Star Conflict OBT v. 0.6.4

Еще раз повторяю - иногда кнопка Т выбирает не ближайшую цель, а какую то случайную (при первом нажатии на неё). Цель на радаре полагаю ближе чем та которой нет на радаре.

Поэтому если бага - я выловлю.

Радар сейчас показывает все цели. Я ни разу не замечал чтобы лочило цель, которой нет на радаре. Ловите баг :slight_smile:

Нет, новые маркеры нормальные, ну разве что надо продумать цветовую гамму, но отсутствие маркера упреждения на больших дистанциях просто необходимо вернуть!!! :learn:

А в общем патч отличный :good:

С упреждением, которое появляется, на оптималке, - тут все пучком и менять его не нужно!

Но, есть теперь одно НО:

  • Время захвата цели!!!

Пример: оптималка 1500), ну да , конечно, на истре, хотя и на фригатах таже песня)

-Есть скорость полета, кора.

-У противника/ов она есть.

-Есть время полета снаряда.

-Есть задержка, на захват цели.

-Есть разброс.

-У т3 есть Стазис)

Что мы в итоге получаем?

Маркер упреждения для орудий часто появляется когда уже не надо: либо цель улетела или мы в ангаре)). - это раздражает.

Предлагаю:

-Уменьшить заержку на захва цели для расчета упреждения.

-Убрать задержку -/- для следующей цели, которая уже находится в вашей оптималке дольше времени её захвата.(за исключением целей находящихся за укрытием)

Проблема с отсутствием маркеров упреждения легко решается постановкой лазеров.

А из плазмы на таких расстояниях без толку палить. Про рейлы молчу, в этом патче они не в фаворе.

Проблема с отсутствием маркеров упреждения легко решается постановкой лазеров.

А из плазмы на таких расстояниях без толку палить. Про рейлы молчу, в этом патче они не в фаворе.

Тут с тобои по орудиям согласен.

Опять НО: РАКЕТЫ, и МОДУЛИ в ближнем бою? А? Когда около тебя 3 противника?

Песня: (для кинетиков и плазмы)

-Ты выбираешь меня, . .я выбираю тебя.) ) )

(-а может уже не те-е-бя - и так пол игры.)

Да простят меня разработчики. Аминь)

Да, если прислушаетесь, то ботам, задержку не убираите.)

То был сарказм. Я полностью согласен, что выбор цели должен мгновенно осуществляться, упреждение угловое рассчитать никакому компу не составит труда, если уж на цели маркер есть. Ракеты и модули некоторое время эту информацию пусть переваривают.

НУРСы только в ближнем бою и хороши.

То был сарказм. Я полностью согласен, что выбор цели должен мгновенно осуществляться, упреждение угловое рассчитать никакому компу не составит труда, если уж на цели маркер есть. Ракеты и модули некоторое время эту информацию пусть переваривают.

Лови +

То был сарказм. Я полностью согласен, что выбор цели должен мгновенно осуществляться, упреждение угловое рассчитать никакому компу не составит труда, если уж на цели маркер есть. Ракеты и модули некоторое время эту информацию пусть переваривают.

Ага, давайте еще автоатаку сделаем или сразу кнопку “ногибнуть фсех”

Ага, давайте еще автоатаку сделаем или сразу кнопку “ногибнуть фсех”

Как говорил дядюшка Энштеин:

  • Все в Мире относительно.)

У противника эта кнопка тоже появится, те ничего не изменится.) И если нас всех это устроит почему бы нет?

Проблема с отсутствием маркеров упреждения легко решается постановкой лазеров.

А из плазмы на таких расстояниях без толку палить. Про рейлы молчу, в этом патче они не в фаворе.

Но это не решает проблему отсутствия маркеров упреждения в снайперском режиме у крейсеров империи! И это негативно сказывается на балансе!

К тому же даже если использовать плазму, то приходится подлетать ближе чем нужно. И вообще это бьёт по игрокам, которые предпочитают дальний бой. И я не понимаю причину этого решения, ведь мало кто против этого высказывался. И поэтому я в который раз говорю -

маркер упреждения на больших дистанциях просто необходимо вернуть!!! :learn:

подтверждаю установить в настройках разные виды маркеров на каждый вкус и цвет.Кстати про цвет добавьте в настойки еще и возможность менять цвет и яркость прицела , а по возможности еще и значков врагов и союзников. Заранее буду благодарен.

