Обсуждение Star Conflict OBT v.0.10.4

Неверю я что такие “результаты” возможны праведным путем! Небывает таких в конце обычних игр, тем более оба из одной корпорации

 

NN2fzow.jpg

об этом уже писали в чате, что нафармить это не составляет труда. 

я думаю здесь замешан кастом с 8 игроками - т.к. награды за него все же есть и медальки за него даются.

процесс самый обычный, 1 игрок захватывает маяк до 65-70 и отлетает и после другой подлетает и забирает нужное кол-во очков для деактивации и так по кругу до нужного результата эффективности. 

таким образом и 20 ка эффективности не проблема.

вроде все очевидно.

ужасный патч.

  1. идея с рейтингами вроде хороша, но очевидно же что теперь некоторые будут чисто для рейтинга играть. итого в победителях оказываются те, кто специально усиленно набивал експу. 

выход 1 - убрать голду ? бессмысленно. все равно останутся эти же манчкины, повышающие ЧСВ. рейтинг по-прежнему не будет отображать ничего.

выход 2 - разделить по текам ? та же фигня, просто самый задротистый заберет 5 наград )

выход реальный ? я не знаю … и, судя по всему, никто не знает …

 

  1. рейтинг внутрикорповый. 

начало положено, и вроде бы все хорошо, но(!) где БЗС ?? я хочу знать кто сколько очков принес корпе, кто сбивает вражеские корабли, кто выигрывает бои, а кто сливает. хочу знать кто наиболее эффективен в бзс/пвп/пве (т.е. как еженедельный, только внутрикорповый).

нужно продолжать работу в этом направлении, ведь корпорация - это самое важное в игре (имхо - любая онлайн игра интересна в первую очередь общением)

 

  1. звено из двух теперь звено.

это просто *****. у меня нет других слов. у нас давно есть проблема - звеном можно вылететь либо в бзс, либо … либо ±1 час до/после самых активных бзс(в 5 и в 9 по МСК), когда народу много. да и то, очень часто бывают что два звена постоянно вылетают друг против друга. всегда эти звенья не равны по силе, и почти постоянно одно доминирует. второму звену ничего не остается делать как после очередного проигрыша разбить звено и пойти крабить пве/летать по 1му. сейчас звено 2х игроков приравняли к звеньям из 2х игроков ? все вроде бы логично, но теперь и вдвоем стало сложно выйти в бой ! есть еще договорные вылеты, но не кажеться ли вам что это геморно, вечно самому искать себе противника ? зачем нам матчмейкер тогда ?

на правах предложения (продублировал в соответствующую тему для обсуждения)

есть бзс. там нет проблем дождаться своей очереди. звеном, в одиночку, вдвоем - без разницы. всегда закинет в бой без проблем. все счастливы, однако есть там и проблема - баланс. постоянно наше звено кидает то против звено есб (достаточно сложно, и победить можно только когда топы корпы в нашем звене), то против звена слишком слабого (которые просто стараются урвать маячок, пока их всех не убили). но то бзс, и я не жалуюсь.

мне кажется я нашел способ перенести плюсы БЗСного матчмейкера в ПВП матчмейкер и избавиться от минусов:

 - минимальное количество игроков в битве зависит от общего количества онлайн : (тут тестить надо, я привожу лишь пример) всего игроков <300 - бои минимум 4*4, 300-700 - минимум 6*6, 700-1200 - минимум 8*8, 1200-1700 - минимум 10*10 1700+ - минимум 12*12. это основное, так баланс будет наиболее точен. дольше ждать ? да, но бой будет честнее. кому еще нравиться ждать 3 минуты и сливать(побеждать) за полторы. интереса в таких боях маловато… игроки видя количество общего онлайна сами будут решать - идти ли звеном 4х или двумя 2х (особенно если прорекламировать систему матмейкера в игре (вкратце) а не только на форуме(который не все читают) выложить сложные, не всем понятные формулы) 

 - звеньям по прежнему будут давать больше очков мощности , т.е. звено со средним эло (тут же учитывайте фиолеты, пушки, мощность кораблей, все как сейчаас считается) получает модификатор *1,2(для двоих) 1,35(для троих) *1,5(для четверых) (опять же тестить цифры)

 - против звена может выйти Х (х=количеству пилотов в звене) рандомных игроков. просто для примера: звено средних сириусов против четверых ЕСБ без звена. кто победит ? я ставлю на ЕСБ - связь то есть, перейти в ТСке в соседнюю комнату не проблема. следовательно у рандома есть шанс победы. вопрос - не будут ли сильные игроки летать по 1му  чтобы сбиться в кучу рандома и всех нагнуть ? во-первых сейчас звено*звено так и бывает нередко, а во-вторых см. след. пункт

 - балансить сокорповцев(и друзей, что кстати расширит применимость друзей!) в одну команду. однако тогда матчмейкер обязан считать “мощность” пилота так: есть 1 сокорповец(друг) на моей стороне моя “мощь”*1,1, два друга - мощь*1,2, три - мощь*1,3(цифры по прежнему нужно тестить) и т.д. получится примерно то же что и у звеньев, но чуть меньше (все-таки звено - это сыгранные игроки, а 4 рандомно закинутых сокорпа - это просто 4 рандома со связью)

вот тезисно мое понимание как должен работать матчмейкер, чтобы звенья наконец то могли без проблем вылететь в бой. чтобы не приходилось утром/днем уходить с Т5(потому что никто не летает) чтобы можно было активно и интересно играть не только 4 часа в день во время БЗС, а в любой момент.

