Ну, я имел ввиду, что урон можно оставить такой, какой он есть сейчас. Убить теоретически можно, но в реальном бою тебя быстрее один на один распилят. Так что такая пушка может убивать лишь в ассисте.
Зато она будет лечить - и это уже не теория, а реальная возможность полечить лазером союзника.
А, ясно что ты хотел сказать. Хил лазером - будет просто удобнее, поскольку на союзника нельзя навестить - маркера упреждения нет, попадать инжам зачастую сложно даже в штурмов без маркера.
Вот об этом и говорю. Попадать сложно - лечить никто не будет. А лазером можно и перехват полечить.
Разрабы, пожалуйста, если вы что-то делаете, то делайте это так, чтобы этим удобно было пользоваться.
PS: кто вообще придумал назвать пушку “затмение”? Как это отражает ее суть? Это название как-то угнетает и наводит страж (хотя бы теоретически). То, что она может лечить, должно быть отражено в названии. Например, “спаситель” или “избавитель”.
в текущих реалиях СК не должно быть пушек, не способных убивать на практике. ЭЛО растет от убиств, количество денег и опыта зависит в большей степени от убийств а не от ассистов.
Логичный вопрос, какой мне смысл играть саппортом, способным убивать лишь в теории если ЭЛО от боя в бой у меня будет как минимум оставаться на месте (набивай я хоть по 100 ассистов за бой), ну и из-за средне-низкой эффективности (как бэ убиство цениться больше ассиста) я буду получать копейки денег и опыта
Игра не одним рандомом и ЭЛО наполнена. У разработчиков есть стремление разрабатывать режимы игры, где необходимо командное взаимодействие. Худо-бедно, но сапортящие классы(командники, минусы, плюсы, тех же РЭБов сюда можно приписать) в игре востребованы.
знаю что нужны. Но будь ты хоть четырежды лучшим инжом на всех игровых серверах, имея по 150-200 ассистов за бой, но имея меньше 1 среднего кила за бой и с рейтом ниже 1200 ты никогда не найдешь корпу, как результат летать тебе в вечном соло рандоме, или же с друзьями.
Точность никак нельзя повысить модулями и прочими игровыми аспектами. Только умением стрелять. А этого озверином не прикрутишь. И ничем другим. Да и потом, проще попасть два раза, чем десять.
знаю что нужны. Но будь ты хоть четырежды лучшим инжом на всех игровых серверах, имея по 150-200 ассистов за бой, но имея меньше 1 среднего кила за бой и с рейтом ниже 1200 ты никогда не найдешь корпу, как результат летать тебе в вечном соло рандоме, или же с друзьями.
Если у тебя положительный винрейт. то тебя приглосят в хорошую корпу.
Допустим, штурмовик делает из ГС 100 выстрелов. При шансе крита 5% примерно пять выстрелов из 100 будут критовыми. Допустим, что стандартный урон 1 выстрела равен 100. При силе крита 175% стандартный критический урон равен 175. После патча стал 150. При идеальной стрельбе в идеальных условиях при 100 выстрелах я наносил 10375 урона, сейчас - 10250. Нетрудно посчитать разницу между итоговым уроном, не правда ли? (0,01 или 1%)
Но если у моего брингера 5% крит шанса - я жуткий краб!
Те же 100 выстрелов, шанс 80%, мощь - 175%: 16000 урона. 100/80/150: 14000 урона. Совсем чуть-чуть другие циферки, не так ли? (Уже ближе к твоим 12,5%)
Я не буду тут выкладывать подсчеты реальных циферок урона, считать резисты и промахи (которые, кстати, еще больше усугубляют общий вид, а без них никуда!), я просто сделаю вывод из вышеописанного:
Данный нерф направлен исключительно против удрников-шароплююев с высокими шансами крита (более 80% - там уменьшение дпс идет в геометрической прогрессии вплоть до 25% при 100% шансе). По-другому: чем больше было у тебя критов, тем сильнее ты пострадал.
А что самое интересное, система ведь считает шанс критического удара для каждого выстрела, а не для определенной выборки. Т е вполне возможно, что из 100 выстрелов при 5% шансе крита может быть 10 критов! А то и 15 и 20! А в следующих 100 - один. То же самое можно применить и ко времени: за 30 сек 10 критов или 1.
