Обсуждение Star Conflict OBT v.0.11.3

Причем на т4,т3 с имплантом на кд модулей перезарядка у форсирования наведения состоявляет 75 секунд и это фиол,разброс почти в 2 раза.

[Itachi_](< base_url >/index.php?/user/1081356-itachi/)

Ничего не делается в правках баланса просто так и без оснований. Если баланс Силы нарушен, равенство будет восстановлено. Абсолюта по нагибу не должно быть ни у кого. Абсолют - перевес на темную сторону, а нам баланс хранить надо. Вот и ловим его.

Star Conflict OBT v.0.11.3

ЗБТ "Вторжение"

Статусы и карма
Доработана логика статусов “Преступник” и “Агрессор” при таране корабля при помощи микро-варпа
Если жертва имела Защиту станции, то она не становится участником гибели таранящего и не получает статусы Агрессор и Преступник
Если таранящий имел Защиту станции, то жертва не становится участником гибели таранящего и не получает статусы Агрессор и Преступник
Если и таранящий, и жертва были без Защиты станции, тогда жертва становится участником гибели таранящего и получает статусы Агрессор и Преступник
Трюм
Доработана механика сброса груза из трюма
Теперь нажатие ЛКМ на грузе мгновенно его выбрасывает из трюма, без подтверждений
Груз по-прежнему можно сбросить через контекстное меню, вызываемое нажатием на ПКМ
Теперь груз выбрасывается на некотором удалении от корабля
Звук
Доработано звуковое оформление в ряде локаций
Интерфейс
Теперь при возвращении на станцию в окне статистики показываются задания, выполненные за время вылета
Теперь на карте Атакованных секторов статус локации можно определить по её виду:
Безопасная локация имеет значок синего цвета
Локация без защиты станции имеет значок красного цвета
Локация, в которую закрыт доступ, имеет изображение замка поверх значка локации

Общее
Теперь маркеры, которые показывают цели задания, размещаются над соответствующими объектами
Опция включения “Защиты станции” теперь расположена рядом с кнопкой отстыковки
Теперь при подлете к Вратам пишется статус зоны, в которую ведут Врата
Для локации с Защитой станции выводится сообщение “Безопасная зона”
Для локаций без Защиты станции выводится сообщение “Опасная зона”

для вторжения правки небольшие, но приятные :slight_smile:

Баланс

Мы постоянно ведем работу над балансом кораблей, модулей и оружия.
В этом обновлении мы вводим ряд правок, призванных улучшить игру на кораблях разных ролей.

Ударный
Проблемой ударного штурмовика была слишком длительная перезарядка ролевого модуля “Форсирование корабля”. Однако, сокращение этого параметра могло сделать этот корабль слишком сильным.
Поэтому был сокращен цикл работы ролевого модуля “Форсирование корабля”:
Время работы модуля снижено на 33%, до 8 секунд
Время перезарядки модуля снижено на 33%, до 40 секунд

Нормуль! Давно пора было внести подобные правки. Правда возникнет расночтение по перезарядке с остальными модулями ударников, зато можно будет форсирование испольовать не только для атаки, но и для преследования и ухода, без переживаний “а как же я форсирование-то слил вхолостую?”. Возможно даже, можно время отката снизить еще чуток, секунд до 30.
 

Заградитель
Практика показала, что возможность стать невидимым чаще используется для уклонения от боя, чем для подготовки внезапной атаки.
Поэтому мы решили немного простимулировать агрессивность пилотов-заградителей:
По окончании работы ролевого модуля “ODG «Хамелеон»” орудия наносят на 20% больше урона в течении 5 секунд

Очень приятная правка :slight_smile: хотя исходную проблему врятли решит. Сам по себе кораблик слишком картонный и медленный, что б умудриться скрытно к кому-то подойти, убить и унести ноги живым. Потому и используют модуль, чаще, для спасения тушки, а не атаки. Я б этому спецмодулю(да и многим другим), чуток сократил бы время отката. Ведь как-никак ролевой модуль, это именно то, что делает один класс отличным от других, и возможность его частого использования, кажется очевидным.

