Star Conflict OBT v. 0.7.0

Будет ли в следующем патче введен запрет на вход в стандартный бой при отсутствии 3 кораблей?

Нереально бесит, когда у противника вся команда на т1-т2 с 3 кораблями, а в моей команде 2-3 т2х3, а все остальное - десяток игроков с 1-2 кораблем уровня т1-1, так как даже при 10 пядях во лбу все равно не вытащить бой.

Ребята… все таки… подскажите… как составляется баланс команд в игре???

Последнее время совсем плохо становится… разве интересно побеждать, когда противники в ничто? или разве интересно играть, когда ты вылетаешь и тебя сразу сносят… т.к. БАЛАНС! =(

у нас один пилот на Т3… при том у него только первый Т3… а у противников: 5 пилотов на Т3… При том у каждого по 2. Это баланс??? счет 10 < 100… Ура… мы 10 очков вырвали… сначала.

Скрин не вложу не загружает, попробую позже.

Будет ли в следующем патче введен запрет на вход в стандартный бой при отсутствии 3 кораблей?

Нереально бесит, когда у противника вся команда на т1-т2 с 3 кораблями, а в моей команде 2-3 т2х3, а все остальное - десяток игроков с 1-2 кораблем уровня т1-1, так как даже при 10 пядях во лбу все равно не вытащить бой.

Задай вопрос в теме вопросов.

А сделают - вряд ли. Теперь новички начинают всего с одним кораблем (штурмом).

можно хотя бы один пример игры, где соло на энд-гейме комфортно играется в пвп ?

опять пример ?

WOT самая близкая и похожая игра , чет там при виде взвода редов никто не выходит из боя , все знают что проиграют , но стремятся покусать побольнее что бы заработать денег и зарабатывают их .

А тут ? что бы заработать надо сохранить корабль , кусаться как раз противопоказано .А еще лучше безнаказано выйти из боя и подождать пока кинет к заведомо слабому противнику .

можно хотя бы один пример игры, где соло на энд-гейме комфортно играется в пвп ?

опять пример ?

WOT самая близкая и похожая игра , чет там при виде взвода редов никто не выходит из боя , все знают что проиграют , но стремятся покусать побольнее что бы заработать денег и зарабатывают их .

А тут ? что бы заработать надо сохранить корабль , кусаться как раз противопоказано .А еще лучше безнаказано выйти из боя и подождать пока кинет к заведомо слабому противнику .

опять пример ?

WOT самая близкая и похожая игра , чет там при виде взвода редов никто не выходит из боя , все знают что проиграют , но стремятся покусать побольнее что бы заработать денег и зарабатывают их .

А тут ? что бы заработать надо сохранить корабль , кусаться как раз противопоказано .А еще лучше безнаказано выйти из боя и подождать пока кинет к заведомо слабому противнику .

а можно… нормальный пример?

нам разве нужен такой хай энд? где игра идет ради наживы? и у нас разве классическая сессионка? у нас ММО шутер с элементами РПГ, не забывайте

неоднократно упоминалось, что хай энд предназначен для кланваров и сквадов, не для соло игроков. Нафармить на Т4 можно и летая на Т3, причем на Т3-2 игра уже достаточно приближена к Т4, скорости поменьше и все.

к тому же для фарма у нас премиум корабли, которые стоят копейки

если рассматривать любую классическую мморпг - на хай энде соло делать нечего. Не везде даже соло данжи есть

вопрос про соло на самом деле очень интересный.

На пример разработчики в дневниках говорили что хотят создать игру в которую можно погонять часок после работы.

Соло я часок могу погонять, а вот сквадом намного сложнее, собрать консту которая будет одновременно с тобой часок гонять.

я собственно к тому, в какую сторону разработчики хотят повернуть развитие игры.

тогда и будет понятно нужны ли сквады и соло данжи.

соло поиграть часок можно на Т3

логично, что для хай энда, для освоения крайних этапов игры, т.е. тех этапов, после которых играть уже не имеет смысла, т.к. игра пройдена, необходима слаженная группа.

Кто знает, а когда следущий патч намечается?

А то, обсуждение этого уже на 26 страниц затянулось, хочется нових поводов для обсуждения и нових вкусностей от разработчиков :bomber:

Разработчики тоже люди, у них как и у всех каникулы.

Я думаю в этот четверг уже запилят. Ибо слишком долго бонусный кач идет…

а еще… когда собираются рейтинги возобновить???

а можно… нормальный пример?

нам разве нужен такой хай энд? где игра идет ради наживы? и у нас разве классическая сессионка? у нас ММО шутер с элементами РПГ, не забывайте

Пример то как раз тот какой надо. Там игроки хотя бы мотивированы бороться до конца, пусть и деньгами, а не как здесь 2-3 ливают в начале игры предчувствуя жесткий хардкор. Либо просто летают по краю карты чтобы сохранить корабли. В общем-то игра на этом и заканчивается. И заходить в такое … после работы\учебы даже на часок с каждым разом хочется все меньше и меньше, и цифры онлайна показывают это.

