Star Conflict OBT v. 0.7.0

это вряд ли) мб когда она тебе уже надоесть будут Т7 xD

Обсуждать сейчас введения Т6 и выше кораблей - всё равно, что два года назад обсуждать введения в танках 11 уровня техники.Тем более что разрабы упоминали, что древо кораблей будет расти не вверх, а в ширь, пост сейчас не найду к сожалению.

кстате разрабы называют другую цифру

В видеоролике на главное странице где-то в середине.

Кто-то просил логику древа рассказать. Так в ролике том же рассказывается страшная тайна: Древо ввели для того чтобы новичкам легче было планировать свои действия на пути к высшим текам кораблей. Думаю новичок скорее думает уйти ли из игры, глядя на цены и на само древо которое не то что не понятно сделано, так еще и нелогично вовсе.

Почему нельзя было сделать к примеру так?

У вас есть Т1-1 вы платите небольшую сумму и Т1-1 превращается в Т2-2. Модификация кораблей. Почему я должен покупать Т1-1, а после него покупать Т1-2, если по сути это та же модель корабля с дополнениями? Выбираем нужную модификацию и вместо Т1-1 видим в ангаре новенький Т1-2. Если же я хочу купить Т1-2 и не имею Т1-1, то буду платить больше уже за целый корабль. Все просто и понятно. Такая же схема на остальных Теках. Но разные Теки разделить, ибо модификация Т1-2 до Т2-1 уже считай стоит покупки нового корабля.

Новичку думают как раз логично. Это старичкам не понять как это купить кор нового уровня своей фракции через кор соседней фракции. Старожилы привыкли что есть корабли армады на которых летает армада и корабли авангард, на которых летает авангард. Они никак не хотят принимать тот факт что больше не существует равных фракционных кораблей.

Новички освобождены от такого знания. Для них как в танках один развивается через другой. Для них Сайлетфокс и фокс-м это не две параллельные версии одного и того же корабля как для старожилов. Для них фокс-м это улучшенная, более совершенная версия сайлентфокс.

P.S. Необходимость покупки - это уже другая неприятность не связанная с логикой построения. Цены это вообще третья история которая не связана с первыми двумя.

P.S.S. Научитесь абстрагироваться, перестаньте уже быть консерваторами, забудьте все что знали о корабля до этого момента и взгляните по новому.

Для них фокс-м это улучшенная версия сайлентфокс.

Хотя по хорошему должно было быть наоборот…

Как должно быть это личное мнение игрока. У каждого свое понимание и видение. И мы это озвучиваем в темах. Но разработчики видят это тоже по своему и с этим не поспоришь

Не играть на т4. Если уж очень хочется - сбивайтесь в сквады\присоединяйтесь к уже существующим. Делать на т4 в соло нечего. Только фраг дарить, ибо т3-2 запинает.

Мб не играть вообще ? А если человек не хочет сбиваться в сквады ?Зачем тогда покупать прем , качаться , ведь наверху ждет ад …Много фанатов которые просто захотят летать и смотреть на звезды ? ога их 300 чел и они все уже тут …

Во всех онлайн играх кучкование(кланы/ взводы ) помогает и облегчает развитие , но ни в какой игре одиночку не ждет такая попаболь на топ уровне .

п.с. я не о себе пекусь распинаюсь тут, проблем с деньгами у меня нет .Напоследок реакция новичка который осмелился 2 раза подрят вылететь на т4 …не смотря на то что он отчаянно бился и явно перенервничал , он проиграл и ушел в далекий минус . ИМХо так быть не должно …

Ну я фармил ГВ-Е100 тоже не плохо но на маусе да при победе и выжевшем танке чаще выходишь а ноль а порой даже в минус.И все таки эту игру нельзя сравнивать с танками .И да я сам воевал долгое время один против сквадов и даже убивать удавалось один два корабля а потом убивали меня .И это логично на мой взгляд так как сквад всегда сильнее одиночьки :angry: :angry: :angry:

Да но награда должна быть адекватной . Убил из сквада одного - двух ,проиграл , слил все коры . Получил небольшой плюс - это было бы НОРМАЛЬНО .