Поскольку ты в своих подсчетах этого всего не учитываешь, считать суммарный дпс твоими формулами и утверждать, что “почти ничего не поменялось” - как минимум, не очень профессионально
пересмотри мой пост. Я там урон принял не 100%, а 1(единицу) и шанс критов не 5%, а 0.05(единиц) и 0.8 соответственно. А то, что я ошибся вместо 1% написал 3% - это меня отвлекали и я торопился(померещился лишний 0 в цифре 1.025, я с чего-то решил что там 1.0025), так как на работе нужно было кое-что срочно сделать. Цифры те же, не в сотнях, а в единицах. Суть та же, даже еще круче - “страдают” критбилды с высоким шансом крита, а бескритовые чувствуют себя нормально. И я все еще готов на дуэль на т3+ ударниках. Я буду использовать сингулярку, а против меня любое другое орудие. Я практически уверен в своей победе. Могу даже мк1 сингулярку использовать против мк4
Ну мы говорим об одном и том же. При крите в 70-75% изменений почти не заметно будет, особенно при распиливании толстых целей. Перехваты будут сноситься не с двух критов, а с трех (условно!!).
В общем и целом остальные пушки еще не дошли до эффективности ГС, особенно в клоуз комбате, так что при прочих равных параметрах, я ооже отдам свое предпочтение генератору.
знаю что нужны. Но будь ты хоть четырежды лучшим инжом на всех игровых серверах, имея по 150-200 ассистов за бой, но имея меньше 1 среднего кила за бой и с рейтом ниже 1200 ты никогда не найдешь корпу, как результат летать тебе в вечном соло рандоме, или же с друзьями.
Если у тебя положительный винрейт. то тебя приглосят в хорошую корпу.
я к тому, что тенденция идет к тому, что саппорт роли потихоньку вымирают. Что есть печально.
Да и черт возьми, хочется что бы ценили усилия саппортов)))
Ну мы говорим об одном и том же. При крите в 70-75% изменений почти не заметно будет, особенно при распиливании толстых целей. Перехваты будут сноситься не с двух критов, а с трех (условно!!).
В общем и целом остальные пушки еще не дошли до эффективности ГС, особенно в клоуз комбате, так что при прочих равных параметрах, я ооже отдам свое предпочтение генератору.
наоборот. При высоком шансе крита больше разница. И сингулярка все еще сильнейшее орудие в руках опытного игрока. Рельсой просто не попадешь. Плюс скалирование урона по фрегатам и высокий альфа страйк.
Я тебя понял. Мне лично просто лень высчитывать, при каком шансе крита прирост дпса резко начинает снижаться. Поэтому я и указал 70-75% на вскидку. Но так или иначе, чем выше альфа и чем выше крит урон - тем веселее. Жаль, что понизили, вот и все.
пересмотри мой пост. Я там урон принял не 100%, а 1(единицу) и шанс критов не 5%, а 0.05(единиц) и 0.8 соответственно. А то, что я ошибся вместо 1% написал 3% - это меня отвлекали и я торопился(померещился лишний 0 в цифре 1.025, я с чего-то решил что там 1.0025), так как на работе нужно было кое-что срочно сделать. Цифры те же, не в сотнях, а в единицах. Суть та же, даже еще круче - “страдают” критбилды с высоким шансом крита, а бескритовые чувствуют себя нормально. И я все еще готов на дуэль на т3+ ударниках. Я буду использовать сингулярку, а против меня любое другое орудие. Я практически уверен в своей победе. Могу даже мк1 сингулярку использовать против мк4
Вот смотри я уже писал, берём Сворд С и лайтбрингер с 35 проц. шанса крита(одинаковый шанс для того и другого условно без всяких бафов) у Сворда было 75 проц. крит у лайта 135, сейчас у Сворда 50, у лайта 110. Кто из них больше потерял? Да можно сказать, что под бафами, бла-бла-бла, но ударник под озверином(и всей остальной перебафаности) находиться 12 сек в минуту(за вычетом перегрева ГС и того меньше). Но остальное время у него шанс крита 35 проц. И если рассчитывать из безбафанного состояния то сворд больше проигрывает, чем лайт. Вопрос зачем было резать крит? Нужно порезать на 15 проц. фактический урон ГС, ну так режте альфу.