И чем вдруг не понравилась игра “сессионка” и Action с элементами РПГ?

(хоть на сайте про элементы РПГ ничего не написано, только MMO space action)

По-моему, одно другому не мешает. Тем более что РПГ как такового еще не ввели, а то что ввели работает чисто символически.

Пример то как раз тот какой надо. Там игроки хотя бы мотивированы бороться до конца, пусть и деньгами, а не как здесь 2-3 ливают в начале игры предчувствуя жесткий хардкор. Либо просто летают по краю карты чтобы сохранить корабли. В общем-то игра на этом и заканчивается. И заходить в такое … после работы\учебы даже на часок с каждым разом хочется все меньше и меньше, и цифры онлайна показывают это.

И чем вдруг не понравилась игра “сессионка” и Action с элементами РПГ?

(хоть на сайте про элементы РПГ ничего не написано, только MMO space action)

По-моему, одно другому не мешает. Тем более что РПГ как такового еще не ввели, а то что ввели работает чисто символически.

так я еще раз повторю: Т4 либо для тех, кто готов там играть, либо для сквад-варов. Это нормально. Это везде так, в нормальных играх.

И прошу заметить, что у нас далеко не обычная сессионка - хотя бы потому, что присутствуют те самые пресловутые элементы РПГ. Элементы РПГ это как правило прокачка, фарм и все сопутствующее. Т.е. фармим мы для того, чтобы одеться, качаемся - чтобы прокачать умения, корабли, доступ к ним и модулям. А где есть прокачка, там и хай-энд наиболее ярко выражен - достаточно взглянуть на любой классический ММОРПГ проект. Хай энд в классическом понимании предназначен сугубо для командной игры. В мид и лоу гейме можно попытаться организовать пуг, а можно и просто соло нагибать. Но на хай энде такого быть не должно, иначе действительно игра превращается в банальную сессионку без драмы и прочих прелестей противостояния кланов. Да, в игре уже много гринда. Да, для комфортной игры нужно нафармить много денех (или купить их в магазине) - но это НОРМАЛЬНАЯ ситуация для классической ММОРПГ.

Просто из-за наличия ключевых признаков ММОРПГ, я не рассматриваю нашу игру только как банальную сессионку - это все же ближе к ММОРПГ, чем к ММО шутеру типа WoT и производных. А потому гринд, фарм и сложноосваемаемый хай энд контент - уместные явления.

Т4 либо для тех, кто готов там играть, либо для сквад-варов. Это нормально. Это везде так, в нормальных играх.

С коммерческой точки зрения ничего нормального, коли игроки отсекаются. Смысл ограничивать доступ к более дорогим кораблям/модулям, тем самым лишая себя денег? Сумнительно весьма.

Как по мне, во-первых, наличие ММОРПГ элементов в сравнении с танками сильно преувеличено, во-вторых, основная проблема, как повторялось сотни раз, в малом онлайне и тем паче - на Т4. В танках разброс по параметрам между ТТ8 и ТТ10 например, ничуть не меньше, если не больше, чем между Т3-2 и Т4-2, но там ведь таких проблем не возникает. По той причине, что очень много народу, которых не останавливает и уход в минус на топовой технике (никогда не забуду виденный мной ИС-7 с 42% побед…). Так что не вижу никакой особой проблемы, пока, по крайней мере. Хотя ремонт хотя бы слегка могли бы и подрезать.

С коммерческой точки зрения ничего нормального, коли игроки отсекаются. Смысл ограничивать доступ к более дорогим кораблям/модулям, тем самым лишая себя денег? Сумнительно весьма.

игроки не отсекаются, игрокам предлагается выбрать как играть - соло фанится на т3-2 или ворваться в противостояние кланов на т4.

еще раз, в танках сколько времени нужно на то, чтобы получить доступ к хай энд контенту? насколько это быстрее получается в сравнении с текущим положением дел в SC? Ответив на этот вопрос станет понятна разница между классической сессионкой и, давайте более понятный термин введем - сессионкой с элементами _фарма_ и _гринда_

игроки не отсекаются, игрокам предлагается выбрать как играть - соло фанится на т3-2 или ворваться в противостояние кланов на т4.

не надо передергивать))

Соло фанящихся на т2 и выше спокойно кидает на сквады т4.

еще раз, в танках сколько времени нужно на то, чтобы получить доступ к хай энд контенту? насколько это быстрее получается в сравнении с текущим положением дел в SC?