 

Кому идея понравилась - дополняйте, корректируйте, копипастите в “предложения” со своими правками и т.п. а так же задавате вопросы, возможно я что-то и забыл описать.

а сейчас начинается БЗС, единственный час, когда я могу полетать на Т5 … 

 

П.С. простите что очень_много_буков

  1. Такая вещь как форумная активность говорит о многом. В частности о популярности игры и заинтересованности игроков в её развитии. Мы играем в коллективную онлайн игру. Без игроков она не будет онлайн игрой. Как бы тут прямая зависимость. Если регистраций в игре Х, а на форуме хотя бы х*0.3 то эта третья часть и есть постоянное игровое комьюнити, которое “выстраивает” игру.

  2. А вас кто-то в них соло не пускает? Тыкни мне пальцем, где сказано, что БЗС для сквадов? БЗС для корпораций и крыльев. 

  3. При том что игра сама идет по пути развития командного взаимодействия, в частности сквадового. И когда с этой “тропинки” постоянно сваливаются, начинает раздражать. Сваливание заключается в перебалансировках матчмейкинга. Сквад не должен обсчитываться как-то отдельно. Пусть будет баланс сквада из 3-4х человек схожим, соглашусь. Но 2 тела должны учитываться как один игрок.

  4. Кто тебе жить соло не дает? Играй, пожалуйста. Но будь готов к тому, что соло ты будешь страдать, вот и все. Жизнь? Жизнь. А то что жизнь в страдании это твой, между прочим осознанный, выбор.

 

Ну и наконец, у каждого свой интерес в игре. 

 

  1. равно также нигде не сказано, что быстрые бои для соло. Но в БзС неудобно играть соло, также как сейчас неудобно играть сквадом в быстрых боях.

  2. А мне кажется, что игра и для соло игроков… И также мне кажется, что два сыгранных игрока - это много больше, чем два рандомных игрока. Как минимум можно подобрать набор модулей более эффективно если знаешь фит второго.

  3. Ну так и тебе никто не мешает играть сквадами! Время ожидания только увеличилось… Но будь готов, что при желании поиграть сквадом в ыстрых боях придется страдать.

  4. у каждого, конечно, свой интерес… Лично я не смог понять в чем интерес игры в заранее предрешенных боях (пусть и на стороне выигравших), потому и летаю соло.

Неверю я что такие “результаты” возможны праведным путем! Небывает таких в конце обычних игр, тем более оба из одной корпорации

 

NN2fzow.jpg

Реки сквадом гнут т1, что тут непонятного?

насчет звеньев ,  стоял я честно в очереди более 10 минут на Т2 с другом ) , хочу предложить что надо выбирать не звенья против друг друга , а подбирать людей с такими же уровнями . Воооот)

Ответ всем. О приравнивании 2 игроков к звеньям:

 

насчет звеньев ,  стоял я честно в очереди более 10 минут на Т2 с другом ) , хочу предложить что надо выбирать не звенья против друг друга , а подбирать людей с такими же уровнями . Воооот)

Было.

Но тогда была ситуация, когда с одной стороны было несколько звеньев из двоек, а с другой ни одного. Народ плакал - как же так это не справедливо. Надо чтобы 2 кидало против 2. Но для этого надо приравнять двойки к звеньям - что и сделали.

 

Т.е сделали что просили - так в чем проблема? Тут два варианта - либо старый и двойки не равны звеньям и балансятся как угодно. Либо новый и равны - но так и ждите когда вам найдут звено.

Ну так решите уже - что вам нужно?

 

P.S. о проблемах поиска звеном в четверках - не говорю, там другой вопрос.

Классный у вас тут срач вышел на тему “надо ли скавады в игре или нет”.Смешно вас читать.

“Нубы должны страдать” - это глупое заявление. У нас тут не игра про мазохистов - страдать не хочет никто. И если кто-то будет страдать, то он уйдет в другую игру; на СК свет клином не сошелся.

“ММО придуманы для командной игры” - тоже спорное утверждение. На самом деле ммо придуманы по одной простой причине - разрабы не могут написать скайнет (кто не знает/не помнит, скайнет - это искусственный интеллект). То есть можно играть и с ботами, но они тупые. А если не можешь создать умный ИИ, сделай проще - дай во враги/союзники живых людей. И ничего про обязательность сквадов тут нет.

 

Я не против сквадов, хотя сам летать в них не буду. 

Но я против, чтобы “нубы страдали” - ибо они уйдут. За то, чтобы сквадов не было до появления мифического “онлайна”. Когда народа будет много, будет велик шанс, что вам дадут достойного противника.


