Перейдет ли статистика ,деньги,кораблики с теста на релиз? Будут ли какие либо бонусы,награды ,может быть корабли в награду участникам бета теста.
Т.к. вайпа не планируем - то да, перейдет. Бонусы тестерам - будут. Какие бонусы - секрет.
Перейдет ли статистика ,деньги,кораблики с теста на релиз? Будут ли какие либо бонусы,награды ,может быть корабли в награду участникам бета теста.
Т.к. вайпа не планируем - то да, перейдет. Бонусы тестерам - будут. Какие бонусы - секрет.
Можно ли приоткрыть завесу тайны над всеми ожидаемым патчем 0.6.0? :jerblush:
Тестируется ли патч уже на закрытом тестовом сервере или же он еще в состоянии разработки? Когда планируется его выход/начало его тестирования?
Пока вся доступная информация - в новостях агенства I.N.N.
Выход планируется так скоро, как только сможем
Ранее вроде бы говорилось что весь опыт полученный кораблем за бой идет в синергию? Или получение синергии рассчитывается как то по другому? Просто я за бой получил 10тыс опыта на одном корабле а синергия увеличилась только на 3
Оформляйте баг, прикладывайте логи.
Соотношение сил. Победа в копилку засчитывается исходя из изначально выбранной стороны конфликта или исходя из выбранной фракции, контракты которой выполняются?
Исходя из выбранной фракции.
Зачем нужны премиумные корабли?
Их ремонт дороже, у них нет фракционных бонусов на способности и у них ттх сравнимы с фракционными кораблями. Раньше, если сильно хотелось летать только на одном виде кораблей, то премиумные были ещё хоть как-то оправданы. Теперь же их можно купить только на короткий промежуток времени, когда ранг не докачан до фракционных кораблей. А это явное расточительство.
У премиумных остался только один плюс - их можно использовать в прокачке соседней фракции, но не более того.
У меня есть премиумные штурмовики империи и в нынешних условиях я никогда не приму решения покупать премиумные штурмовики/перехватчики/фрегаты любой другой нации. Нерентабельно, неоправданно, бесполезно. Где я пропускаю большой плюс этих кораблей? Не в покраске же?
в общем думаю стало всем понятно, что нам стоит вернуть режимы камеры которые были до патча, а так же управление кораблем. всё остальное на ваше усмотрение. вопрос в том когда нам ждать камеру и уравление старое?
Как долго будет длиться этот “эксперимент” с управлением?
Немного странная сейчас взаимосвязь между тестерами и разработчиками. Много чего предлагается критикуется , а о том было ли это как то воспринято мы узнаем только в патче. Секретность и сюрпризы это конечно круто, но как можно убедится не всегда хорошо. Что то будет меняться ?
Немного странная сейчас взаимосвязь между тестерами и разработчиками. Много чего предлагается критикуется , а о том было ли это как то воспринято мы узнаем только в патче. Секретность и сюрпризы это конечно круто, но как можно убедится не всегда хорошо. Что то будет меняться ?
Сейчас выходные, дайте разработчикам отдохнуть :yes: Вопросы заданы, ответы мы получим, скорее всего, завтра.
P.S. Извините за оффтоп.
Сейчас выходные, дайте разработчикам отдохнуть :yes: Вопросы заданы, ответы мы получим, скорее всего, завтра.
P.S. Извините за оффтоп.
я понимаю что выходные, но такое уже с збт
Скажите пожалуйста, хотя бы ориентировочно, когда введут запись реплеев ?
Нескоро. Узкое место, традиционно, интерфейс. Перед его разработчиками все еще много важных задач: начиная с дерева развития и заканчивая улучшением магазина.
новый режим управления был введён в “тестовом режиме” как долго продлится тест?
Будут ли просьбы тестеров удовлетворены лишь в следующем патче, или же разработчики примут решение более скорое, то есть будет профилактика/откат?
В рамках тестирования различных режимов упарвления, переключили режим управления на “Преследование”. По результатам тестов продолжим настройку управления.
Соотношение сил. Победа в копилку засчитывается исходя из изначально выбранной стороны конфликта или исходя из выбранной фракции, контракты которой выполняются?
Соотношение сил - не совсем корректый термин. Это наша недоработка. Более верный термин - “Соотношение побед”. Числа показывают, сколько побед одержано за каждую из фракций. Если команда, победившая в бою, состояла из 6 игроков, то общая сумма побед по всем сторонам конфликта увеличится на 6. Распределение победных очков по сторонам конфликта зависит от текущих фракций, за которые играют пилоты победившей команды.
Считает ли администрация проекта последний патч удачным в отношении баланса и новвоведений в геймплее?
В целом - да. Ну а полировать надо всегда, ибо нет пределов совершенству.
На каком этапе сейчас переработка дерева навыков? И планируется уже в следующем патче ввести новое дерево?
Реинжиниринг навыков - комплексная задача, которая тесно связана практически со всеми аспектами игры. Поэтому практически любые изменения в игре отражаются и на дереве. Степень проработанности дерева уже довольно высокая, так что, возможно, в следующем патче оно уже будет реализовано. Но без гарантии.
Зачем нужны премиумные корабли?
Премиум-корабли задумывались как более мощные аналоги базовых кораблей, доступные игрокам в период, пока не открыты корабли фракционные.
В настоящий момент роль премиум кораблей пересматривается.
Немного странная сейчас взаимосвязь между тестерами и разработчиками. Много чего предлагается критикуется , а о том было ли это как то воспринято мы узнаем только в патче. Секретность и сюрпризы это конечно круто, но как можно убедится не всегда хорошо. Что то будет меняться ?
Предложений и критики действительно много. И то, и другое, по-настоящему важно для нас. Но из-за большого количества предложений, трудно по-настоящему ответить на каждое из них: ведь для настоящего ответа (а не отписки) надо проделать довольно большой объем работы. Еще один нюанс в том, что предложения и критика игроков зачастую весьма противоречивы, поэтому они по большей части являются ориентирами, на которые мы опираемся при разработке игры.
не рассматривается ли введение отдельных режимов управления к каждому классу корабля которые более подходят к ним?
Пара вопросов:
Как вы оценевали динамику боев до патча, и как вы оценивеете ее после.
В каком направлении примерно будете продвигать динамику дальше.
С чем связан эксперемент со сменой управлением.
Когда вы все почините
заметил что в новом “кейбиндере” нету кнопки смены управления… я так понимаю решили совсем отказаться от затеи со “сменой управления в бою” ? этим и обусловлены “тесты управления” ? можно ли узнать почему была пересмотрена такая «фишка» ? или так и было задумано в начале и эти «3 режима» были не более чем «тест» ?
ВЕРНИТЕ СТАРОЕ УПРАВЛЕНИЕ! Иначе зачем дулать игру в которой стрелять можно только перед собой! Или вы хотите сделать принцип" Я первый сел на хвост, значит я и выиграю"! Какие варианты вы можете теперь предложить по сбрасыванию противника с хвоста?!?
Можно узнать, когда наконец вернется возможность выбора режимов управления?
Хорошо конечно что теперь два режима управления, но зачем если нельзя изменить режим в бою?? смысл?
Ворос: была ли уменьшена скорость кораблей? (вчера летал на перехватчике 640, сегодня 550)
Уменьшили
Не хотите ли сделать прем-кораблики эксклюзивного дизайна(новые модели, отличные от стандартных)?
В чём преимущества премиум-кораблей(повышенный доход, или(и) более дешёвый ремонт и модули, более быстрая прокачка)?