Почему крафтовые корабли предусматрены только на т5(первый вопрос)? На других теках бои пооживленней, динамичней и интересней. Планируются ли крафты на других теках(второй вопрос)?
1.сагласен, чё нет крафтовых кораблей на т3 ранг 9 и т4 ранг 12 последних рангов и вообще на все корабли типа фрегаты дальники, инжи, штурмовики и ястребы всякие, всех рангов?
2.и почему в спец разработке, стандартная количество слотов, а не на 5 больше дет по 4 слота?
скажите когда закончатся нудные бои на маяках и т.п, как на маяках качать фрегаты к примеру, когда бросает постаянно на маяки, не проще сделать выбор, командный бой или детонация или захват маяков куда хоти и лети?
Возможно ли будет управлять дредноутами к примеру один игрок управляет направление движения а другой оружием или что то похожее а не просто полет по прямой
за последние 4 дня в команде на т4 практически через раз попадаються игроки с кораблями т2-т3.даже звено т2 было в моей команде против звена впк на т4.вопрос:
1,это соотношение балансера мм или эксперимент разработчиков?такого дикого дисбаланса команд не пожелаешь никому.
как мне новичку выигровать в PvP сражения с командой рендома на стоковой технике против как кидает Топовых игроков и на топовой технике ? все ответы прошу вас отослать мне на электронную почту Arxa1991@mail.ru
Подскажите, будет ли запускаться и работать игра на ОС Windows 10, т.к. нашел анонс игр которые будут поддерживаться и не будут, но в списке Star Conflict не нашел?
Здравствуйте уважаемые разработчики, месяц назад я купил 42500 галактических стандартов, с карты деньги снялись, а счёт в игре так и не пополнился, что мне делать?
Давно хотел задать вопрос: Чем вызвано решение разработчиков сделать дальность работы модуля РЭБ “Взлом Систем” столь малой даже в фиолете?
Особенно, учитывая, что Иерихон не имеет РЭБ-а на Т4-Т5 с увеличенной на 50% дальностью работы модулей. А, например, Империя, такой РЭБ имеет.
И ещё один вопрос по этому модулю:
Почему, в описании модуля написано, что я получаю контроль над объектами, а в реале это не так? То есть, к примеру, атакующие дроны не начинают атаковать цель, а гасят друг друга? И дроны заграда тоже не начинают испытывать внезапного желания атаковать противника…
P.S. Я так понимаю этот модуль: слепили непоймичто непоймидлячего. Впрочем, это даже не удивляет.
Подскажите, по каким критериям формируются команды в быстрых боях PvP? Или просто - где посмотреть, как формируются команды? На форуме так и не смог найти данной информации…
Почему на дитонация бомба тоже клонируєтса??? Ето совсем ничесна если у одной команди єсть разведчики, а у другой нет. Ето бардак, нидаработка!!! :fedcrazy:
А вдруг человек не троллит, а просто иностранец и не знает русский язык настолько. чтобы грамотно писать?)
И второй вопрос: планируется ли убрать возможность использования Т1-Т2 кораблей (или хотябы кораблей 1-5 рангов) в боях Т3? Нередко ко мне в команду попадаются уникумы, которые вылетают на корабле 1-3 ранга в бой против кораблей 7-9 рангов.
Вопрос Разработчикам. Существуют программы по снижению Ping, в каких программах есть Ваши Игровые серверы ? Например есть программа WTFast, есть у неё в базах ваши сервера ? В списке поддерживаемых игр, я не нашёл Star Conflict. И вопрос будет ли решаться проблема с игроками с Восточной части России ? А то не удобно играть с пингом 150-500.  И за это ещё платить деньги  И в конце вопроса , может существует способ понизить пинг через vpn ? Если да , то как ? Есть программы для создания собственного vpn… И скиньте ваши игровые сервера… Спасибо с Уважением Константин.
Затмение может восстанавливать прочность дронов заградителя, атакующих дронов и, если не ошибаюсь, автономных стаций. Поэтому возник вопрос: восстанавливает ли затмение прочность барьера и боевых дронов инженера?
Я тут заметил что добрые 2/3 режимов пвп занимают маяки, хотелось бы больше режимов именно про убийства или просто повысить шанс попасть в такие, как думаете?
В ваших последних ответах была толика информации про патч 1.2, в каком квартале стоит его ожидать?
В режиме “детонация” существует такая проблема, что если разведчик подберёт бомбу и использует модуль с клонами, то маяк будет взорван почти наверняка. Должна ли бомба сбрасываться при активации модуля, а может у клонов бомбы должно быть не видно или так и задумано?
Может ввести для новичков “тест на дурака”? То есть если новичёк попробует впиндюрить во все слоту расширители щита/корпуса ему выдаст сообщение: " А вы знаете что резисты тоже полезны? да/нет" или например на хила поставить ремкомплекты для себя, то высветится что-то типа"А вы знаете что Инженеры должны помогать союзникам? да/нет" 
Возвращаясь к предыдущему вопросу, может стоит пересмотреть полезность “усиленного сканера”?
И последний 
6. почему если протаранить варпом транспортник РЭБом в бублике, то ему не нанесётся урон?
Хочу спросить. Когда появиться возможность отключать сообщения от игроков в игре которые появляются после уничтожения корабля в бою ПВП. Это РЕАЛЬНО бесит и очень сильно снижает получаемое УДОВОЛЬСТВИЕ от игры!!!
Будет ли доступно отключение некоторых видов боев? Мне допустим маяки не айс, мне больше бои с капитаном или без нравятся. Поэтому я бы с удовольствием отключил бои с маяками.