Star Conflict OBT v.0.6.0 build 18666

War Tunder сейчас куда более динамичен и скорости там выше)) А игра не претендовала на динамику)) кораблики с реактивными двигателями еле ползают)

Скорости на младших теках может и маловаты, но зарубы там идут сейчас крутые. Когда взводов нету. :Ds

Скорости на младших теках может и маловаты, но зарубы там идут сейчас крутые. Когда взводов нету. :Ds

На старших скорости не поменяются если только не вкачать полностью верхнюю ветку дерева

Zerk1

попробовал Перехваты… взял федерацкий Т3… тюнинганул на скорость… толку мало… но чорд, как это весело… под 700 летать… игра дала новые краски… моя снова фаницо от игры…

Zerk1

попробовал Перехваты… взял федерацкий Т3… тюнинганул на скорость… толку мало… но чорд… как это весело… под 700 летать… игра дала новые краски… моя снова фаницо от игры…

полеты быстрые, но недолгие :slight_smile:

полеты быстрые, но недолгие :slight_smile:

Главное в кучу не лезть.)

Поскольку тему “глюки” закрыли, пишу здесь. Игра изредка подтормаживает некоторых игроков. Со стороны видится это, как дёрганье кораблика. Пару раз сам попадал, видел других дёргающихся игроков. После самоликвидации с помощью “Backspace” игра продолжается нормально. При этом, у остальных игроков всё в порядке.

Главное в кучу не лезть.)

а летать в сторонке (чтоб фриги недостали с дальнобоями) и фанится от скорости :slight_smile:

Зерк, ты опытный пилот и то для тебя как ты пишеш довольно трудно управлять, а счас много приходит новичков. Разработчики хотят хил брони упразднить, значит нада чтото делать с имперцами с их куцыми щитами и толстой броней, при том что и маневреность у империи наихудшая. Сама идея разработчиков по упразднению хила брони понятна, но тогда нада балансить броню и щиты у фракций.

А я вот думаю что с балансом империи и ерихона все норм, в ущербе щаз федераты. У них худые и щиты и броня а их маневренность теперь не многим лучше чем у остальных. На имперском перехвате с миниварпом без проблем ухожу от всяких сложных синуаций, его просто надо использовать для захода в тыл а не для открытых столкновений. Штурмовик достаточно живуч, тем более что его абилка улучшает выживаемость на короткое время. Просто теперь нельзя далеко отлетать от астероидов, любой вылет на открытое пространство это хороший шанс попасть в фокус снайперов. Теперь надо больше думать куда направлены прицелы протов и обходить их с фланга, а лучше с тыла) В принципе я разыгрался, хотя сначала патч принял совсем в штыки. Качаю все фракции до 6 ранга. Задротсво конечно но хочется летать на Т1 и Т2 полностью в МК3 чтобы копить денешку. Уже серьёзно в этом продвинуля) Мб потом решусь и до 9 прокачать.

Можно и рандомные повреждения, но это вызовет негативную реакцию практически у всех. Физическую модель можно придумать достаточно грамотную и у нее больше разнообразных вариантов.

Идею модели повреждений разработчики прекрасно понимают. Беда в том, что игрок не сможет отличить один способ реализации от другого (рандом, частичный рандом или по-честному). Точнее, для игрока все будет выглядеть рандомом, независимо от способа реализации.

Мы не хотим вводить в игру слишком много рандома. Поэтому к вопросу надо подходить очень осторожно.

Идею модели повреждений разработчики прекрасно понимают. Беда в том, что игрок не сможет отличить один способ реализации от другого (рандом, частичный рандом или по-честному). Точнее, для игрока все будет выглядеть рандомом, независимо от способа реализации.

Мы не хотим вводить в игру слишком много рандома. Поэтому к вопросу надо подходить очень осторожно.

Можно пойти по примеру EvE-online, но чуток добавить своего. Ввести 3 полоски хп - щит, броня, корпус. Пока целы щит и броня - корабль считается неповрежденным и имеет свои полные ТТХ, а если сняли броню и нанесли 50% урона корпусу, то уже начинаются всякие сложности типа “дыма” за кораблем и других “технических проблем” - сделать можно просто: 50% корпуса - на 50% хуже ТТХ корабля. Заодно можно будет продумать армор танк с условно “голым” корпусом.