Выкачать ТТ10 с премом можно за две-три недели только при усиленном задротстве и хорошем скилле игры. В SC при ускоренном фарме контрактов (особенно имперских) с премом выкачаться до 12 ранга можно за неделю-полторы при таком же задротстве и достаточно среднем скилле и при этом денег должно хватить как минимум на 1 Т4-2 корабль, а то и на 2, если конечно, не устраивать, как некоторые, постоянные эксперименты с мк3 модулями и стволами.

игроки не отсекаются, игрокам предлагается выбрать как играть - соло фанится на т3-2 или ворваться в противостояние кланов на т4.

Это и есть отсекание. Смысл лишать соло-игроков удовольствия летать на самых лучших кораблях, ставя им разные препоны, тем самым лишая себя дополнительного дохода? Ну нелепость же.

Насколько помню, ранее озвучивалась цель, чтобы средний игрок мог докачаться до максимального корабля месяца за полтора. Сейчас тест идёт, идут разные эксперименты и вопрос окупаемости игры пока не стоит.

не надо передергивать))

Соло фанящихся на т2 и выше спокойно кидает на сквады т4.

вот и не надо передергивать.

очевидно же, что это проблема балансера и низкого онлайна, зачем ты пытаешься тут снова вводить в заблуждение читателей?

Выкачать ТТ10 с премом можно за две-три недели только при усиленном задротстве и хорошем скилле игры. В SC при ускоренном фарме контрактов (особенно имперских) с премом выкачаться до 12 ранга можно за неделю-полторы при таком же задротстве и достаточно среднем скилле и при этом денег должно хватить как минимум на 1 Т4-2 корабль, а то и на 2, если конечно, не устраивать, как некоторые, постоянные эксперименты с мк3 модулями и стволами.

я попросил провести сравнение с текущей ситуацией, а не с тем, что было. Сейчас без премиум корабля или сквада очень и очень долго в рандоме фармить хотя бы на 1 корабль, чтобы полностью его одеть хотя бы в мк2. Если необходимо, я могу собрать и предоставить цифры доходности и суммарной стоимости необходимого для около комфортной игры обвеса, но прошу не тратить мое время и поверить на слово. К тому же для действительно комфортной игры все фракции должны быть вкачаны хотя бы до 11 ранга (доступ к мк3 модификациям), а это уже минимум 2 месяца, а на самом деле куда больше - из-за неравнозначности контрактов и, о5 же, малой доходности и это при достаточном задротстве, т.е. не при 1-2 часах в день!

И это с точки зрения среднего игрока (меня)! Что уж говорить о новичке, который сливается по 8 раз в разведке и уходит в минус?

При этом, необходимо обратить внимание на то, что сейчас ситуация складывается таким образом, что в игре достаточно много игроков-новичков, обвес которых оставляет желать лучшего. И достаточно много игроков-стариков, у которых уже на т2 огромное преимущество просто в том, что мк3 модули рулят. Эти проблемы решит увеличение онлайна, как и все проблемы, связанные с наполненностью Т4.

Все это говорит о том, что в нашей “сессионке”, внезапно, есть фарм. И гринд. И кач. И все это через ПвП (привет, вархаммер онлайн). И все это только пока не гармонично. Большинство озвученных проблем решается увеличением онлайна, но и при всем при этом - можно с достаточной уверенностью говорить о том, что в планах у разработчиков действительно мощные решения для хай энд контента - ведь, если доступ к нему получить настолько сложно, то он должен того стоить, не так ли? Так что такая политика с их стороны выглядит достаточно логичной, чтобы прекратить эту тему обсуждать и начать готовится к освоению этого самого контента. Так же, кстати, логично и то, что в основном весь баланс сейчас крутится вокруг т2-т3, т.е. вокруг мид-гейма, потому что таких игроков сейчас большинство и будет их большинство еще очень долго, особенно на релизе. До хай энда само-собой руки дойдут, но пока о том, что там будет говорить рано, хоть прогнозы и кажутся очевидными

Это и есть отсекание. Смысл лишать соло-игроков удовольствия летать на самых лучших кораблях, ставя им разные препоны, тем самым лишая себя дополнительного дохода? Ну нелепость же.

Насколько помню, ранее озвучивалась цель, чтобы средний игрок мог докачаться до максимального корабля месяца за полтора. Сейчас тест идёт, идут разные эксперименты и вопрос окупаемости игры пока не стоит.

фактически, никто не запрещает соло-игрокам вылетать на т4. Более того, им предлагается обзавестись т4 за 500 рублей и фармить на остальной обвес! Это ли не выгодно коммерчески? Сейчас поднимется пэй-ту-вин вайн, кстати, спасибо за провокацию.

Месяца за полтора-два игрок итак докачается, с премом, само-собой. Какие-то модули он купит за реал. Игра окупится, не переживайте так… да и не наше с вами дело - заботится о чужих деньгах, ага