Ну и напоследок об общей картине развития игры - мне не нравится направление развития. Игру сделали не такой, какой я хотел бы ее видеть. Мне показалось, что я “страдаю” - и покинул проект. Жду открытого мира.

Так почему же другие будут терпеть то, что им не нравится? 

я на пример за то, чтобы команды в бзс формировались полностью и заранее. И формат игр был определенный (например 8х8)

И прикрутить рейтинги именно к таким боям и плюшки давать за них. Сейчас все игры PVP достаточно сильно от рандомных составов команд. Конечно можно бои вытаскивать на себе, но особой тактики я обычно в игре не вижу

И да, еще хотелось бы сказать. Вы уж как-нибудь определитесь, что вы хотите: достойных противников или фарм нубов?

А то с одной стороны читаю, что “играть интересно, когда есть достойный противник, а не фарм респа”. Но когда дело доходит до самой игры, то “мы хотим вылетать сквадом против рандома и заставлять страдать нубов”.

Так все-таки, что доставляет вам удовольствие: честный бой или тир? Нужное подчеркнуть.

На мой взгляд в игре в целом очень низкий уровень игры и это никак разработчики не пытаются исправить. Никакой возможности потешить ЧСВ у хороших игроков нет, тк все статистики набиваются на разных теках, Результаты боев против слабых противников выгледят эпичнее да и в целом бои рандомные. Голосовую связь ввели, но она у 90% игроков тупо отключена (по дефолту). Мне кажется это провал

Elliott, молодец.

Не нравится очередь? Играйте соло! Ну или предлагайте другим корпорациям полетать с таким же сквадом. А бой с флусквадом vs рандом - это хуже, чем просто ожидание в очереди.

это командная игра

то что раков сквады нагибают это нормально…не вариант менять матчмейкинг не давая собирать сильный сквад…и всё ради того чтобы угодить нубо сквадам и крабам

нубы должны страдать иначе они нечему не научаться

Вот ты страдаешь сейчас в очереди и как видно тебе это не очень нравится. Чему научился?

Elliott  В точку сказал! Семь пятниц на неделе у таких *товарищей*.

может проще,для звеньев свой пвп,для соло свой. а то действительно выглядит так,что отняли возможность избивать млпденцев,и топы возмущаются,рейт то падает

вы все не видите основной проблемы - в этой игре очень низкий онлайн, а значит размер выборки недостаточен для формирования достоверной статистики. а именно исходя из этих статистических данных делаются все изменения в матчмейкере и кораблях. нельзя сделать так, чтобы были и овцы целы и волки сыты. пока на проекте не будет достаточного количества народа - не будет никакого баланса и интересных боёв в рандоме. будет небольшая группа сильных игроков, которые не вписываются в общую статистику и им всегда будут вставлять палки в колёса. и будет большая группа слабых игроков, которые эту статистику формируют, но чтобы не делалось, играть лучше они от этого не станут. 

нубы останутся нубами если их не будут нагибать. поэтому такие как такамина нужны на т2 и т3 .

 только на т1 раки должны играть меж собой чтоб понять нужна ли им игра вообще.

Соглашусь, нубы должны учиться, иначе нубами так и останутся. А то что ради таких нубов, которые начали ныть, меняют матчмэйкинг по моему можно считать полным абсурдом.

Соглашусь, нубы должны учиться, иначе нубами так и останутся. А то что ради таких нубов, которые начали ныть, меняют матчмэйкинг по моему можно считать полным абсурдом.

да они должны учится, но использование только одного метода кнута не приведет ни к чему хорошему.

а причем здесь Такамина?он соло летает,вопрос то в звеньях,никто никому не мешает летать и показывать класс))тока вперед)будем учиться,а вот сквад есб который зажимает на респе,не давая вылететь,и стоят стату набивают…вот о чем речь

сквады должны иметь в противниках тоже сквады. проблема с которой столкнулись сейчас игроки-проблема онлайна.

тут 2 вариант:

-ждать притока игроков, которых на данный момент избивают на лоутеках опытные игроки.

-договариваться с игроками регистрироваться в бой одновременно таким же кол-вом в составе сквада. 

проблема в задротах, фармящих нубов. И не важно как они оправдывают это: долгими ожиданиями, желанием летать в фулл звене или еще чем-то. Я считаю, что игры должны быть напряженными и вклад каждого игрока в команде должен быть значимым для всей команды в целом. Уровень игры с опытом должен повышаться. Тут же я такого увы практически не вижу.

 

Не считаю себя супер-игроком - я имхо очень плохо целюсь, имею проблмы с ориентированием на карте и тд, но мой уровень значительно превосходит абсолютное большинство игроков. И это даже несмотря на то, что у многих из них есть опыт нескольких тыс боев. Это много суток налета.

 

А все упирается в то, что они тупо режут нубов на респе или летают по пустым маякам, бросая остальную часть команды на растерзание. И даже не стараются, хоть как-то повышать скилл игры. Верх тимскила тут - тупой асист и тот далеко не всегда идеален