Да,да,да!Всеми клешнями за!

Но это не решает проблему отсутствия маркеров упреждения в снайперском режиме у крейсеров империи! И поэтому я в который раз говорю - маркер упреждения на больших дистанциях просто необходимо вернуть!

Не, не).

Просто им нужно дать норм снаиперский прицел, с приближением удалением. И апнуть немного дамаг 10%.

Ребят… эт только у меня был баг с клавишей R… летал я себе кепом… а выбрать цель, которую хочу не могу… только клавишей Т, которая ловит за 3000, а цель идет на меня в 2500… клавиша R просто не пашет! и опять приходится лупить на глаз, без расчетов даже пусть “оптимального упреждения” =(((

И вопрос, “боты-шпионы” не позволяют уйти в невидимость или если по тебе попали, то она сама исчезает??? летая кепом… у меня эта спец способность не пашет…

И вопрос, “боты-шпионы” не позволяют уйти в невидимость или если по тебе попали, то она сама исчезает??? летая кепом… у меня эта спец способность не пашет…

Б-ш не позволяют. Если попадут по штурмовику не авангарда, то выбьют из стелса.

Ребят… эт только у меня был баг с клавишей R… летал я себе кепом… а выбрать цель, которую хочу не могу… только клавишей Т, которая ловит за 3000, а цель идет на меня в 2500… клавиша R просто не пашет! и опять приходится лупить на глаз, без расчетов даже пусть “оптимального упреждения” =(((

Я когда капитаном был, тоже сначала подумал баг, а потом понял - противник не выбирается кнопкой R, потому что он идет на тебя в инвизе)))а ты, как капитан, его все равно видишь))))

Установив стабилизированные рельсы на имперский и иерихонский фрегаты, после этого патча стал довольно комфортно себя чувствовать, так как после долгой игры в танчики, как-то быстро делаю нужное упреждение на дальней и на оптимальной дистанции, при том стараюсь без особой нужды цель не фокусировать. На дальней дистанции это бесполезно, так как это мало что даёт (ракеты, скорее всего, попадут в преграду, а маркера упреждения просто нет). Зато атакующий, своей пометкой выдаёт сам себя для своей цели.

Исходя из выше сказанного, лично у меня создалось мнение, что, на данный момент, выделение цели даёт пользу только в ближнем бою. Так как за оптимальной дистанцией, нынешняя реализация маркеров только вредит отметившему цель.

Подведя итог отмечу пару моментов. Данная реализация маркера упреждения и системы выделения цели, на данный момент, проявляют себя не самым положительным образом для рядового игрока, тем самым давая преимущество более скилованному и меткому . Поэтому, на мой взгляд, стоит подумать над сокращением времени на пометку цели, и возможно, о возвращении маркера упреждения за зоной оптимальной стрельбы.

Я когда капитаном был, тоже сначала подумал баг, а потом понял - противник не выбирается кнопкой R, потому что он идет на тебя в инвизе)))а ты, как капитан, его все равно видишь))))

Не… без инвиза… в инвизе я видел… вылавливал приследовал и из него выводил… это я понимаю, но летит на тебя не штурм, а перехват, у него инвиза нет, но R не пашет =( Видимо есть какая-то особенность кепа… еще несколько раз сыграю, разберу что за особенность =) Т.к. в контроле… вроде бы берет на цель R :)s

Б-ш не позволяют. Если попадут по штурмовику не авангарда, то выбьют из стелса.

эм… а если авангарда? я тупо жму “F” и меня тупо продолжают шмалять как ни в чем не бывало и не видно “прозрачного” покрытия… хотя модулями не пользовался, не стрелял, цель не захватывал… ошибок быть не должно. И эта фигня уже не первый раз… не могу разобраться в чем фишка… а то навыки пилотирования это хорошо… но когда ты кеп и тебя жарят все-все-все =) Это не ахти круто…

Был ли у кого баг, прыжков назад, а также потеря управления управляемои ракеты иерихона? Редко, но бывает 1раз за 2±1 битвы.

Был ли у кого баг, прыжков назад, а также потеря управления управляемои ракеты иерихона? Редко, но бывает 1раз за 2±1 битвы.

Это больше похоже на сетевую проблему, а не на баг.