Обсуждение Star Conflict OBT v.0.10.6

Инженеру не надо думать, куда ему воткнуться, чтобы похилить союзника - где бой, там и надо быть. Однако из-за картонности феди, тяжело быть там, где нужно. Все знают, что федю легко слить и сливают инжа в первую очередь.

Странно, на т4 можно спокойно затанковать феда, мой уверенно держит урон от ударника на шарах.

 

Инженеру не надо думать, куда ему воткнуться, чтобы похилить союзника - где бой, там и надо быть. Однако из-за картонности феди, тяжело быть там, где нужно. Все знают, что федю легко слить и сливают инжа в первую очередь.

Странно, на т4 можно спокойно затанковать феда, мой уверенно держит урон от ударника на шарах.

 

значит плохой ударник =)

 

Инженеру не надо думать, куда ему воткнуться, чтобы похилить союзника - где бой, там и надо быть. Однако из-за картонности феди, тяжело быть там, где нужно. Все знают, что федю легко слить и сливают инжа в первую очередь.

Странно, на т4 можно спокойно затанковать феда, мой уверенно держит урон от ударника на шарах.

 

а от рельсы и термы? тут крайность в любом случае. Фит либо от плазмы, либо от лазеров или от релганов, ну или от всего но по чуть-чуть. Если убрать смоотхилы то при фокусе в 2-3 тела фед сливается быстрее всех если не бегает.

 

Имперскую проще танковать, дольше пилить, при этом 2 модуля чаще всего масхилы и еще 2 самоотхилы. В таком фите пытается изображать прикрытие. Если все 2 забить поликами, а вторые самоотхилами, получается атакующий имперский танк, но уже не инж и как следствие вайн в игре на хила без хила  :fedp:  

Я вообще не понимаю MoonL

 

  1. Всем недовольным затмением - есть и другие пушки. Или вы хотели и лечить и убивать и попадать и критовать и нагибать и одновремнно, да побольше, побольше??? А таблетки от жадности? Повторюсь есть и другие орудия, например “позитронка” - её никто не трогал и убивает она очень хорошо (даказано неоднократно многими топ-игроками).

Почему игрок с затмением должен пересаживатся на другое. Это получается мне нравятся розы и их аромат, вы пшыкаете на них дихлофосом и говорите: ну есть другие цветы, наслаждайтесь их ароматом.

 

Зачем тогда куча орудий? Получается, что 1 нормальное должно быть и 10 УГ? Что это за иллюзия выбора?

А может я в игре себя позиционирую не как фрагомёт, а именно как класс поддержки.

Затмение само по себе очень не удобно в плане ремонта из-за сложности попадания по цели (отсутствует способнось захвата в цель союзника). Мне начхать на топ игроков с позитронками, я хочу затмением или ремонтировать или хоть средний урон наносить. что получаю - фитюльку которой и не помочь и не повоевать? Ни рыбы ни мяса так сказать. Орудием и не похилить если косить в эту строну и если рассматривать со стороны боевых характеристик не пострелять.

Кто сказал что надо делать универсальное орудие?

Сделайте затмение полноценным аптечным орудием и пусть за него очки насчитывают.

Не помню чтоб просили игроки именно боевое универсальное орудие с возможностью ремонта.

Я лично с этим согласен. Считаю что затмение надо сделать именно полноценно ролевой хил-пушкой.

Если у вас есть идеи и предложения как это реализовать - пишите тему в предложениях. Только пожалуйста без глобальных переделок всей игры с кишками.

P.S. Орудия все время балансируются, и текущий вид большинства их них - не означает что оно финальное и не подвергнется дальнейшему модифицированию. Не надо паниковать.

Karner, я не говорю, что прям совсем неубваемый, но в звене даже против фул фиолет ударника имеет высокие шансы. В соло конечно все печальнее, но от средненьких игроков уходит уверенно.

ARTGUK, и с термой все нормально… имперские гробы если попали под фокус, они там и останутся, не убежать, не спрятаться, как не танкуй имперца, один он труп…

Тут скорости высокие и тактику как следует не разработать.Чтоб инжи лечили а страйки бились.Пока на позицию выйдешь,тебя иди страйки запилят или снайперы сольют.Все же в основной массе ломятся что то захватить .Маяк,мину кинуть на него.В звене 4 кабины и что тут скординируешь?Корпоративом не выйти  минимум в два звена по четыре кабины,мачмейкер просто не даст.А так бы корпа на корпу.Скоординированно собраться,распределить кто на чём лучше летает и лучше апгрейжен,от тогда действительно,бои были бы намного эпичнее и интереснее.а так получаются пятиминутные полетушки,кто скорее.быстрее и больше фрагов наколотит и всё.А тактика четырёх кабин в мас ПВП мало что сможет принести,ну если только противник не сплошь крабонуб.Тогда конечно растащить по карте и по одиночке распилить не проблема будет.

 

Я вообще не понимаю MoonL

 

  1. Всем недовольным затмением - есть и другие пушки. Или вы хотели и лечить и убивать и попадать и критовать и нагибать и одновремнно, да побольше, побольше??? А таблетки от жадности? Повторюсь есть и другие орудия, например “позитронка” - её никто не трогал и убивает она очень хорошо (даказано неоднократно многими топ-игроками).