И я все еще готов на дуэль на т3+ ударниках. Я буду использовать сингулярку, а против меня любое другое орудие. Я практически уверен в своей победе. Могу даже мк1 сингулярку использовать против мк4
Дуэли очень мало что показывают… ну например я могу зафитить все модули щита и корпуса против эми, что явно отличается от нормальной ситуации в бою. Да и если забыть о таком, то представь, что идет дуэль двух равных штурмов с рейлганами и сингуляркой, на чей выигрыш ты бы поставил?
При одинаково низком шансе крита (до 50% примерно), и брингеру и сворду одинаково фиолетово насколько порезали крит урон. При одинаково высоком - одинаково больно. Что не понятно то?
To Lordk
Как ты себе представляешь два одинаковых штурмовика с разным оружием? И потом, ты собираешься поставить их напротив друг друга и пулять прямой наводкой? Это великая глупость, поскольку при равных фитах резисты будут разные, дпс у пушек разный, а зерк-с-сингуляркой не сможет биться против зерка-с-рельсой. Начнутся разговоры о скилле и прочем.
При одинаково низком шансе крита (до 50% примерно), и брингеру и сворду одинаково фиолетово насколько порезали крит урон. При одинаково высоком - одинаково больно. Что не понятно то?
Да вот кстати не совсем фиолетово. при 35 проц. шансе крита и у того и другого с пачки 2-3 крит-альфы будет вылетать(согласен может вообще не вылететь) и лайт при 135(110) почувствует порезку меньше, чем сворд С при 75(50).
Да цифры, да колеблеться разница в районе 5 проц. но всё равно неприятно. Проще было порезать альфу на 10 процентов. Альфу всё-равно в будущем прийдёться резать, так как вот этой порезки крита будет недостаточно(жалоб по поводу ударников с ГС меньше не станет, а вот людей летающих с ГС на командниках и заградах будет меньше. зачем мне нужна ГС, которую делают исключительно под ударников в ближнем бою(классический стиль ведения боя хит-энд-ран), когда можно будет для средней дистанции намного успешнее использовать на командниках и заградах Штурм.рельсу или Гаусску). Т.е. ударник ещё может выбрать что себе поставить, то у командника выбор будет с подобными обновами сужаться.
пересмотри мой пост. Я там урон принял не 100%, а 1(единицу) и шанс критов не 5%, а 0.05(единиц) и 0.8 соответственно. А то, что я ошибся вместо 1% написал 3% - это меня отвлекали и я торопился(померещился лишний 0 в цифре 1.025, я с чего-то решил что там 1.0025), так как на работе нужно было кое-что срочно сделать. Цифры те же, не в сотнях, а в единицах. Суть та же, даже еще круче - “страдают” критбилды с высоким шансом крита, а бескритовые чувствуют себя нормально. И я все еще готов на дуэль на т3+ ударниках. Я буду использовать сингулярку, а против меня любое другое орудие. Я практически уверен в своей победе. Могу даже мк1 сингулярку использовать против мк4
Вот смотри я уже писал, берём Сворд С и лайтбрингер с 35 проц. шанса крита(одинаковый шанс для того и другого условно без всяких бафов) у Сворда было 75 проц. крит у лайта 135, сейчас у Сворда 50, у лайта 110. Кто из них больше потерял? Да можно сказать, что под бафами, бла-бла-бла, но ударник под озверином(и всей остальной перебафаности) находиться 12 сек в минуту(за вычетом перегрева ГС и того меньше). Но остальное время у него шанс крита 35 проц. И если рассчитывать из безбафанного состояния то сворд больше проигрывает, чем лайт. Вопрос зачем было резать крит? Нужно порезать на 15 проц. фактический урон ГС, ну так режте альфу.
Ваше сообщение не имеет никакого смысла с математической точки зрения. Нерф сингулярки повлиял на Sword S меньше чем на Lightbringer. Если есть желание - посчитайте. Сравниваем мы корабле не в этом патче же, а с тем, что было до него: как изменился Sword S и как Lightbringer.
На счёт затмения, писали что им нелечат… врут гады! У меня хилка всегда любимый кор, если союзник по команде не идиот, он всегда подлетает и ожидает лечения от затмения… а на практике, в 80% случаев, если лечить затмением, то начинают палить в ответ! Многие даже недогадываются что хочешь им быстро ХП поднять.
