняй туда”,“зделай то”.

Честного “открытого” мира, с путешествиями, не будет.

Но у нас будет карта сектора галактики, за которую будут вестись ПВП бои, и на которой будут выдаваться ПВЕ миссии. Карта не для красоты, реальное обладание фракцией звездными системами, открывает доступ к миссиям.

То есть в некотором смысле будут и мир и путешествия.

При введении новой ветки у нынешних модулей просто сменят профиль и\или принцип действия, или они станут не рабочими, и нужно будет покупать новые…

Не понял, новой ветки чего? Новой фракции пока не планируется. Дерево развития будет переделано принципиально и полностью.

Можно ли проянсить вопрос с классами кораблей. Почему сразу крейсер и дреноут? Куда делись корвет, эсминец и линкор?

Крейсер - откуда взялся? Планируется только клановый дредноут. По сути - смесь линкора с авианосцем, в морских терминах.

Что касается остальных классов кораблей. В современных ВМФ эти классы выполняют либо эскортные функции, либо занимаются охраной водного района (береговой охраной). В любом случае, это регулярная армия.

У нас в игре - только наемники - иррегуляры. Поэтому только легкие силы. И клановые дредноуты.

Не понял, новой ветки чего? Новой фракции пока не планируется. Дерево развития будет переделано принципиально и полностью.

Думаю,Stali4iki имел ввиду вот что - при прокачке дерева развития открываются определённые модули.Если дерево будет переделано накорню,то появляются вопросы - уже изученные модули теперь будут недоступны?Или их роль будет другой?И что будет с теми,которые уже установлены?Нужно ли их будет покупать заново,либо что-то в таком плане?

Прошу прощения…Возможно такой вопрос был…И что еще более вероятно мне вообще не сюда…Но я не нашел где задать вопрос…Меня беспокоит довольно таки частое явление во время боя…Сплошной поток лазеров от корабля которого я даже не вижу,то есть он находится за 5км…Это не снайперский режим поскольку лазерами именно “поливают”…Прошу пояснить неопытному,что это такое и как с этим бороться,ну или хотя бы как этого достичь…Буду очень благодарен…

Если я нарушил,правила просьба не банить,а сделать предупреждение…=)

по вам бьют дальнобойными лазерами которые фактически стреляют дальше расстояния обнаружения вашими сенсорами.

вашу тушку находят двумя способами:

  1. вас светит один из кораблей противника

  2. вас видят в режиме приближения (по умолчанию кнопка “B”) и стреляют по вашей тушке не обнаруживая вас сенсорами а только визуально.

Здесь не танки и деревья без причин не падают (если вы понимаете о чем я)

на счет борьбы - больше маневрируйте или укрывайтесь за укрытиями

по вам бьют дальнобойными лазерами которые фактически стреляют дальше расстояния обнаружения вашими сенсорами.

вашу тушку находят двумя способами:

  1. вас светит один из кораблей противника

  2. вас видят в режиме приближения (по умолчанию кнопка “B”) и стреляют по вашей тушке не обнаруживая вас сенсорами а только визуально.

Здесь не танки и деревья без причин не падают (если вы понимаете о чем я)

на счет борьбы - больше маневрируйте или укрывайтесь за укрытиями

Большое спасибо…Тогда встречный вопрос…Каким образом самому стать обладателем столь дальнобойных лазеров,а то мои бьют не дальше 5 км…Что весьма урезает меня в плане тактики…Нужно для этого,что-то изучить или достаточно просто поднять ранг?

Не планируют ли разработчики увеличить дальность обнаружения сенсоров? Потому как орудия стреляющие дальше чем эти самые сенсоры находят противника, видится мне немного не логичным

Можно конечно сказать, что мы получаем постояннно корректируемые данные о цели от разведчика, и стреляем сугубо по полученной информации в неведомую пустоту(это же какие там вычислительные возможности у компьютеров, ну хотя будущее же)

Если бы не одно но, во многих случаях тот кто в тебя стреляет даже визуально виден, а захватить цель невозможно.

Что за сенсоры такие “слепые”.

И вообще вся история с засветами пахнет “железными сараями” и сами знаете какой игрой. У нас тут 25 век на дворе же, а в плане систем обнаружения туго совсем

  1. Если дерево будет переделано накорню,то появляются вопросы - уже изученные модули теперь будут недоступны?Или их роль будет другой? И что будет с теми,которые уже установлены?Нужно ли их будет покупать заново,либо что-то в таком плане?