Почему игрок с затмением должен пересаживатся на другое. Это получается мне нравятся розы и их аромат, вы пшыкаете на них дихлофосом и говорите: ну есть другие цветы, наслаждайтесь их ароматом.

 

Зачем тогда куча орудий? Получается, что 1 нормальное должно быть и 10 УГ? Что это за иллюзия выбора?

А может я в игре себя позиционирую не как фрагомёт, а именно как класс поддержки.

Затмение само по себе очень не удобно в плане ремонта из-за сложности попадания по цели (отсутствует способнось захвата в цель союзника). Мне начхать на топ игроков с позитронками, я хочу затмением или ремонтировать или хоть средний урон наносить. что получаю - фитюльку которой и не помочь и не повоевать? Ни рыбы ни мяса так сказать. Орудием и не похилить если косить в эту строну и если рассматривать со стороны боевых характеристик не пострелять.

Кто сказал что надо делать универсальное орудие?

Сделайте затмение полноценным аптечным орудием и пусть за него очки насчитывают.

Не помню чтоб просили игроки именно боевое универсальное орудие с возможностью ремонта.

Я лично с этим согласен. Считаю что затмение надо сделать именно полноценно ролевой хил-пушкой.

Если у вас есть идеи и предложения как это реализовать - пишите тему в предложениях. Только пожалуйста без глобальных переделок всей игры с кишками.

Орудия все время балансируются, и текущий вид большинства их них - не означает что оно финальное и не подвергнется дальнейшему модифицированию.

 

 

MoonL , что предлагать? Тут и так все ясно. Для игроков у которых установлено затмение - прицел захватывает и союзников и врагов. Зачем врагов? чтобы дронов атакующих науськать или ракеты пустить. снаряды от затмения банально не будут наносить урон по противнику  вот и все предложение. У игроков будет возможность или 100% саппортить или да ставить другие орудия если охота огнем поддержать.

 

Специально тему на форум закидывать ради 1 строчки не вижу смысла. Тут и так жарко в этой теме и идей не мало от игроков выходит. 

Люди, доделал работу по дому (надеюсь, всю) и готов приступить к написанию предложения по переделки инжа.

Пункты в предложении:

  1. ауры и их коллизия

  2. пушка-лечилка

  3. дроны, которые умирают от чиха.

  4. начисление очков за хил

 

Ну, что еще можно добавить?

инженер и так нормальный.

Люди, доделал работу по дому (надеюсь, всю) и готов приступить к написанию предложения по переделки инжа.

Пункты в предложении:

  1. ауры и их коллизия

  2. пушка-лечилка

  3. дроны, которые умирают от чиха.

  4. начисление очков за хил

Ну, что еще можно добавить?

  1. я не знаю чем вам не угодили ауры, они в норме

  2. не уверен, ваша идея пушки вполне адекватна, но проблема нынешней пушки вполне решалась бы возможностью брать в прицел союзников.

3,4) претензий нет.

  1. таргет союзников, или хотя бы показ маркера упреждения при наведении.

Люди, доделал работу по дому (надеюсь, всю) и готов приступить к написанию предложения по переделки инжа.

Пункты в предложении:

  1. ауры и их коллизия

  2. пушка-лечилка

  3. дроны, которые умирают от чиха.

  4. начисление очков за хил

 

Ну, что еще можно добавить?

самое главное определить на каком расстоянии от эпицентра битвы должен находится инж по сути дабы оказывать помощь если он чистый саппорт и если с орудиями. т.е. какой-то предел: мин расстояние - макс расстояние.

нужно понять где его место в бою и выбрать такое расстояние. Нужно проанализировать средний радиус свалки и кто там чаще всего. исходя из этого уже его апать.

инженер должен находится за 2-3 км от боевых действий и желательно за камушком, вылетать чуть повыше откладывать яйцо и опять прятаться…

 

 

NeykStratos вопрос не в том, что на нем можно иди в клоуз. Вопрос в том, на сколько он соответствует роли.

 

Роль какая? ДАЛЬНОБОЙ. значит он должен действовать на расстоянии, для клоуза прикрытие инж или другой тип корветов

 

Роль какая? ПЕРЕХВАТЧИК. он перехватывает и должен быть в клоузе

 

Роль какая? ШТУРМОВИК. он ШТУРМУЕТ. Убер дамаг на короткое время

и т.д.

 

Что это за дальнобой если он в клоуз лезет. Нет я конечно ставил на дезу самоотхилы, разгонял орудия и мины/штормы  в отсек = фарш на маяках и в клозе . НО ЭТО УЖЕ НЕ ДАЛЬНОБОЙ

 

Мины у дальнобоя…Дальнобой-минер… :fed014:  Какая к черту самозащита если радиус мин 500 м грубо, а орудия даже у скорострелов 1000. Ну да - от любителей дуги разве что  :fed): . Бред короче еще бредовее ситуации с поползновениями  на противника в надежде его минами забрать с собой (перехваты/штурмовики)

Мины позволяют разорвать дистанцию. Чем больше дистанция, тем удобнее дальнобою и больнее перехвату

 

Разрыв в 500-700? смешно… дальнобоев уничтожают или с 2 км шарами под озверином/или без,  плазмой с 1000, штурм рельсой с  2-3-5 км , лазерами с 3-7 км или да впритык дугой.

Если дальнобой напичкан ролевыми модулями то его уничтожают раньше чем он развернется.

Если самохилами - то да сам так делал, но это повторюсь уже не Дальнобой , а фригоуниверсал с большой пушкой на всякий пожарный  :darthfed:

 

Таки он мне будет рассказывать  :fedcrazy:

Если ударяться в теорикрафт, то да, все плохо и печально. Но на практике, слить правильно зафиченного имперца с минами - еще надо постараться. 

Хотя у иерихонцев наверняка все гораздо хуже

есть хорошее решение всех наших проблем убрать роли .Вернуть всем возможность летать с тем с чем нравиться дать людям свободу 012.png  012.png  012.png

инженер должен находится за 2-3 км от боевых действий и желательно за камушком, вылетать чуть повыше откладывать яйцо и опять прятаться…

Поздравляю, это роль ракобота. Адекватному игроку такое нравиться НЕ должно.

Почему летая на т5 мне постоянно дают комплекты модернизации на т4?

 

 

 

NeykStratos вопрос не в том, что на нем можно иди в клоуз. Вопрос в том, на сколько он соответствует роли.

 

Роль какая? ДАЛЬНОБОЙ. значит он должен действовать на расстоянии, для клоуза прикрытие инж или другой тип корветов

 

Роль какая? ПЕРЕХВАТЧИК. он перехватывает и должен быть в клоузе

 

Роль какая? ШТУРМОВИК. он ШТУРМУЕТ. Убер дамаг на короткое время

и т.д.

 

Что это за дальнобой если он в клоуз лезет. Нет я конечно ставил на дезу самоотхилы, разгонял орудия и мины/штормы  в отсек = фарш на маяках и в клозе . НО ЭТО УЖЕ НЕ ДАЛЬНОБОЙ

 

Мины у дальнобоя…Дальнобой-минер… :fed014:  Какая к черту самозащита если радиус мин 500 м грубо, а орудия даже у скорострелов 1000. Ну да - от любителей дуги разве что  :fed): . Бред короче еще бредовее ситуации с поползновениями  на противника в надежде его минами забрать с собой (перехваты/штурмовики)

Мины позволяют разорвать дистанцию. Чем больше дистанция, тем удобнее дальнобою и больнее перехвату

 

Разрыв в 500-700? смешно… дальнобоев уничтожают или с 2 км шарами под озверином/или без,  плазмой с 1000, штурм рельсой с  2-3-5 км , лазерами с 3-7 км или да впритык дугой.

Если дальнобой напичкан ролевыми модулями то его уничтожают раньше чем он развернется.

Если самохилами - то да сам так делал, но это повторюсь уже не Дальнобой , а фригоуниверсал с большой пушкой на всякий пожарный  :darthfed:

 

Таки он мне будет рассказывать  :fedcrazy:

Если ударяться в теорикрафт, то да, все плохо и печально. Но на практике, слить правильно зафиченного имперца с минами - еще надо постараться. 

Хотя у иерихонцев наверняка все гораздо хуже

 

Не намного хуже, но есть ню! Зафиченый дальнобой-дальнобой с самохилами, а я говорю о нормальном распределении и соответсвии с ролями т.е. если заткнуть все 4 активных слота модулями снайпера: ик-пульсар, ускорялка, усилялка, радиополе. У нас нехватка именно ролевых модулей, корабли вроде по ролям раскидываются, а фитятся на 30% в соответствии с ролью, а остальные 70% универсалками на выживаемость

У нас в СК на текущий момент сантехники-айтишники, столяры-геодезисты и тп. бред 

 

есть хорошее решение всех наших проблем убрать роли .Вернуть всем возможность летать с тем с чем нравиться дать людям свободу 012.png  012.png  012.png

Свобода - анархия. Без ролей у СК не было будущего - тупик. СК не сетевая стрелялка алая квейк/унрил, для ММО этого мало

инженер должен находится за 2-3 км от боевых действий и желательно за камушком, вылетать чуть повыше откладывать яйцо и опять прятаться…

Поздравляю, это роль ракобота. Адекватному игроку такое нравиться НЕ должно.ну да, настоящий про как тру папка идёт в авангарде на передовую на своём хиле…=))

я правда не особо представляю механику предложения в реалиях боя, но предложу вариант усложнения игрой инжой…

суть в изменении механики аур. Точнее отказ от аур и переделка из в масс хоты…

 

в двух словах, при активации происходит выброс нанодронов которые востанавливают щит/корпус всем в радиусе на 1000 едениц единоразово + вешают секунд на 10 баф, востанавливающий едениц по 100 в секунду.

кд 15-20 секунд,

 

как бы такая схема позволит контролировать хил + думать когда его прожимать.