Star Conflict OBT v.0.10.1

 

Прикрытия выпиливают из игры, торпедастов выпиливают из игры, только вот почему-то в каждом бою пол команды сидит на снайперах и прикрытиях, даже на гребаной детонации прикрывашки вездесущи, когда надо бы носиться за бомбами. Одни нажимают кнопочку F один раз, а второй раз, когда появится циферка, другие нажимают ПКМ и пульсар, как только циферка появится там.

Даже если урон от торпеды будет 0, торпедники все равно останутся в игре. Не потому, что они полезны в бою, а потому, что люди не задумываются о своих действиях. А ударники сейчас явно выделяются из других классов, собственно на их фоне полезность остальных классов в игре весьма сомнительна.

 

То есть по твоему для победы достаточно всем взять ударников? Сам по себе ударник это хлам,который что-то может только под озверином, без хилки под боком он выноситься точно так же как и любой другой класс в игре. И не нужно забывать что это командная игра, в хорошем скваде любой корабль может стать имбой и начать выделяться.

 

 

Прикрытия выпиливают из игры, торпедастов выпиливают из игры, только вот почему-то в каждом бою пол команды сидит на снайперах и прикрытиях, даже на гребаной детонации прикрывашки вездесущи, когда надо бы носиться за бомбами. Одни нажимают кнопочку F один раз, а второй раз, когда появится циферка, другие нажимают ПКМ и пульсар, как только циферка появится там.

Даже если урон от торпеды будет 0, торпедники все равно останутся в игре. Не потому, что они полезны в бою, а потому, что люди не задумываются о своих действиях. А ударники сейчас явно выделяются из других классов, собственно на их фоне полезность остальных классов в игре весьма сомнительна.

 

То есть по твоему для победы достаточно всем взять ударников? Сам по себе ударник это хлам,который что-то может только под озверином, без хилки под боком он выноситься точно так же как и любой другой класс в игре. И не нужно забывать что это командная игра, в хорошем скваде любой корабль может стать имбой и начать выделяться.

 

Ну да. Еще хилка конечно нужна. Но она нужна одна и лишь как дополнение к ударникам. И выделяться можно на любом, но на ударнике это легче и эффективнее.

 

Прикрытия выпиливают из игры, торпедастов выпиливают из игры, только вот почему-то в каждом бою пол команды сидит на снайперах и прикрытиях, даже на гребаной детонации прикрывашки вездесущи, когда надо бы носиться за бомбами. Одни нажимают кнопочку F один раз, а второй раз, когда появится циферка, другие нажимают ПКМ и пульсар, как только циферка появится там.

Даже если урон от торпеды будет 0, торпедники все равно останутся в игре. Не потому, что они полезны в бою, а потому, что люди не задумываются о своих действиях. А ударники сейчас явно выделяются из других классов, собственно на их фоне полезность остальных классов в игре весьма сомнительна.

 

Потому что нужен ДПС, много ДПС, все очень и очень жирные, уже проверено - команда без ДПС сливается и ничего не может сделать. Два перехватчика под хилами могут биться друг с другом до второго пришествия, фрегаты - то же самое. Перестреливание из-за камушками позитронкой и последующий отхил. 

 

Прикрытия выпиливают из игры, торпедастов выпиливают из игры, только вот почему-то в каждом бою пол команды сидит на снайперах и прикрытиях, даже на гребаной детонации прикрывашки вездесущи, когда надо бы носиться за бомбами. Одни нажимают кнопочку F один раз, а второй раз, когда появится циферка, другие нажимают ПКМ и пульсар, как только циферка появится там.

Даже если урон от торпеды будет 0, торпедники все равно останутся в игре. Не потому, что они полезны в бою, а потому, что люди не задумываются о своих действиях. А ударники сейчас явно выделяются из других классов, собственно на их фоне полезность остальных классов в игре весьма сомнительна.

 

Команда из кучи ударников и хилки не сможет задефить свои маяки от разведчиков, чем пользовался синдикат, когда брали по 4 разведчика и носились по маякам, избегая любого боя. Нужен развед

3 ударника ровно ничего не могут сделать т5 прикрывашке, она просто прилетает и убивает хил, разгоняя всех пульсаром, а потом догоняет ударники и убивает их.  Нужен таклер.