А сейчас что ? употел весь , перебил кучу народу , слил 3 кора , на 4-м затащил бой , выиграл … и с лутом не повезло ,получи минус …

согласен денег надо больше давать так как грамотный наемник всегда предусмотрит риск :angry: :angry: :angry:

Мне вот что интересно

Кто намазал клеем фуражку Стилету?

Уважаемый, Sniap как ваше данное сообщение относится к обсуждению или впечатлениям от патча?

за офтоп в важной теме 1 балл предупреждения

=Dronza

Для них Сайлетфокс и фокс-м это не две параллельные версии одного и того же корабля как для старожилов. Для них фокс-м это улучшенная, более совершенная версия сайлентфокс.

Oh, RLY?

Приведу небольшую цитату прямо из игры

T2 : FWA BD-231 “Silent Fox”. Оценив по достоинству штурмовик FWA BD-131 “Fox-M”, Авангард решил переделать его под свои задачи. В результате практически не изменив внешнего вида, штурмовик у конструкторов Авангарда получился значительно более сильным, чем оригинал.

Меняйте местами Сайлента и М-ку

И вообще все Тх-2 корабли должны быть равны в древе и по цене, кроме:

Штурмовики:

T4 : WOK-34 “King Kastor”. Этот штурмовик создан по результатам анализа боев с участием WOK-9 “Prometheus Fire” и его одноклассника GK-35 “Kastor 2”.

T2 : TRM “Machete type S”. В начальный период Третьей Войны за Сектор Бартла армия Иерихона была не в состоянии плотно прикрыть все направления ударов противника. Для защиты подконтрольной территории, на базе армейского “Machete AE” Технологи разработали для своих подразделений штурмовик “Machete type S”. Несмотря на то, что их выпуск был гораздо меньшим, чем у прототипа, перевооруженная дружина Технологов смогла дать отпор первосходящим силам врага.

T3 : TRM “Katana type S”. Большие затраты на научно-технические и опытно-конструкторские работы у Технологов были всегда, поэтому возможность получить в своё распоряжение недорогой штурмовик была очень сооблазнительна. Поэтому после окончания работ над проектом “Katana AE” инженеры технологов занялись его переделкой. В результате получился штурмовик с лучшими тактико-техническими характеристиками и практически по цене оригинала.

T4 : TRM “Lance type S”. Несмотря на свою весьма ограниченную роль в проектировании штурмовиков “Lance” и “Lance Bartle”, Технологи смогли добиться передачи им всей конструкторской документации по обоим проектам. После некоторых доработок новые штурмовики “Lance type S” пополнили дружины Технологов.

Перехватчики:

T2 : Diamond Dwarf. Истребитель императорского Варденского ордена, созданный на основе GJF-7 “Dwarf 2”. Корпус истребителя производится на верфях Легиона вместе с прототипом, но на достройку отправляется на заводы Варденского ордена, расположенные в окресностях Солнечной системы. Истребители этой модели составляют основу легких сил Флота Хранителей Земли.

T3 : Black Elf. Основной истребитель-перехватчик легких сил личного флота Императора. Так же используется во Флоте Хранителей Земли, в частях авангарда личного флота Императора, в императорской фельдкурьерской службе. Создан на базе основного истребителя Легиона GJF-17B “Elf 2”. Самый массовый из истребителей Ордена, получил прозвище Warden, которое впоследствии было официально закреплено в качестве названия модели.

Фрегаты:

T2 : ID “Templar type S”. Во время Третьей Войны войска технологов так же понесли существенные потери. Поэтому, когда армия стала разворачивать проект “Templar AE”, Технологи, воспользовавшись своим привелигированным положением и участием в армейском проекте, создали свой собственный, значительно улучшенный, корабль - фрегат типа “Templar type S”.

T3 : ID “Crus type S”. Технологи никогда не стеснялись использовать свое положение главных технияеских экспертов Рубежа. Поэтому, когда Семья Боско (как это обычно бывает для армейских проектов Иерихона, под контролем Технологов) закончила разработку армейского фрегата “Ira Deus”, Технологи на его основе быстро выпустили собственную версию, оснастив её рядом оригинальных бортовых систем.