Большая часть (порядка 80%) модулей не будет нуждаться в изучении. Поэтому тут проблем не будет. Те, что надо изучить, скорее всего, будут принудительно демонтированы с кораблей и недоступны для установки до изучения.

Ох ёп! полностьб новое дерево-это хорошо, но затраченный опыт нам вернут??! Верно!?

Верно

Не планируют ли разработчики увеличить дальность обнаружения сенсоров?

Нет. Текущие дальности моделируют работу многочисленных систем РЭБ/стелс/etc.

Планируют ли разработчики допиливать управление?

Философия “корабль следует за камерой” хорошо работает для фрегатов, но лёгкие корабли бывают почти неуправляемы в некоторые моменты. Будете ли вы пробовать другое управление? Например, в котором корабль сразу ориентируется по курсору, а не разворачивается немного дальше, доворачивая потом обратно.

Что именно я имею ввиду - с выходом 0.6.0 управление было ужасным потому, что корабль сперва поворачивал на курсор с одной стороны, потом с другой и только третий доворт полностью ориентировал корабль. Сейчас корабль полностью ориентирует после двух поворотов. Для точного управления кораблем (а это нужно, например, для работы с тяжелыми турелями) было бы замечательно, если бы корабль ориентировался сразу. Будет ли испытано такое управление?

Честного “открытого” мира, с путешествиями, не будет.

Но у нас будет карта сектора галактики, за которую будут вестись ПВП бои, и на которой будут выдаваться ПВЕ миссии. Карта не для красоты, реальное обладание фракцией звездными системами, открывает доступ к миссиям.

То есть в некотором смысле будут и мир и путешествия.

А каким образом будет тогда регулироваться распределение новых игроков по фракциям ?

Будет ли увеличена цена смены фракции ?

Просто если все оставить как есть ,то довольно большая часть игроков ради ПвЕ быстренько перейдет за выигрывающую фракцию , тем самым значительно усилив ее , и две остальные будут в вечном загоне .

snapback.pngxXStiletXx (07 November 2012 - 19:03) писал:

  1. а будет-ли уменьшено время перезарядки ремонтных модулей так как динамика игры была выше когда был ремонт просто когда знаешь что есть ремонт есть и смысл рисковать.[/background]
  1. Нет.

Уже отвечали. Может хватит уже в каждой тема писать об этом? Ваше мнение по отношению к патчу уже известно наверно всем, кто хоть раз заходил на форум.

Очень похоже на обычный троллинг, так как вы упорно игнорируете все ответы и доводы и просто напросто везде где попало высказываете свое негодование.

Тема очищена в очередной раз. И в очередной раз, последний, напомню, что тема предназначена для вопросов пользователей к разработчикам игры. А не для предложений, рассуждений, обсуждений или просто для флуда и офф-топа.

EROPLAN.

Нецензурные выражения, провокация на конфликт, клевета на разработчиков.

РО 3 дня.

Планируют ли разработчики допиливать управление?

Планируют.

А каким образом будет тогда регулироваться распределение новых игроков по фракциям ?

Будет ли увеличена цена смены фракции ?

Просто если все оставить как есть ,то довольно большая часть игроков ради ПвЕ быстренько перейдет за выигрывающую фракцию , тем самым значительно усилив ее , и две остальные будут в вечном загоне .

Способ баланса только один: добавлять плюшки проигрывающим.

Синэнергия

Планируется ли дольнейшая доработка?

В смысле доработка? Такое ощущение, что вы имеете в виду что-то конкретное. Может, вам лучше в Предложения?

Из за измененной механики полета блокировщик ускорителей стал имбой ( без форсажа невозможно маневрировать) до 0,6 патча это модуль не вызывал никаких проблем можно было легко уйти из зоны действия просто скорость была немного ниже, теперь получается лететь только по прямой при этом фрегат тебя догоняет. Планируют ли разработчики что то менять в работе этого модуля или в управлении, если да то когда ?

Блокировка маневренности - важная часть геймплея. Но если что-то сильно имбово - будем править. Когда и как - пока не скажу.

такой вопрос: при захвате маяка, играл за фрегат, захватил маяк, появились дроны и один как раз под днищем корабля, в общем он меня протащил на 70 % хп корабля, по моему это немного странно смотрится ?

Вам не повезло. Пока могу только посоветовать не стоять в средней плоскости маяка, либо держаться вплотную к нему, чтоб дроны появлялись “за спиной”.

Вам не повезло. Пока могу только посоветовать не стоять в средней плоскости маяка, либо держаться вплотную к нему, чтоб дроны появлялись “за спиной”.