 

Командный

Изучая статистику, мы пришли к выводу, что Диффузионный щит командных штурмовиков не справляется со своей задачей в боях старших рангов и, как следствие, корабль становится неинтересным пилотам старших рангов…
Для решения этой проблемы ми сделали так, что эффективность ролевого модуля “Диффузионный щит” теперь различна для кораблей разных рангов:
Т1: 1 ед. энергии способна поглотить 7 ед. урона
Т2: 1 ед. энергии способна поглотить 8 ед. урона
Т3: 1 ед. энергии способна поглотить 9 ед. урона
Т4: 1 ед. энергии способна поглотить 11 ед. урона
Т5: 1 ед. энергии способна поглотить 13 ед. урона
Кроме того, был доработан модуль командных кораблей “Система «Валькирия»”
Теперь модуль влияет на корабль-носитель и на союзные корабли с разной силой
Увеличение урона орудиями корабля-носителя составляет 23-38% в зависимости от ранга и версии модуля
Увеличение урона орудиями союзных кораблей составляет 13-23% в зависимости от ранга и версии модуля

Клево :slight_smile: и так был один из моих любимых классов, теперь еще круче будет! Спасибочки!

Прикрытие

Затраты энергии на переключение настройки ролевого модуля “Фазовый щит” снижены на 37%
Доработан модуль “Пульсар”
Теперь перезарядка модуля включается после завершения работы
Теперь модуль может быть отключен при помощи систем РЭБ
Время перезарядки модуля снижено на 24%

Насчет пульсара - спорно. Всё же, пожалуй, один из основных инструментов класса… Да и РЭБы уже откровенно выбешивают в ПВП пихая свои блокираторы куда ни попадя, давая по ассисту снести кого угодно за 3 секунды неподвижности, а тут еще такое. СОвместно с этим введением, стоило бы сократить время работы пульсара процентов на 30, но и время отката еще процентов на 60, что б можно было юзать его чаще и отключение РЭБом не было смертельным. Хотя, конечно, надо потестить для начала, может не так уж и страшно всё.

Инженер

Мы дадим инженеру больше мобильности, позволим ему чаще переставлять “автономные станции”. С другой стороны дадим другим игрокам больше шансов сбивать эти станции.
Внешний модуль “Автономная ремонтная станция”
Время работы модуля снижено на 50%
Время перезарядки модуля снижено на 50%
Прочность модуля снижена на 40%
Внешний модуль “Автономная зарядная станция”
Время работы модуля снижено на 50%
Время перезарядки модуля снижено на 17%
Прочность модуля снижена на 40%

нннуу… в принципе, вроде норм.
 

Дальнобойный

Доработан ролевой модуль “Управляемая торпеда”
Радиус взрыва снижен на 20%
Скорость поворота теперь зависит от уровня торпеды:
Т1: 15 градусов в секунду
Т2: 16,5 градусов в секунду
Т3: 18 градусов в секунду
Т4: 19,5 градусов в секунду
Т5: 21 градус в секунду
Изменены параметры радиоактивного облака
Радиус облака снижен на 10%

сложно что-то сказать, как раз торпедники и не представляют сейчас серьезной проблемы в пвп и достаточно слебенькие в пве. Спорное нововведение.

Балансовые изменения коснулись и универсальных модулей
Модули для щитов
 

Для модулей типа “Усилитель щита S/M/L” на 33% снижено время перезарядки

нормуль. Одобрямс.

A1MA
 

Время перезарядки снижено на 30%
Время работы модуля снижено с 3-х до 2-х секунд

То ж пойдет, хотя 3 секунды конечно были очень приятны :slight_smile:

 

Так же, с целью облегчить ведение боя между перехватчиками, была увеличена точность Импульсных лазеров :
Разброс орудия снижен на 50%

Вот за это гран мерси! Давно все ждали! Только не режте пожалуйста потом! Лучше другие стволы поапать еще :slight_smile:

 

Карты

Набор локаций Атакованных секторов продолжает пополняться картами PvE-миссий
Добавлена новая локация «Верфь “Блеквуд”»
Локация находится в зоне Империи, в открытом космосе, недалеко от системы Онтрегос
В локацию добавлен ряд новых статических объектов

ну это всегда хорошо! “Нужно построить зиккурат”(с)

Режим наблюдателя (observer)

В недавнем блиц-турнире “День Победы” мы впервые продемонстрировали средства для наблюдения за полем боя при проведении чемпионатов.
В этом обновлении мы продолжаем совершенствовать инструменты наблюдения за боем.
Теперь любой пилот может присоединиться к Своему бою в качестве наблюдателя