T4 : ID “Tormentor type S”. Когда Технологам потребовалось отработать принципиально новую систему прямого управления боевым кораблем, они не стали переоборудовать какие-либо уже имеющиеся у них фрегаты. Вместо этого они обменяли некоторые из своих технологий на конструкторскую документацию по проекту “Tormentor AE”. Новые системы управления экономили значительное количество внутреннего пространства и энергии корабля, чем и воспользовались Технологи, использовав съэкономленные ресурсы на повышение боевых возможностей фрегата.

Тем не менее большинство этих кораблей в древе находится или в обратном порядке, или равны.

Это противоречит высказанному вами мнению.

Они не жалуются потому что каждый танк индивидуален и достоин быть в коллекции. У каждого своя броня, свое оружие. Можно сбить гусеницу, можно движок выбить, в боезапас стрелять, расположение у каждого свое.

В это время в Звездном конфликте…

Пример: Иерехон перехватичик т4, это тот же самый т1, только цифры пожирнее на все статы, да слотов побольше. Коллекционирование сомнительное. Старые вещи заменяют новыми, а ненужное обычно в мусорку выкидывают. Игроку подсовывают тот же корабль, только чуть лучше.

А вот что интересно коллекционировать: Империя с 3 уникальными кораблями, Федерация с 3 кораблями и Иерехон с 3 кораблями, всего 9 необычных и интересных кораблей. И они действительно оригинальны и продуманны. Эти 9 кораблей создают насыщенную, интересную атмосферу в битвах (конечно ещё гениально созданный и красивый движок игры :Ds ).

А эти Т1…Т4, вызывают… краткий разговор из вылета т2 против т3: “б%%%ь, там т3 больше в три раза чем у нас, мы слили”. если бы сделали вылеты т1 против т1, т2 против т2, … т4 vs т4, негатива меньше стало бы, все бы на игре сосредоточились.

А ведь игра, реально хороша :good: и её ещё лучше сделают.

Если убрать одинаковые Т?-1,2,3 корабли, будет простое дерево, Т? но:

то есть вы предлагаете обязательную прокачку предыдущего корабля для покупки следующего?

Об обязательнои прокачке, можно вести речь если прокачка одного кора будет интересней. )) , но

дали бы возможность продавать проходные корабли хотя бы за 20-50% стоимости , ну где вы видели ММО в корой нельзя продать использованный обвес даже вендору .

Если уж хотели затянуть прокачку в игре то увеличили бы кол-во репы между рангами ,увеличили бы штраф раз в 10 за смену фракции … но то что сделали , это просто свели игру к принципу фарма денег .Причем фарму только на лоу левеле , на топ корах фармить можно только по договоренности .

вОт значит что получается из наших разышлении)). :angry:

Во всех онлайн играх кучкование(кланы/ взводы ) помогает и облегчает развитие , но ни в какой игре одиночку не ждет такая попаболь на топ уровне .

Всё упирается в малый онлайн. Как показывала практика, 12 человек рандома на тройках и четвёрках вполне могут забить 8 человек рандома на тройках и четвёрках +топ сквад на четвёрках. Нынешняя же ситуация - это если бы в ВоТ были бы на 10ом уровне бои 5х5, где с одной стороны катался бы взвод из Ред Раш, а с другой - крабы.

Всё упирается в малый онлайн. Как показывала практика, 12 человек рандома на тройках и четвёрках вполне могут забить 8 человек рандома на тройках и четвёрках +топ сквад на четвёрках. Нынешняя же ситуация - это если бы в ВоТ были бы на 10ом уровне бои 5х5, где с одной стороны катался бы взвод из Ред Раш, а с другой - крабы.

так то оно так и это другой разговор , я речь веду о экономике которую убили патчем .