70% еще не страшно, а я при захвате потерял штурм от собственного вновь появившегося дрона…

На старте есть иконка “неубиваемости”. Однако при столкновениях корабли получают урон, иногда весьма ощутимый (лично получал до 3000 ед. на фрегате). Не планируется ли убрать урон? В момент появления всех кораблей, они (корабли) находятся слишком близко, и любой резкий маневр приводит к столкновению. Особенно актуально это для фрегата находящегося в “голове” клина, и если сразу сзади за ним появляется перехватчик. Перехватчик получает чуть-чуть (про разницу скоростей не забываем), а фрегат “огребает” по полной. А при резком “наборе” или “сбросе” “высоты”, с изменением курса на 90 град, очень велика вероятность задеть вышелетящие (нижелетящие) корабли.

Как показывает практика (по звуку, иногда и визуально наблюдаю), на респе очень часты столкновения. Если не планируете убрать повреждения, то я бы рекомендовал увеличить расстояния (по всем направлениям) в два раза. Иначе позже будет много вайна (как в танках) при попытках “рассасывания” по карте с респа.

70% еще не страшно, а я при захвате потерял штурм от собственного вновь появившегося дрона…

На старте есть иконка “неубиваемости”. Однако при столкновениях корабли получают урон, иногда весьма ощутимый (лично получал до 3000 ед. на фрегате).

Дело в том, что раньше при столкновениях корабли получали кинетический урон, от которого аура спасала. Сейчас корабли получают “общий” урон и аура на него не действует. Думаю, этот вопрос решится положительно.

Почему кол-во репутации за бой не зависит от боевой эффективности ?

Немного поясню свои опасения .

На данный момент есть фракционные модули (синие ).Зачастую для их прокачки нужно иметь ранги в 2-х фракциях .

Вчера наблюдал “человека” который весь бой пытался улететь за предыл карты , задумался и понял - зачем тратить время и игровые деньги когда можно запустить бота на т1-1 кот. будет заходить в бой и ничего не делая получать минимум 150 репутации ?

  1. На чём сейчас сконцентрированы силы разработчиков ( древо развития \ интерфейс \ статистика) ?

  2. Что ожидать в ближайшем “большом патче” ? (древо развития \ интерфейс «сквадов» \ «кланов» \ статистику игрока \ новый режим игры «риск» ) ?

  3. И… а есть уже “готовые 3д модели” кораблей Т5? >__< хотелось бы посмотреть……

  1. Фикс игровых серверов, балансер, другие игровые улучшения.

  2. Сложно сказать, что вы понимаете под “большим” патчем. Если 0.7.0, то до него еще очень далеко.

  3. Без комментариев, закрытая информация.

Будет ли пересмотрен урон от столкновений в сторону уменьшения? Сейчас при этом неадекватном управлении очень часто кораблик сталкивается с астероидом, иногда пока выровняешь кораблик раза 3-4 ударишься об стенку даже на фрегате, а при нынешним дефиците НР это часто заканчивается фатально. Считаю что урон от столкновений нужно уменьшать не на 10-20%, а в разы или исправить управление кораблем и поведение камеры.

Если статистика покажет слишком большую долю урона от столкновений то уменьшение подобного урона возможно.

Когда можно будет опять на перехвате всех нагибать (только не говорите что никогда)?

Мы предпочитаем. чтоб нагибали скилом.

Все выходные игра идёт 8х8 игроков. В чём причина? Что с боями 16х16?

Эксперименты с матчмейкером. Теперь должно быть 12*12

Планируется ли вводить в игру новый тип дронов для федерации???.

Нет, на данный момент таких планов нет.

Планируюется ли в 30-31 числах декабря( в честь Н,Г,) раздать какиенибудь плюшки игрокам ???

Да

Эффект “батарейки” (модуль поддержки, восстанавливает энергию) распространяется и на хозяина. “Батарейка” не просто не тратит энергию - она еще и увеличивает восстановление энергии хозяина!

То-есть “батарейка” стала фактически дополнением к кораблю поддержки, позволяя “тащить” более энергоемкие модули.

Пример:

Фрегат с конденсатором на восстановление энергии(+20%) и пассивной броней(+50%) не способен поддерживать два модуля поддержки по 17-18 энергии - энергия убывает.

С батарейкой в третьем слоте энергия прибавляется.

Вопрос - это так и задумано, или баг и требует ребаланса?

Так и задумано: жертвуем слотом, получаем бонус энергии не только друзьям, но и себе.