у меня вот висят контракты на захват маяков и кроме них выполняется контракт за одну победу три раза победил в боях не умер,а прогресса контракта выжить в 4-х боях как не было так и нет и убить врага ракетой тоже не выполняется и так далее…
Вполне возможны баги. Оформляйте ошибками с логами. То что вы сейчас тут жалуетесь на невыполняющиеся контракты - без логов трудно локализовать и исправить.
так уже логи и ошибки оформил
Надо что-то делать с ботами. Или убирать их вообще из пвп. или что-то дорабатывать. Боты если есть препятствие, втыкаются в него и стоят. Или стоят возле снайпера и ничего не делают. Можно им дать функции дронов. Закрепить каждый бот за бойцом. Чтоб бот работал по цели бойца, а если цели нет, то возвращался назад.
С увеличением прикрышек и дальников, боты стали основным мясом (вчера в командном бою 25 раз слили ботов, но закончили по времени). И я до сих пор не понимаю зачем нужны боты… Улучшают динамику? Нет, вчера как одна команда стояла прикрывашками, да дальником, так и осталась стоять. Чтобы новичкам было кого пострелять? Ну это вообще смешно, откуда бы взяться новичкам на Т5…
При смене ранга требуется перестанавливать в слотах корабли а так как их много то уже это муторно
предлагаю под слотами кораблей - добавить список групп от Т1 - Т5
Выбрал группу с Т1 - укомплектовал нужными кораблями
…
Выбрал группу с T5 - укомплектовал нужными кораблями
а потом только меняй группы в зависимости от своей цели.
.
При смене ранга требуется перестанавливать в слотах корабли а так как их много то уже это муторно
предлагаю под слотами кораблей - добавить список групп от Т1 - Т5
Выбрал группу с Т1 - укомплектовал нужными кораблями
…
Выбрал группу с T5 - укомплектовал нужными кораблями
а потом только меняй группы в зависимости от своей цели.
.
Много раз предлагали.
Но я бы поддержал.
[SergAntic](< base_url >/index.php?/user/1084525-sergantic/)
Да, предложения такого рода поступают часто. Все видим.
[FaraonStarsBars](< base_url >/index.php?/user/1074998-faraonstarsbars/)
ИИ ботов постоянно дорабатывается. Сейчас намного лучше, чем было на старте их введения.
SergAntic
Да, предложения такого рода поступают часто. Все видим.
FaraonStarsBars
ИИ ботов постоянно дорабатывается. Сейчас намного лучше, чем было на старте их введения.
Заметил. Особенно приятно, когда именно за тобой летит имперский хил… но очень плохо, что после убиения врага, задевшего его, он полностью игнорирует вообще всех и ведет себя как бот… печально.
бот ведёт себя, как бот, интересно…
Интересно то, что до выстрела в него это был очень полезный юнит в штурмовой атаке прикрывашками.
В категории T2 в быстром бою у противника заметил вооружение оранжевого цвета, надеюсь мне показалось…
Иначе это бы означало - что из открытого космоса притащили вооружение - для забавы…
В категории T2 в быстром бою у противника заметил вооружение оранжевого цвета, надеюсь мне показалось…
Иначе это бы означало - что из открытого космоса притащили вооружение - для забавы…
Не показалось, вон на ивентах дронов для перехватчиков юзают.
В категории T2 в быстром бою у противника заметил вооружение оранжевого цвета, надеюсь мне показалось…
Иначе это бы означало - что из открытого космоса притащили вооружение - для забавы…
Не показалось, вон на ивентах дронов для перехватчиков юзают.
Спасибо, а то я засомневался, ну тут две стороны медали 1. отпугнут новичков крутым нагибом и 2.заставить новичка вложиться наличкой для быстрого продвижения.
Не, народ, что-то вы путаете, для пушек т2 нету оранжевых чертежей. Разве что, это был какой-то залетный т3 с плохим рейтингом.
различие фиолетновых пушек от оранжевых, настолько не существенно, что приписывать нагиб, только из за оранжевой пушки смешно…
даже больше скажу, на т3 скорострельный бластер более эффективен чем оранж плазма. на т2 оранж орудий нет вообще, можно только скрафченные штуки из опенспейса пользовать , а это очень дорого.
Тут много прочитал про всякое нехорошее про фрегаты. То они однокнопочные, то они нинагибают… Вон, целую тему на 5 страниц навайнили.
Надоело. Как можно балансить класс кораблей, которые летают как бревно? Естественно их будут или обижать, или они сами будут однокнопочно обижать.
Решение только одно - дать фрегатам скорость + маневренность хотя бы на уровне штурмов. (И штурмовикам тоже повысить эти характеристики). Тогда фрегат не будет куском мяса или непробиваемым куском мяса.
заодно и пеоехватам повысить скорость и манёвренность, а то скорость уже такая маленькая,что федовская вилка или прикрышка с хвоста не слезает, а повороты только хороши при 2-х фиолетовых поворотных движках…
Решение только одно - дать фрегатам скорость + маневренность хотя бы на уровне штурмов. (И штурмовикам тоже повысить эти характеристики). Тогда фрегат не будет куском мяса или непробиваемым куском мяса.
Ну, это перегиб уже.
Следует увеличить маневренность, дать фрегатам возможность стрелять не только в переднюю полусферу (это же фрегат, а не большой штурмовик). Если увеличивать скорость, то только незначительно. И точно не федератам, которые за перехватчиками гоняются и имперские штурмовики обгоняют.
Штурмовикам лучше модуль на ускорение апнуть. Раза так в 2. Чтоб от него толк был. И тоже намного увеличить маневренность. А основную скорость лучше не трогать.
заодно и пеоехватам повысить скорость и манёвренность, а то скорость уже такая маленькая,что федовская вилка или прикрышка с хвоста не слезает, а повороты только хороши при 2-х фиолетовых поворотных движках…
Сарказм про движки - это смачно.
А если по уму, перехватам, в свете вышесказанного, стоило бы оставить и скорость, и маневренность (а то неуправляемыми станут), но апнуть форсаж, сделав его намного прожорливее, но раза в два более эффективным.