а ведь это прекрасная идея. Дать кораблям фиксированную и одинаковую для всех в пределах класса прочность внутренней структуры, которую прикрывают броня и щиты. Так и получится, что уничтожение корабля будет разделено на три фазы - щиты, потом броня, потом интерналы, причем с падением здоровья структуры на корабль налагаются штрафы, в виде, например, снижения скорости, регена энергии, поочерёдного отключения активных модулей. Так же сюда здорово впишется физическая модель повреждений: потеряли 10% структуры - имеем падение скорости и дым из движка, потеряли 50% - отпала плоскость и лишаемся орудия (что дает штраф к урону) и т.д. Просто и изящно, это решение повысит живучесть кораблей без особых изменений в уроне/хп, так что уже можно будет посмелее летать. Ошибки теперь не будут так фатальны - вместо уничтоженного корабля получишь просто штраф к характеристикам, но зато сможешь сбежать, отхилиться и продолжить бой. Структура, конечно же, невосстановима во время боя. Опять же сколько эпичных моментов это породит :slight_smile: Только представьте как чадящий, объятый пламенем, теряющий фрагменты и целые куски корпуса фрегат из последних сил своего повреждённого реактора отбивается от стаи перехватчиков :slight_smile:

Только представьте как чадящий, объятый пламенем, теряющий фрагменты и целые куски корпуса фрегат из последних сил своего повреждённого реактора отбивается от стаи перехватчиков :slight_smile:

Хаха, сейчас происходит наоборот. Стая фрегатов гоняется по всей карте за одиноким перехватчиком :smiley: И ведь догоняет же…

С учетом того что сейчас укрытия играют важную роль, вылезла проблема дисбаланса карт с этом плане. Часто только одна команда получает удобный астероид для стрельбы во фланг другой команде, которая таким укрытием не обладает. Нужно пересмотреть карты.

С учетом того что сейчас укрытия играют важную роль, вылезла проблема дисбаланса карт с этом плане. Часто только одна команда получает удобный астероид для стрельбы во фланг другой команде, которая таким укрытием не обладает. Нужно пересмотреть карты.

счас не карты править нада, а балансить оружие, корабли и другое. Скажем нет 6ти ствольным перехватам! … или 2х ствольным фрегатам без соответствующей защиты :slight_smile:

Только представьте как чадящий, объятый пламенем, теряющий фрагменты и целые куски корпуса фрегат из последних сил своего повреждённого реактора отбивается от стаи перехватчиков :slight_smile:

тут когда летаешь на перехватчике приходится представлять что ты на перехватчике :slight_smile: а ты про куски фрегата :slight_smile: и про стаю перехватчиков, которые усердно представляют что ни действительно перехватчики :slight_smile: после этого патча только и остается что представлять :slight_smile:

ну не знаю, мне всё так же фаново на перехвате :slight_smile: на Т1-2 беру с собой залповые рейлы, ахиллес, подавитель оружия и мины - просто идеально для выноса одиночек/пар любого класса. Шкериться конечно много приходится, но перехват реально как перехват, а не как миништурмовик

Раньше было фановей, в этом патче все отлично, кроме управления. Маневры должны больше спасать от попаданий в тебя, тогда можно веселее летать.

Раньше было фановей, в этом патче все отлично, кроме управления. Маневры должны больше спасать от попаданий в тебя, тогда можно веселее летать.

Не знаю как на перехватах ( не когда не летал на них), но имперский штурм (а если под овердрайвом, так вообще) достаточно не плохо уклоняется от выстрелов и ракет, ну не считая лазеров конечно (стаблы иногда достают, но это уже зависит от стрелка, некоторые и без захвата цели в перехват с 6к попадают) Главное подальше держаться от подавителей ускорителей - это смерть :slight_smile:

ну не знаю, мне всё так же фаново на перехвате :slight_smile: на Т1-2 беру с собой залповые рейлы, ахиллес, подавитель оружия и мины - просто идеально для выноса одиночек/пар любого класса. Шкериться конечно много приходится, но перехват реально как перехват, а не как миништурмовик

ты на перехвате т2-2 и выше полетай, особенно когда с другой стороны сквад или пара сквадов :slight_smile: