Обсуждение Star Conflict OBT v.0.10.6

 

 

инженер должен находится за 2-3 км от боевых действий и желательно за камушком, вылетать чуть повыше откладывать яйцо и опять прятаться…

Поздравляю, это роль ракобота. Адекватному игроку такое нравиться НЕ должно.

ну да, настоящий про как тру папка идёт в авангарде на передовую на своём хиле…=))

 

причем тут аццы и другие ногебаторы? 

Смысл в том, что сидеть на месте и изредка нажимать на кнопку сброса яйца - это очень динамичный геймплей. Все только о таком мечтают. 

Если инж не может (и не должен) атаковать, то пусть его геймплей будет в лечении. Но в активном лечении.

Если инж не может (и не должен) атаковать, то пусть его геймплей будет в лечении. Но в активном лечении.

 

в таком случае он должен иметь возможность выдерживать/отхиливать входящий в него урон

Не намного хуже, но есть ню! Зафиченый дальнобой-дальнобой с самохилами, а я говорю о нормальном распределении и соответсвии с ролями т.е. если заткнуть все 4 активных слота модулями снайпера: ик-пульсар, ускорялка, усилялка, радиополе. У нас нехватка именно ролевых модулей, корабли вроде по ролям раскидываются, а фитятся на 30% в соответствии с ролью, а остальные 70% универсалками на выживаемость

У нас в СК на текущий момент сантехники-айтишники, столяры-геодезисты и тп. бред 

 

Что за глупость? Вот нафига тебе одновременно ик-пульсар и радиополе?

Под зафиченным я имел ввиду нормально подобранную броню. А из модулей на выживаемость вполне достаточно ремкомплекта

Elliott, еще один вопрос, который можно попробовать обсудить, это сами боевые модули инжа, в нынешнем состоянии хил с вратами и барьером - нуб по определению. Хил просто обязан летать с аурами и станциями. Почему не отделить от инжа новый класс, который занимаеться возвидением различных обьектов? У нас уже есть всеми забытые красивые пушки с ПВЕ, еще немного подумать и можно сделать различные аналоги уже существующих модулей.

есть одно “НО” о котором мы забываем, а именно готовящийся к выходу ОК, в котором чисто саппортящие роли будут абсолютно не актуальны

Что касается дальнобоев ;

для дезы значимый ролевой модуль это рывок , для торпедника усилитель , в остальные три слота нужно ставить 

модули выживания .

если инж находится в 2-3 км от сражения то можно потихоньку высовываться и постреливать по врагам, другое дело что если даже не высовываться враги всё равно тебя найдут и не дадут скучать.

есть одно “НО” о котором мы забываем, а именно готовящийся к выходу ОК, в котором чисто саппортящие роли будут абсолютно не актуальны

ауры всегда будут актуальны, а вместо яйца- ворота, или просто федовская хилка с хорошей скоростью.

если инж находится в 2-3 км от сражения то можно потихоньку высовываться и постреливать по врагам, другое дело что если даже не высовываться враги всё равно тебя найдут и не дадут скучать.

есть одно “НО” о котором мы забываем, а именно готовящийся к выходу ОК, в котором чисто саппортящие роли будут абсолютно не актуальны

ауры всегда будут актуальны, а вместо яйца- ворота, или просто федовская хилка с хорошей скоростью.

 

опять таки в звене! самостоятельно чистый саппорт будет достаточно быстро распилен

я правда не особо представляю механику предложения в реалиях боя, но предложу вариант усложнения игрой инжой…

суть в изменении механики аур. Точнее отказ от аур и переделка из в масс хоты…

 

в двух словах, при активации происходит выброс нанодронов которые востанавливают щит/корпус всем в радиусе на 1000 едениц единоразово + вешают секунд на 10 баф, востанавливающий едениц по 100 в секунду.

кд 15-20 секунд,

 

как бы такая схема позволит контролировать хил + думать когда его прожимать.

При такой конструкции геймплея инж будет всегда в фокусе, надо апать его ХП и резисты.

Для динамичной игры инжем надо заставлять его прыгать в гущу боя , но с таким уровнем ХП чтобы он мог уползти. Орудия не должны наносить убер дамаг, чтобы не выступал танком.