При среднем уроне в 1500 с т5 фиолетового гс по всем резистам и прочей фигне, порезка крита с 75% до 50% при шансе в 35% настолько несущественна, что я б молчал вообще на твоем месте со своим свордом. Из 2650 стало … 2250! При этом даже не каждый выстрел! Далеко не каждый!! А ты предлагаешь урезать те же 1500 на 10% !! При этом урежется и крит ведь: 1350 при 75% бонусе - 2362. Хватит ныть.
Ваше сообщение не имеет никакого смысла с математической точки зрения. Нерф сингулярки повлиял на Sword S меньше чем на Lightbringer. Если есть желание - посчитайте. Сравниваем мы корабле не в этом патче же, а с тем, что было до него: как изменился Sword S и как Lightbringer.
Вы мне напоминаете героя одного анекдота.
Абрам, вы, что такой грустный? Да вот про чай думаю. В гостях кладу три ложки сахара, дома одну. А по настоящему я люблю - когда ДВЕ!
Ваша логика не поддаёться объяснению. Нужен нерф на X проц. Без проблемм. Давайте понерфим альфу? Нельзя альфу, так как мы будем отстреливаться от мух на ударниках во время отката модулей? Ну тогда порежем размер крита. Но заволнуються другие штурмы. Мы скажем, что больше теряем под озверином, по отношению к! штурмам без озверина! А если спросят почему ударники без озверина теряют меньше, чем другие штурмы! без озверина, то скажем, что там какие-то гроши, не обращайте внимания.
Он повлиял меньше если сравнивать сворд и лайт под озверином, в варианте сворд и лайт без озверина немного меньше пострадал лайт.
Не ну это смех мало того .инж на передовой с фиолетовыми модулями покрывает 3100 . т.е что бы выполнять задачу хила ему надо находится примерно на 2500 чтобы покрыть союзников. Теперь затмение соответствует дальности модулей…НО извините на 2500 уже штурмы и перехваты долбят во всю. Учитывая, что на Т3-Т5 от одного нурса или минаметного снаряда дроны у инжей лопаются как мыльные пузыри он остается с одним недоорудием…полный алес, а не баланс
Меня уже несколько патчей бесит близорукость инженеров. неужели нельзя найти для них дистанцию золотую, чтоб и стреляли и хилили и не сливались за 15 сек спеша на помощь?
Про прикрытия вообще молчу. Если с карт убрать астероиды, то прикрытие может только в лоб лететь, а все вокруг не отлетать от него на 2к и бой навязывать противнику на эту дистанцию.
Если это танк, то он должен именоваться как “атакующий фрегат” ибо термин прикрытие позразумевает защиту “спины атакующей группы”. Судя по его близоруким чуть менее чем полностью (за исключением ПРО) модулям, он - атакующий, но такой атакующий довольно быстро сливается из-за не большого уровня ХП по отношению к приходящему в среднем от 5-6 противников “разношерстному” урону (я имею ввиду если все 4 слота забить именно его ролевыми модулями, а не самохилами), хотя сами модули у него истенно прикрытия: 2 дебафа, ПРО и Слоупочная атака множества целей в качестве защиты/поддержки клоуза…иногда нападения (900м тану смшные тапки)
Лично от меня балансу
Лучше выпилить из игры автономные модули самоотхилов у всех кораблей оставив только модули масхила и автономные станции для инжей и роль будет вписываться в концепцию, а прикрытиям увеличить дальность дебафов.
Лишившись самохилов решиться проблема стероидных фитов кораблей на самоотхилах. А то понапихивают самоотхилов, а ролевые модули на складах пылятся :alien1:
з.ы в 0.70 ввели роли так идите по этой тропе, а то вроде как роли ввели , а народ до сих пор универсалы клепать продолжает не вписывающиеся в ролевую концепцию игры
Даже при всей мое любви к шарам я считаю, что шары на заградах, а тем более на командниках - экзотика (читай - извращение).
Тебе русским языком говорят, что дело исключительно в величине шанса (!!) крита, но ты упорно твердишь про озверин. Любой штурмовик одинаково пострадает от порезке при одинаковом шансе крита, однако ударники почувствуют это сильнее, потому что критуют чаще.
Короче, я понимаю теперь, почему 4-5 поражений подряд на т5!! Разрабы, куда вы смотрите? Вон патчи понарасплодили всяких, которые основ не хотят понять, а туда же лезут. Т3 ваш предел. Надо в 10 ужесточить прокачку, чтоб только отцы выдерживали и доходили до т5.
P. S. кк212 мне напоминает Облако. Если вы понимаете, о чем я (с)