Скрытый текст

Общие правила наблюдения
Наблюдать можно только за боями PvP
Стать наблюдателем можно как до, так и после начала боя
В одном бою может быть не более 4-х наблюдателей
Интерфейс наблюдателя
В окне поиска Своего боя добавлена кнопка “Наблюдать”
Если комната закрыта паролем, то наблюдатель должен его знать
Создатель комнаты не может быть наблюдателем
Пилот резерва не может стать наблюдателем
Наблюдатель не может стать пилотом
Если комнату покинули все пилоты, то все наблюдатели автоматически покидают комнату
Доработана механика переключения между пилотами
Теперь для наблюдателя команда №1 (слева) всегда синего цвета, а команда №2 (справа) всегда имеет красный цвет
Соответствующим образом окрашиваются маркеры на кораблях и все остальные элементы боевого интерфейса: маяки, бомбы, информация о прогрессе боя и т.д.
Наблюдатель может следить за любым пилотом, который находится непосредственно в бою
Переключение между пилотами происходит при помощи ПКМ и ЛКМ
Если пилот ожидает вылета или не имеет кораблей для совершения вылета, то он исключается из списка наблюдения
Если в списке наблюдения нет ни одного пилота, наблюдателю показывается экран тактической карты
Тактическая карта наблюдателя
Вызывается по клавише TAB
Нажатие ЛКМ на нике пилота перемещает на него фокус наблюдения
Не работает, если пилот ждет вылета в бой или не имеет кораблей для вылета
Чат наблюдателей
Для наблюдателей создается отдельный канал чата
Наблюдатель не может писать в боевой чат любой из команд
Окно послебоевой статистики наблюдателя
После боя наблюдателю показывается окно с результатами боя
Наблюдатель не может ставить лайк
Наблюдатель не может открыть вкладку “Статистика”

прикольно, но не особо интересно.

Общие

Свой бой
Теперь имя создателя комнаты выделяется оранжевым цветом
Теперь кнопка входа в свой бой неактивна, если в списках команд нет ни одного пилота
Интерфейс
Теперь в списках кораблей отображаются иконки, обозначающие их роль:
списки пилотов на тактической карте
окно послебоевой статистики
окно Своего боя
Искусственный интеллект
Доработаны настройки ИИ для различных кораблей и оружия
В том числе увеличена вероятность промаха при стрельбе из разных видов оружия
Радиус визуального обнаружения противника у полиции, пиратов и Чужих снижен до 1 км
Напомним, визуальное обнаружение актуально в том случае, если цель не отображается на радаре
Список корпораций
Доработан список корпораций, доступных для подачи заявления на вступление
Теперь по умолчанию набор в корпорацию закрыт
Корпорации в списке сортируются по численности
Самые крупные корпорации помещены в начало списка
Двухступенчатая авторизация
Теперь игра поддерживает двухступенчатую авторизацию.
Включить двухступенчатую авторизацию можно в своем профиле Gaijin.Online
Если включена двухступенчатая авторизация, тогда, для входа в игру, необходимо дополнительно ввести код, сгенерированный приложением Google Authenticator
Приложение Google Authenticator доступно для устройств под управлением iOS и Android

Особенно интересно ИИ. Надо потестить. В остальном косметические правки.

Работа над ошибками

ЗБТ Вторжение
Исправлена ошибка с пропадающими чертежами
Исправлена работа эффекта “переливания” у предметов в космосе
Исправлена редкая ошибка, которая могла привести к падению игрового сервера
Отключены голосовые сообщения, характерные для других режимов игры
Общие
Для ряда локаций исправлено расположение предметов в космосе
Доработано окно подсказки для кнопки отправки сообщения лидеру корпорации
Доработано описание модулей “Тахионный рывок” и “Форсирование вооружения”: теперь явно указана их несовместимость
Доработано описание модуля “Дупликатор”. Модуль предоставляет одну из двух возможностей:
вернуться на станцию приписки, с грузом
восстановить корабль, без груза
Доработано отображение иконок ГС в недельных рейтингах
Доработано отображение корпораций в списке для подачи заявлений на прием
Доработано слежение за кораблем в режиме с активированным Дезинтегратором
Доработано слежение за установкой ЭМ-Бомбы в игровом режиме “Детонация”
Доработан ряд текстов в игре
Исправлена ошибка, из-за которой могла неправильно отображаться посмертная сводка по полученному урону
Исправлена ошибка, приводящая к потере фокуса при вводе названия корпорации
Исправлена ошибка, при которой активация модуля “Реверсивный ускоритель” на приводила к сбросу ЭМ-бомбы в режиме “Детонация”
Исправлена ошибка, при которой в зоне действия Микропеленгатора не работала откачка щита на цели, применяющей радарную или оптическую невидимость
Исправлена ошибка, при которой в рейтинг PvP корпорации могли быть неправильно записаны результаты боя
Исправлена ошибка, при которой на карточке корпорации имя главы корпорации могло выйти за пределы карточки
Исправлена ошибка, при которой подложка модуля в боевом интерфейсе мигала во время перезарядки модуля
Исправлена ошибка, при которой часть кнопки фильтра в списках пилотов была неактивна
Исправлена ошибка, связанная с возможностью изменить состав кораблей во время создания боя
Исправлена ошибка, связанная с неправильным подсчетом рейтинга мастерства
Завышенные значения рейтинга самостоятельно вернутся к нормальным значениям
Исправлены ошибки на ряде карт
Отключено оповещение в чат о купленных пилотами наборах
Mac OS
Исправлена ошибка, приводящая к графическим артефактам при использовании модуля “Пространственный сканер”