конкретно к вашему примеру - крабы будут проигрывать 9 из 10 боев , НО они смогут тупо фугасами наковырять себе на ремонт и даже небольшой плюс( при наличаи прем.аккаунта) . А в этой игре крабы будут стабильно в минус 150-200к .И самое смешной что выиграв и слив 3 кора , эти крабы все равно будут в минусе …

И никакой онлайн от этого не спасет , тем более что космосимы как правило привлекают в тысячи раз меньше народу чем орки/эльфы/ танки / самолеты …

Да нет никакого ада на Т4. Ну ухожу иногда в минус. Пересаживаюсь на Т3 и за 4-5 боев немного добираю.

Играю на преме один. Т1Т2Т3 прокачены полностью, Т4 6-7 уровень.

Лута стало мало падать, поэтому сейчас добираю модули на ПвЕ , ИМХО для защиты верфи вооружение должно быть отличное от обычных боев.

Папки на Т4 конечно нагибают, но я б не сказал, что это бесит ) Седня несколько раз против впопуужаленного Зерка бился )) Море фана! )

Если в противниках вижу сквад, а в напарниках рандомщиков, часто выхожу из боя так его и не начав ) В общем приспособился как то к патчу.

Жду Т5 и новое дерево развития )

Мб не играть вообще ? А если человек не хочет сбиваться в сквады ?Зачем тогда покупать прем , качаться , ведь наверху ждет ад …Много фанатов которые просто захотят летать и смотреть на звезды ? ога их 300 чел и они все уже тут …

Во всех онлайн играх кучкование(кланы/ взводы ) помогает и облегчает развитие , но ни в какой игре одиночку не ждет такая попаболь на топ уровне .

Не хочешь сбиваться в сквады - страдай от них. Или жди, пока на т4 не будут включены бои 12х12 и 16х16. Потому что если к топ-скваду набросать т3, то они просто погибнут и ничего не сделают. Т4 имеет слишком большое преимущество перед т3.

Хочешь смотреть на звезды - смотри на низких теках.

Во всех ммо кучкование = нагиб. Даже в ВоВ сыгранная команда арены под орех разделает новеньких. В ВоТ тоже попаболь на топах, особенно в рандоме, ибо рандом - коллективное бессознательное.

В общем плач очередного “летироподобного”, только тот про фрегаты плакал, а ты про т4 плачешь. Ну есть у тебя выход - вырасти до уровня Accelerator’a, Zerk1’a, Roen’a.

В общем плач очередного “летироподобного”, только тот про фрегаты плакал, а ты про т4 плачешь. Ну есть у тебя выход - вырасти до уровня Accelerator’a, Zerk1’a, Roen’a.

ерунду какую то пишеь , чес слово .

ты мне обоснуй пожалуйста почему при максимальных затратах (4 слитых кора и БК ) 450-480к , максимальная прибыль может быть 380-400к ?

ерунду какую то пишеь , чес слово .

ты мне обоснуй пожалуйста почему при максимальных затратах (4 слитых кора и БК ) 450-480к , максимальная прибыль может быть 380-400к ?

Потому что пул матча ~500к . 100к за участие и остатки делятся по эффективности. Чем больше разрыв с остальными, тем большую долю ты получаешь.

Потому что пул матча ~500к . 100к за участие и остатки делятся по эффективности. Чем больше разрыв с остальными, тем большую долю ты получаешь.

ты немного не понял вопроса, вопрос не в том какая система начисления сейчас, это и так всем известно, вопрос в том что эта система нерентабельна, и вопрос почему игра на т4 должна быть нерентабельна?

ты немного не понял вопроса, вопрос не в том какая система начисления сейчас, это и так всем известно, вопрос в том что эта система нерентабельна, и вопрос почему игра на т4 должна быть нерентабельна?

“топы не должны фармить” © Серб

И вообще все Тх-2 корабли должны быть равны в древе и по цене

Вот и я об этом. Почему они кому-то что-то должны?

Старожилы считают что корабли должны быть равны. Вы не как не хотите принят что это было раньше, теперь они больше не равны!

Описание поправят характеристики изменять, дерево перетасуют. (это же очевидно) Еще что-то?