В большую команду обязательно нужен командник, потому что ударники бафают только себя, а командник - всех. И так далее.

 

 В бою 4 на 4 роляет только танк  и ДПС, и всё. И немного контроля для ловли.

Ну в таком случае давайте писать разработчикам коллективное письмо, с просьбой дать ударникам модули хила и выпилить из игры остальные классы :fedlol: А то чо они бесполезные совсем.

Вот читаю я… и понимаю: народу нужны только бои ЛИ, и только ЛИ. Ну, может ТИ немного разбавить. И чтоб поближе… Печально.

Нормально торпедисты работают =) Да и прикрывашки тоже, главное захотеть.

Если не следовать тактике УГ, а немножко включать мозг, то любым кораблем можно вполне нормально и динамично играть. В том числе и торпедистом.

Ну да. Еще хилка конечно нужна. Но она нужна одна и лишь как дополнение к ударникам. И выделяться можно на любом, но на ударнике это легче и эффективнее.

Не смеши без хила ударик в половину менее эффективный. У всех корп если хила вынести ударники выносятся на ура, пока другой хил не прилетит

Меня например больше пугают заграды. Если эту заразу не выпилить, то проблем очень много. Единственное, что радует - они тонкие

Нормально торпедисты работают =) Да и прикрывашки тоже, главное захотеть.

Если не следовать тактике УГ, а немножко включать мозг, то любым кораблем можно вполне нормально и динамично играть. В том числе и торпедистом.

Я то так и делаю. Но маньяков скорости не переубедить.

Мы получаем много жалоб на безальтернативность при выборе имплантов первого ранга. Поэтому мы ослабили один из них

Да, эти люди умеют решать проблемы…

Дальнобойные корабли: Инфракрасный пульсар

Время воздействия увеличено на 150%

 

30 секунд без радара, только потому, что я случайно выделил дальнобоя в таргет. Просто скажите зачем? В него и без радара любой идиот попадет, он сдохнет секунд за 10. Это модуль выживания или способ подгадить врагу перед смертью?

 

Дезинтегратор

На всех уровнях скорость заряда снижена на 5%

Нормальные люди не летают по прямой. И скорости на т4-т5 отнюдь не маленькие. Каким образом вообще авторы этого патча представляют себе попадание по маневрирующему перехвату или штурмовику? Там по федератскому фрегату не всегда попасть получается. 

Если модуль создавался для выпиливания дронов с маяков и щекотания прикрывашек, то скажите это прямо, нафиг над людьми издеваться?

Дезинтегратор

На всех уровнях скорость заряда снижена на 5%

Нормальные люди не летают по прямой. И скорости на т4-т5 отнюдь не маленькие. Каким образом вообще авторы этого патча представляют себе попадание по маневрирующему перехвату или штурмовику? Там по федератскому фрегату не всегда попасть получается. 

минами попадай.

лично мне дальнобои кажутся бесперспективным классом, однако некоторые мои сокорповцы на днях доказали что это не так. и они не ныли что дезу порезали, просто не давали достаточно сильной комаде противника даже выглянуть из-за камня, не то что подойти и наказать.

лично мне дальнобои кажутся бесперспективным классом, однако некоторые мои сокорповцы на днях доказали что это не так. и они не ныли что дезу порезали, просто не давали достаточно сильной комаде противника даже выглянуть из-за камня, не то что подойти и наказать.

криты по 15-20к по фрегатам и под 10 по ударникам - этож мелочи :wink: Какаяж тут может быть перспектива :smiley:

 

Дальнобойные корабли: Инфракрасный пульсар

Время воздействия увеличено на 150%

 

30 секунд без радара, только потому, что я случайно выделил дальнобоя в таргет. Просто скажите зачем? В него и без радара любой идиот попадет, он сдохнет секунд за 10. Это модуль выживания или способ подгадить врагу перед смертью?

 

Модуль хоть и апнули, но его берут все равно только нубы, тк есть куда более важные вещи

 

Дезинтегратор

На всех уровнях скорость заряда снижена на 5%

Нормальные люди не летают по прямой. И скорости на т4-т5 отнюдь не маленькие. Каким образом вообще авторы этого патча представляют себе попадание по маневрирующему перехвату или штурмовику? Там по федератскому фрегату не всегда попасть получается. 