ого! большая работа проделана, спасибо!

 

Изаини но судя то твоем юзер бару у тебя всего 500 боев??? твое мнение тут особой роли не играет извини (не думаю что у тебя есть т4-т5 корабли)

 

А я с ним согласен - если уж сели на ударник - это не значит что воевать нужно только когда есть криты и озверин. Одновременное прожатие нужно когда атакуешь особо танкованную цель, а так можно вообще по очереди юзать.

Изаини но судя то твоем юзер бару у тебя всего 500 боев??? твое мнение тут особой роли не играет извини

 

(не думаю что у тебя есть т4-т5 корабли)

Уже больше пятисот. И впечатлений на Т3 вполне хватает, чтобы трезво оценивать все изменения. Не обязательно в Т5 лезть.

 

Кораблей нету, но на высоких теках катался у друга. Одним словом жесть, но весёлая.

 

 

А я с ним согласен - если уж сели на ударник - это не значит что воевать нужно только когда есть криты и озверин. Одновременное прожатие нужно когда атакуешь особо танкованную цель, а так можно вообще по очереди юзать.

Вооот - ты правильно думаешь. 

Использовать озверин в бум-зуме и беречь криты для особо толстой цели. 

 

А я с ним согласен - если уж сели на ударник - это не значит что воевать нужно только когда есть криты и озверин. Одновременное прожатие нужно когда атакуешь особо танкованную цель, а так можно вообще по очереди юзать.

Вооот - ты правильно думаешь. 

Использовать озверин в бум-зуме и беречь криты для особо толстой цели. 

 

Фишка ещё в том, что озверин иногда используют для драпа, теперь это не приведёт к тому, что теряешь свой дамаг, пока он долго откатывается - быстрее вернёшься в бой. А Порезка длительности самого озверина - к лучшему, ударинки очень дамажны, не просто так зачастую в бзс и турнирах тактика основана на ударинках - налететь и вынести всех зашкаливающим дамагом. Теперь за 1 стычку уже не вольют столько дамага.

Беда бедовая _)) Слезаем с ударников залезаем на заграды и командники))

 

Изаини но судя то твоем юзер бару у тебя всего 500 боев??? твое мнение тут особой роли не играет извини

 

(не думаю что у тебя есть т4-т5 корабли)

Уже больше пятисот. И впечатлений на Т3 вполне хватает, чтобы трезво оценивать все изменения. Не обязательно в Т5 лезть.

 

Кораблей нету, но на высоких теках катался у друга. Одним словом жесть, но весёлая.

 

 

А я с ним согласен - если уж сели на ударник - это не значит что воевать нужно только когда есть криты и озверин. Одновременное прожатие нужно когда атакуешь особо танкованную цель, а так можно вообще по очереди юзать.

Вооот - ты правильно думаешь. 

Использовать озверин в бум-зуме и беречь криты для особо толстой цели. 

 

Т3 и т5 ЭТО ОБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ одна прикрышка т5 может вашу всю команду т3 без остановки 15 минут пулбсаром бить благодаря 13 импланту на откат… если ты даже это не знаешь молчи прошу тебя…

 

 

из 12 секунд озверина 1-2 секунды я тратил чтоб нажать кноку форсирования и модули ударные  и вернуть пальцы на клавиши управления все, обычно я это деле из-за укрытия  вблизи врага или у самого врага… во время форсирования орудия перегреваются 1-2 раза… остывание на некоторых вплоть до 3х секунд… в ИТОГЕ теперь если…

 

