Кажется, 10 млн - это более чем существенный ап склада лоялки :fedlol:
Есть компромисный вариант - 1кк лоялки по умолчанию, а далее прирост в зависимости от мощи флота Чем больше мощь, тем больше лоялки можно скопить. Скажем по 50к лоялки на 1% мощи будет норм. :fedp:
Кажется, 10 млн - это более чем существенный ап склада лоялки :fedlol:
Это на текущий момент кажется что много, а на перспективу как раз нормально, если на для улучшение модулей на Т6 нужно будет по 300к+ лояльности.
Но я готов поторговаться, согласен и на 7млн, если 10 для вас слишком много :emp(:
поддерживаю, 10 или даже 15. иногда накопишь почти лям и потратишь всю на гальванику… а так еще много надо сделать…
Так отвечали , что Т6 не будет
все может измениться, просто в ближайшее время не планируется.
Posipaka
Кажется, 10 млн - это более чем существенный ап склада лоялки :fedlol:
Есть компромисный вариант - 1кк лоялки по умолчанию, а далее прирост в зависимости от мощи флота Чем больше мощь, тем больше лоялки можно скопить. Скажем по 50к лоялки на 1% мощи будет норм. :fedp:
ээ а что делать тем у кого мощь 186% и все корабли вкачаны :fedlol:
Кажется, 10 млн - это более чем существенный ап склада лоялки :fedlol:
Есть компромисный вариант - 1кк лоялки по умолчанию, а далее прирост в зависимости от мощи флота Чем больше мощь, тем больше лоялки можно скопить. Скажем по 50к лоялки на 1% мощи будет норм. :fedp:
если синька растет на 1% за каждую 1 мощи флота, то и размер бардачка с грантами лояльности расти должен также -)
да уж. склероз по взятию контрактов достал уже :fedcrazy:
Хм…У меня наоборот был стабильный условный рефлекс: закончен бой - контракты (тыц-тыц-тыц) - в бой и так все время (уже все давно прочитано, поэтому клацанье по контрактам производилось не глядя :fedlol: ) :fedp:
Сейчас будет еще проще. Но сдается мне, что близится туча с переменами примерно таких же масштабов как переход между версиями 0.6 и 0.7
можно заменить маяки на выполнение целей миссии(ассист по капитану за 1 очко, килл капитана 3 очка, установка бомбы 1 очко, 5 фрагов в командном бою одно очко)
До сих пор не пойму отличие получения лояльности от получения эффективности. Только лишь добавление элементов случайности и уменьшение привязанности к режимам без маяков. Те же маяки, те же ассисты, те же киллы.
До сих пор не пойму отличие получения лояльности от получения эффективности. Только лишь добавление элементов случайности и уменьшение привязанности к режимам без маяков. Те же маяки, те же ассисты, те же киллы.
Не, одно и тоже. Как раньше,если взял контры на захват маяков, а в пвп тебе попалась разведка боем, то пролетаешь).
А теперь да, если будет много разнообразных контрактов то просто надо хорошо выполнять задачи данного боя.
Но уже проверил, раньше можно было больше лоялки и быстрее заработать, если юзать мозг. Теперь точно медленнее.
А из-за некоторых условий контрактов, например как у технологов на 9 ур. " попасть в 3-ку лидеров по эффективности, в 4-хбоях" и за это всего 6000 лолки (т.е. 1,5к за бой, раньше было 8к за 2 боя т.е. 4к/бой), приходится сидеть долго на одной компании, что снижает скорость набора лолки в целом, потому что время восстановления контрактов осталось прежним (считаю надо снижать). Из-за этого в первом бою можно набрать норм лолки (4-5к), а в следующем, допустим проиграл (а другие контракты выполнились за прошлый и ждём их респа), вообще ничерта не набрать.))
Я за то чтобы вернуть как раньше или сделать набор по скорости заработка лолки более адекватным временым затратам.
До сих пор не пойму отличие получения лояльности от получения эффективности. Только лишь добавление элементов случайности и уменьшение привязанности к режимам без маяков. Те же маяки, те же ассисты, те же киллы.
Не, одно и тоже. Как раньше,если взял контры на захват маяков, а в пвп тебе попалась разведка боем, то пролетаешь).
А теперь да, если будет много разнообразных контрактов то просто надо хорошо выполнять задачи данного боя.
…
Т.е. элемент случайности. Если в бою за каждый килл получишь сколько-то очков, то с вероятностью в 33% получишь + к выполнению “Уничтожьте 3 корабля Федерации.”
До сих пор не пойму отличие получения лояльности от получения эффективности. Только лишь добавление элементов случайности и уменьшение привязанности к режимам без маяков. Те же маяки, те же ассисты, те же киллы.
Не, одно и тоже. Как раньше,если взял контры на захват маяков, а в пвп тебе попалась разведка боем, то пролетаешь).
А теперь да, если будет много разнообразных контрактов то просто надо хорошо выполнять задачи данного боя.
…
Т.е. элемент случайности. Если в бою за каждый килл получишь сколько-то очков, то с вероятностью в 33% получишь + к выполнению “Уничтожьте 3 корабля Федерации.”
Ну если учесть что корабль федов может попасться как 1 к 3 уничтоженным.) Раньше этот контракт тоже случайно выполнялся, просто мочили вражину))
Ну а так его можно намерено выполнять - охотиться за корами федов.) И будет тебе 100%.
Короче эффективность в целом не одно и тоже что и выполнение контрактов. Можно как выполнить все контракты, но при этом эффективность будет мизерная, так и наооборот))
Контракты по сути, определённые задания в бою, за которые идёт лолка.
Тут немного попрекидывал. Если раньше за бой я мог заработать гарантированно 3-4к лоялки, а с контрактами 9ур и 8-10к, то теперь в среднем будет выходить 1,5-3к (в лучшем случае, мб.и 0))), даже с контрактами за 9 ур. (по крайней мере это на Т3). А ведь чтобы вкачать модуль на Т3 надо 75к лоялки.) Получается 75/2 (среднее колво лоялки на Т3 за бой) ~ 37 боёв ~ это около 4,5 ч боёв пвп!)) или 7,4 ч боёв пве!))) Так что когда вы там свою зелень апните, фиг его знает))
Кажется, 10 млн - это более чем существенный ап склада лоялки :fedlol:
Это на текущий момент кажется что много, а на перспективу как раз нормально, если на для улучшение модулей на Т6 нужно будет по 300к+ лояльности.
Но я готов поторговаться, согласен и на 7млн, если 10 для вас слишком много :emp(:
о каком Т6 ты говоришь?) вводить еще больше кораблей для 1000 постоянно играющих человек? Лучшеб дали возможность как нить похитрее улучшать то, что уже есть. Какие нить там пульки за лоялку или супер-мега-ракеты смерти, или доп оборудование специальное, кароч чтоб валюту можно было потратить на что нибудь еще кроме улучшения модулей.
надеюсь лоялка не потечёт, необоснованно сильным потоком из за этих изменений(к примеру, щас артефакты, были редкой валютой, щас же их из вторжения тысячами таскают)