А если всё оружие сделать с офигеным уроном то какой смысл игры ?! Сидеть за камнями и не высовываца что б тебя сразу не грохнули ?
А зачем делать “всё” оружие с офигенным уроном? Я такого не предлагал. Ещё раз внимательно читаем:
Например:
1 Оружие переднего края ( первая линия ) до 3-3.5 км. Никакого медленного слежения ( медленного доворота ствола ) Если урон низкий значит скорострельность выше, перегрев/точность/залповый принцип по вкусу.
2 Оружие второй линии в районе 5 км. Стабилизированный рейлган самое то - низкая скорострельность и, требующее гарантированного попадания, сведения прецела компенсируется приличным дамагом и быстрым слежением. Одним словом оружие искушённых войнов
3 Оружие третьей линии 7-8 км железобетонно низкая скорость слежения, низкая скорострельность ( можно даже ещё ниже чем 44 ) компенсируется высоким уроном и высокой скоростью полёта снаряда ( а если добавить урановый сердечник или разгонный контур то и вовсе будет сверх высокой ) для гарантии попадания. Разбавлять точностью,залповым принципом и перегревом для лазеров ( рейлы и плазму перегревать при низкой скорострельности бессмысленно в отличии от даль/лазера с высокой скорострельностью, но уступающим в уроне).
В общем принцип одно есть другого нет. Если как следует по мыслить, то всё оружие можно будет сделать вполне конкурентоспособным.
Дошло? Я за чёткий баланс. Причём оружие с высоким уроном это естественно не ваншот 100% целого штурмовика несмотря на весь доп фит. Если речь идёт о 100% целых перехватчиках которых стабрельса склеивает за 2 выстрела, то ответ прост: Закон Ома - ума нет сиди дома. Что в развёрнутом варианте означает нефиг на танк с консервным ножом прыгать. В задачу перехватчиков входит разведка и подгаживание по мере возможностей, а не служба мобильной мишенью для фрега со стабрельсой. То есть если вы не хотите получать ваншоты значит нада не попадать в зону действия этих орудий, и поверте это не так уж и трудно, если думать головой, контролировать дистанцию и о да ныкаться за препятствия.