использую кинетику т5  (1-2 секунды нажать кнопки, 3-4 секунды стрельба,  1 секунда перегрев  чуть пострелял ФОРСИРОВАНИЕ нету…)

 

использую сингулярность т5  ( стрелять обычным режимом бестолку надо теплоотводы ставить или еще чето для большего скорострела и тд… остывание орудий 3 секунды…  (даже если из вторжения минус 60% перегрев использовать не у каждого есть))

 

использую лазеры ( максимально возможный дпс С линзой на +33%урона  -33% дальность тоже перегрев и стрелять максимум с 2000 метров )

 

ТАК теперь даже ФОРСИРОВАНИЕ наведения не синхронно откатывается это маразм((( 

 

 

Раз вы такие умники давайте всем кораблям так сделаем,что бы юзали другие модули по очереди тогда посмотрим на вас:D

 

Как всегда больно терять имбу, просто признайте что ударинки были очень уж эффективными на фоне заградов и командников. Да и это нерфом то назвать сложно - между озверинами не будете такими беззащитными - кд меньше.

 

Кд меньше а если рэб,да протонки да имплант,но что там после него останется 3 или 4 секунды?:smiley:

Т3 и т5 ЭТО ОБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ одна прикрышка т5 может вашу всю команду т3 без остановки 15 минут пулбсаром бить благодаря 13 импланту на откат… если ты даже это не знаешь молчи прошу тебя

 

1 рэб и пока-пока пульсар, накачки и скорость с адаптивами

Кд меньше а если рэб,да протонки да имплант,но что там после него останется 3 или 4 секунды?:smiley:

 

Перезагрузка? :santa:

Т3 и т5 ЭТО ОБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ одна прикрышка т5 может вашу всю команду т3 без остановки 15 минут пулбсаром бить благодаря 13 импланту на откат… если ты даже это не знаешь молчи прошу тебя

Это-то я знаю, но вот какого ты в Т5 приплетаешь Т3? Ясен пень он всех порвёт!

Т3 и т5 ЭТО ОБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ одна прикрышка т5 может вашу всю команду т3 без остановки 15 минут пулбсаром бить благодаря 13 импланту на откат… если ты даже это не знаешь молчи прошу тебя

 

 

Уже не может. Читаем про изменения прикрывашек. Кулдаун запускается после работы модуля.

 

Т3 и т5 ЭТО ОБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ одна прикрышка т5 может вашу всю команду т3 без остановки 15 минут пулбсаром бить благодаря 13 импланту на откат… если ты даже это не знаешь молчи прошу тебя

 

1 рэб и пока-пока пульсар, накачки и скорость с адаптивами

Кд меньше а если рэб,да протонки да имплант,но что там после него останется 3 или 4 секунды?:smiley:

 

Перезагрузка? :santa:

 

Ионка?:DСтазис?Имплант на силу модулей?:DКораблики к бонусу контроля?:DБолее 2 рэбов на стороне противника?:DСмешно,мне нет.

Прикрытие

Затраты энергии на переключение настройки ролевого модуля “Фазовый щит” снижены на 37%
Доработан модуль “Пульсар”
Теперь перезарядка модуля включается после завершения работы
Теперь модуль может быть отключен при помощи систем РЭБ
Время перезарядки модуля снижено на 24%

 

 Да вы долбанулись совсем там что ли? Пульсар это единственное что есть против рыб и перехватов, диверов. ВСЁ!!! больше ничего! ВООБЩЕ ничего! Правильно надо писать не доработан модуль “Пульсар”, а убит модуль “Пульсар”. Короче быстренько потестю и выкидываю из слота последнюю прикрышку, поставлю рыбу - теперь ей вообще нечего бояться.

 

В дополнение - время перезарядки снизили??? не смешите - раньше он откатывался непосредственно в работе а щас после работы - у вас как с арифметикой? даже если произойдёт убийство 13-1 имплант не будет работать на пульсар, пока у него не начнётся откат.

 

Я бы ещё понял порезку главного модуля прикрышки, если хотя бы это был популярный корабль, а так… извините я не понимаю - вы хоть на мышах тестите такие “”“балансы”""!!!

у меня идея для следущего патча, нужно сделать чтобы озверин рэбом снимался

А он разве не снимается?

Вот это круто порезали)) , Так вам торпедники-маулеры. Теперь полетаем :snowgirl:

За заградителя конечно спс :angry:

Невероятно… Я не один вижу значки у кораблей с отображением роли???

А он разве не снимается?

ну пока что нет