 

 

Не намного хуже, но есть ню! Зафиченый дальнобой-дальнобой с самохилами, а я говорю о нормальном распределении и соответсвии с ролями т.е. если заткнуть все 4 активных слота модулями снайпера: ик-пульсар, ускорялка, усилялка, радиополе. У нас нехватка именно ролевых модулей, корабли вроде по ролям раскидываются, а фитятся на 30% в соответствии с ролью, а остальные 70% универсалками на выживаемость

У нас в СК на текущий момент сантехники-айтишники, столяры-геодезисты и тп. бред 

 

Что за глупость? Вот нафига тебе одновременно ик-пульсар и радиополе?

Под зафиченным я имел ввиду нормально подобранную броню. А из модулей на выживаемость вполне достаточно ремкомплекта

 

 

Что касается дальнобоев ;

для дезы значимый ролевой модуль это рывок , для торпедника усилитель , в остальные три слота нужно ставить 

модули выживания .

 

 

Не прослеживаете мысль. Дальнобой не должен лезть в клоуз - не его роль. То что он может это делать сейчас- не правильно

 

В игре есть 4 модуля для роли из них 2 от силы используется. Это говорит о том, что  остальные не актуальны и бессмысленны. Модули выживания по определению должны ставить если уж на то пошло те, кто в клоузе, а не те кто сидит в 7 км от боя.

 

например ИК- пульсар гораздо больше подходит для танка-прикрытия если уж на то пошло ибо оно массовое, а использовать его для дезориентации 1 цели не рационально. Радиопоглощающее поле глупо ибо лучи от дезы и трассеры торпед выдают позицию снайпера. Это просто кажется игрокам что их не видят, все видят- влом лететь на 12 км, когда есть фраги ближе

а что хилу делать в ОК в соло?

а что хилу делать в ОК в соло?

а что инжа не имеет право выползти в ОК соло? ресы покопать например.

 

или по вашему инжа должна быть забитым придатком к ударной группе и не более?

Elliott, еще один вопрос, который можно попробовать обсудить, это сами боевые модули инжа, в нынешнем состоянии хил с вратами и барьером - нуб по определению. Хил просто обязан летать с аурами и станциями. Почему не отделить от инжа новый класс, который занимаеться возвидением различных обьектов? У нас уже есть всеми забытые красивые пушки с ПВЕ, еще немного подумать и можно сделать различные аналоги уже существующих модулей.

Все верно, это я тоже хочу обсудить. А точнее, я уже предлагал вынести отдельный класс - лечилка. 

То есть разделить на две роли: инженер с вратами и “медик” с хилом.

Модули выживания ставишь хотя бы по тому что , дивер или развед к тебе рано или поздно но придёт в гости .

И чем больше ты отстреливаешь врагов  тем больше у тебя посетителей .

а что хилу делать в ОК в соло?

а что инжа не имеет право выползти в ОК соло? ресы покопать например.имеет полное право, но я вангую…что без звена в ОК будет очень сложно, если там будут постоянные стычки то фрегат без поддержки будет распилен на ресурсы.

Модули выживания ставишь хотя бы по тому что , дивер или развед к тебе рано или поздно но придёт в гости .

И чем больше ты отстреливаешь врагов  тем больше у тебя посетителей .

Чтоб это исправить надо ролевой модуль-радиополе переделать. Оно должно скрывать по времени, а не по отсутствию движения. Скрывать и корабль и луч дезы и трассер убирать от торпед или звук предупреждения отключать. Ролевые модули должны иметь приоритет перед модулями выживаемости. Путь работает по откату. 

 

 

 

Elliott, еще один вопрос, который можно попробовать обсудить, это сами боевые модули инжа, в нынешнем состоянии хил с вратами и барьером - нуб по определению. Хил просто обязан летать с аурами и станциями. Почему не отделить от инжа новый класс, который занимаеться возвидением различных обьектов? У нас уже есть всеми забытые красивые пушки с ПВЕ, еще немного подумать и можно сделать различные аналоги уже существующих модулей.