минами попадай.

лично мне дальнобои кажутся бесперспективным классом, однако некоторые мои сокорповцы на днях доказали что это не так. и они не ныли что дезу порезали, просто не давали достаточно сильной комаде противника даже выглянуть из-за камня, не то что подойти и наказать.

 

Дело в том, что дезу они порезали очень и очень неправильно. Дело в том, что без ускорителя попасть даже по штурму, который стрейфается, можно чисто случайно, угадав, куда он стрейфанется следующий раз. По перехвату - только если абсолютный прямолет со скоростью 400, ну или если зажал W  и отвлекся почесть пузо, погладить кошку или поковырять в носу. 90% попаданий по штурму\перехвату идет ускорялкой.

В описании патча было сказано что выбор лидера проводится из 3х лучших по рейтингу мастерства игроков. Там было явно три лучших бойца но не как не этот. Что то не так у вас с патчем.

 

лично мне дальнобои кажутся бесперспективным классом, однако некоторые мои сокорповцы на днях доказали что это не так. и они не ныли что дезу порезали, просто не давали достаточно сильной комаде противника даже выглянуть из-за камня, не то что подойти и наказать.

криты по 15-20к по фрегатам и под 10 по ударникам - этож мелочи :wink: Какаяж тут может быть перспектива :smiley:

 

Давайте не будем тут приводить в пример людей, которые не знают, что такое резисты

тскому фрегату не всегда попасть получается.

минами попадай.

Как только дальнобою дадут броню и щит прикрывахи, буду дезу, как минный заградитель переднего края использовать.

А вообще-то, речь шла о модуле, а не о минах/ракетах/калибре.

30 секунд без радара, только потому, что я случайно выделил дальнобоя в таргет. Просто скажите зачем? В него и без радара любой идиот попадет, он сдохнет секунд за 10. Это модуль выживания или способ подгадить врагу перед смертью?

Ну, теперь дальнобой участвует в РЭБ-противодействии. Теперь без единого выстрела, выезжая-заезжая за камешек, дальнобой может отравить команде противника жизнь. Но, реально, на фиг?

Дезинтегратор

На всех уровнях скорость заряда снижена на 5%

Нормальные люди не летают по прямой. И скорости на т4-т5 отнюдь не маленькие. Каким образом вообще авторы этого патча представляют себе попадание по маневрирующему перехвату или штурмовику? Там по федератскому фрегату не всегда попасть получается. 

Если модуль создавался для выпиливания дронов с маяков и щекотания прикрывашек, то скажите это прямо, нафиг над людьми издеваться?

Дело в том, что дезу они порезали очень и очень неправильно. Дело в том, что без ускорителя попасть даже по штурму, который стрейфается, можно чисто случайно, угадав, куда он стрейфанется следующий раз. По перехвату - только если абсолютный прямолет со скоростью 400, ну или если зажал W  и отвлекся почесть пузо, погладить кошку или поковырять в носу. 90% попаданий по штурму\перехвату идет ускорялкой.

В кои веки согласен с Максимумом и Федманом.

 

30 секунд без радара, только потому, что я случайно выделил дальнобоя в таргет. Просто скажите зачем? В него и без радара любой идиот попадет, он сдохнет секунд за 10. Это модуль выживания или способ подгадить врагу перед смертью?

Ну, теперь дальнобой участвует в РЭБ-противодействии. Теперь без единого выстрела, выезжая-заезжая за камешек, дальнобой может отравить команде противника жизнь. Но, реально, на фиг?

Повод убрать автоматический захват цели. :slight_smile:

 

Ну и я просто не нахожу какой-либо логики в нерфе дальнобоев… Если не считать любителей сидеть на респе, дальнобои и так не были популярны. И дисбаланса они не вносили…

Ну, теперь дальнобой участвует в РЭБ-противодействии. Теперь без единого выстрела, выезжая-заезжая за камешек, дальнобой может отравить команде противника жизнь. Но, реально, на фиг?

НУ вон народ уже даже плачет что это дико бесит, и надо срочно резать эту новую имбу