Ща сбацаю.
* С Новым Годом!
- В продажу добавлены новогодние ракеты-фейерверки и специальные наклейки. Данные вещи будут находиться в магазине до окончания праздника.
Вызвали приступ истерической радости!
- Специальная новогодняя акция: удвоенная репутация и удвоенное количество опыта за бои.
Это конечно приятно. Но почему отсутствует удвоенная прибыль. Чем то напомнило ВоТ. Дают плюшки, а приобрести возможности нет.
* В игру добавлено дерево технологического развития кораблей:
-
Может быть найдено на специальной закладке “Корабли”.
-
Фракции больше не влияют на доступ к кораблям. Репутация с Фракцией влияет на доступ к модификациям оружия. Наивысшая репутация с Фракцией будет преобразована в репутацию с соответствующей стороной конфликта.
-
Репутация, получаемая за выполнение контрактов, начисляется в выбранную фракцию.
-
Репутация с текущей стороной конфликта зарабатывается, в данный момент, исключительно участием в боях.
В принципе логичный ход, но стоимость и возможность обхода не нужных кораблей опечалила:(
* В игру добавлены корпорации.
Честь и хвала вам.
Сценарий “Оборона верфи”
* Добавлена повышенная сложность для этого сценария. В нормальную сложность попадают корабли уровней Т1-Т2, в повышенную Т3-Т4.
В принципе сиренево, но все же нужная вещь.
Игровой баланс: Общее
* В случае поражения даётся больше репутации, нежели раньше.
Контракты: Общее
* Недоступные контракты теперь не отображаются в окне контрактов.
+
Корабли: Общее
* Премиум-корабли теперь сразу имеют максимальный уровень синергии.
* Стоимость ремонта премиум-кораблей заметно снижена.
Появился смысл покупки. Возможно приобрету.
Корабли: Империя
* Урон всего основного оружия для имперских кораблей повышен на 5% (всего до 10%).
Все равно что перелом “Арбидолом” лечить. КД на ремонт брони решит большую часть проблем. Но принцип есть принцип.
Корабли: Фрегаты
* Немного снижена маневренность.
* Уменьшено количество стволов стреляющих в заднюю и боковые полусферы.
Фриги не нагибают? Нет, они должны страдать!
Вооружение и модули: Рейлганы
* Штурмовые: уменьшен разброс.
Тоже лечение перелома. Им урона не хватает!
* Залповые: заряды копятся автоматически, при выстреле происходит одновременный залп всеми накопленными зарядами. Добавлен разброс. Перегрев убран.
А что, они грелись? 0_о Сильно большой разброс. Надо увеличивать урон либо скорострельность.
* Стабилизированные: повышена скорострельность и пропорционально понижены повреждения. Пересмотрены параметры перегрева. Уменьшена скорость полета заряда.
А чего у них стоимость продажи такая низкая? Я хочу продать бесполезный хлам!
* Тяжелые: значительно увеличены повреждения и увеличены скорости поворота стволов. Пересмотрены параметры перегрева
Почти няшки:)
Вооружение и модули: Лазеры
* Изменены параметры перегрева для всех лазеров.
* Повреждения лазеров подверглись небольшому ребалансу.
* Дальнобойные лазеры лишились замедленного поворота стволов.
* Тяжелые: значительно увеличены повреждения и увеличены скорости поворота стволов.
Вообще не считаю за оружие. Надо увеличить площадь попадания либо прилипалку как у тяжелых рейлганов и плазмы.
Вооружение и модули: Плазма
* Скорострельная: немного увеличены повреждения и разброс.
I like it.
* “Град”: повышена скорострельность и пропорционально понижены повреждения. Убран замедленный поворот стволов.
Стабы с ЕМ уроном. И такое же отношение как и к стабам.
* Тяжелые: значительно увеличены повреждения и увеличены скорости поворота стволов. Число зарядов снижено до 2. Пересмотрены параметры перегрева.
Не плохая пуха. Только вот как было 25град. так и осталось, не какой скорости увеличения поворота стволов не заметил.
Вообще считаю что всему тяжелому вооружению надо докинуть 10-15град. И будут няшки.
Вооружение и модули: Классовые модули
* Уменьшена дальность действия и запас прочности дронов фрегата федерации.
Дроны нагибали? Фриги должны страдать.
Вооружение и модули: Боевые модули
* Исправлена работа “Массового блокиратора ускорителей”.
Алилуя. Опиум для фригатов.
* Старый тестовый модуль для перехватчиков - “Фазовый модулятор” теперь доступен в МК1-3 вариациях за кредиты. ( Боевые модули / Тактические)
Не супер, пока боты шпионы висят до конца боя, но приятный модуль.
* Добавлен новый тестовый модуль “Поглотитель щита”, доступен только за стандарты. Перекачивает N единиц щита с корабля жертвы на корабль игрока. ( Боевые модули / Устройства РЭБ)
Потестим когда появится за серебро.
P.S. Зачем порезали урановый сердечник и разгонный контур? Начиная с Т3-2 и т.д. как прикажите попадать по цели летящей со скоростью 600-700м/с? Считаю что надо ввести зависимость скорости полета снаряда от тека, т.к. скорости кораблей Т1 и Т4 колоссально разные, а скорость снарядов постоянна.