Все верно, это я тоже хочу обсудить. А точнее, я уже предлагал вынести отдельный класс - лечилка. 

То есть разделить на две роли: инженер с вратами и “медик” с хилом.

 

 Вообще ввести понятие “совместимости модулей”. т.е если стоит 1 хилмодуль, то только хил если постройки, то хилы не воткнуть и так по всем ролям.

 

 

Хотите свободу выбора? Забудьте о балансе имхо.

 

 

а что хилу делать в ОК в соло?

а что инжа не имеет право выползти в ОК соло? ресы покопать например.

имеет полное право, но я вангую…что без звена в ОК будет очень сложно, если там будут постоянные стычки то фрегат без поддержки будет распилен на ресурсы.

 

ну про это я и говорю. При наличии песочницы, каждый участник этой песочницы должен иметь одинаковые (читай зависящие от скила и знания посудины) шансы на выживание. Ибо наткнутся на противника можно всегда.

и вот тут то вылазит проблема. Для боев аля арена четкое разделение ролей возможно, но не для песочницы. Не сидеть же мне и ждать пока будут в онлайне свободные друзья/соклановцы что бы охранять меня, пока я собираю ресурсы

 

Модули выживания ставишь хотя бы по тому что , дивер или развед к тебе рано или поздно но придёт в гости .

И чем больше ты отстреливаешь врагов  тем больше у тебя посетителей .

Чтоб это исправить надо ролевой модуль-радиополе переделать. Оно должно скрывать по времени, а не по отсутствию движения. Скрывать и корабль и луч дезы и трассер убирать от торпед или звук предупреждения отключать. Ролевые модули должны иметь приоритет перед модулями выживаемости. Путь работает по откату. 

 

 

 

Elliott, еще один вопрос, который можно попробовать обсудить, это сами боевые модули инжа, в нынешнем состоянии хил с вратами и барьером - нуб по определению. Хил просто обязан летать с аурами и станциями. Почему не отделить от инжа новый класс, который занимаеться возвидением различных обьектов? У нас уже есть всеми забытые красивые пушки с ПВЕ, еще немного подумать и можно сделать различные аналоги уже существующих модулей.

Все верно, это я тоже хочу обсудить. А точнее, я уже предлагал вынести отдельный класс - лечилка. 

То есть разделить на две роли: инженер с вратами и “медик” с хилом.

 

 Вообще ввести понятие “совместимости модулей”. т.е если стоит 1 хилмодуль, то только хил если постройки, то хилы не воткнуть и так по всем ролям.

 

 

Хотите свободу выбора? Забудьте о балансе имхо.

 

скорее будет актуальнее не введение нового класса кораблей, а подроли. допустим та же инжа в зависимости от комплекта можулей может быть хилом или именно инжой. Но в таком случае заменяемы должны быть все модули, в том числе и спец модуль

 

UPD ну а для мотивации собирать корабли в определенную роль, повесить бонусы от определенного набора модулей, для определенной подроли

Ладно поясню проще ;

до введения ролей и деза и торпеда  были вспомогательным оружием , типа недобитка достать , маячок почистить .

На данный момент это стало _ основным _ оружием дальнобоев .

Ладно поясню проще ;

до введения ролей и деза и торпеда  были вспомогательным оружием , типа недобитка достать , маячок почистить .

На данный момент это стало _ основным _ оружием дальнобоев .

и требует допиливания ибо УЖЕ есть РОЛИ. И допиливания/переработки требуют многие кораблики.

тут не модельки  рисовать надо новые в DLC, а перебрать все и пересмотреть кому комп добавить, кому слот под двиг, а то читаешь бонусы и роль, а корабль по кол-ву нужных слотов этой роли не соответствует и понеслись алхимические опыты…бесит это, просто бесит!

скорее будет актуальнее не введение нового класса кораблей, а подроли. допустим та же инжа в зависимости от комплекта можулей может быть хилом или именно инжой. Но в таком случае заменяемы должны быть все модули, в том числе и спец модуль

Тоже вариант.

Можно хоть стопицот модулей придумать - от этого все равно не будет никакого толку, потому что слотов всего 4 : /